Indiana Jones und der große Kreis ist weniger auf Action fokussiert, als wir dachten

Ich war nicht sonderlich begeistert von Indiana Jones und der Große Kreis, obwohl einige meiner Kollegen verschiedene Grade der Begeisterung für das Spiel, seinen Entwickler MachineGames und, äh, Peitschen zum Ausdruck gebracht haben. Es sieht zwar so aus gut seufzte ich, als ich hörte, wie Troy Baker seine beste Harrison-Ford-Imitation abgab, und es ist enttäuschend, dass wir ein weiteres IP-Tie-in bekommen, anstatt ein ganz eigenes Spiel.

Das Spiel wird im Dezember veröffentlicht.
und interessanterweise,
Anfang 2025 auch für die PS5 erscheinen.

Und doch finde ich das Spiel, seit die ersten Vorschauen eingetrudelt sind, immer ansprechender. MachineGames ist zwar vor allem für seine FPS-Wolfenstein-Spiele bekannt und war daher keine offensichtliche Wahl für ein Indy-Spiel, aber es sieht so aus, als ob das Studio viele Dinge richtig macht. Unser Archäologen-Kumpel wird sich nicht mit B. K. Blazkowicz durch seine Reise schlagen.

Indiana Jones wählt Köpfchen statt Muskeln

Mein größter Kritikpunkt an diesem Spiel war, dass ich nicht besonders daran interessiert war, Indiana Jones als Actionheld zu spielen. Frühe Trailer zeigten den titelgebenden Archäologen, wie er aus einem Flugzeug eine Minigun abschießt, sich mit Hilfe seiner treuen Peitsche wie Spider-Man durch die Umgebung schwingt und vielen Nazis das Licht ausknipst, also die übliche Action-RPG-Kost. Nicht besonders interessant, und nicht sehr Indy.

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In den Trailern waren zwar einige Rätsel zu sehen, aber das war kein großer Schwerpunkt, was mich zu der Annahme verleitete, dass so ziemlich alles in diesem Spiel vom Kampf überschattet werden würde. Um fair zu sein, war unser eigener Jade King ziemlich beeindruckt von den Kämpfen und wie die Peitsche in diese Kämpfe integriert wurde, hob aber auch hervor, dass es viele Ruinen und Tempel zu erforschen und zu überleben gibt, ähnlich wie bei Tomb Raider.

Andere Vorbesteller beschrieben aber auch, wie die Demo die Action in den Hintergrund treten ließ und stattdessen das Indiana des Spiels in den Vordergrund rückte. Anstatt als Action-Held ein Nazi-Lager zu stürmen, verkleidet sich Indiana, um sich Zugang zu verschaffen, und setzt statt seiner Fäuste eher sein Gehirn ein.

Der große Kreis hat Rätsel über Rätsel

Eine Umgekehrt Interview mit Game Director Jerk Gustafsson verrät, dass das Studio bewusst darauf geachtet hat, dass das Waffenspiel im Vergleich zum Rest des Spiels zweitrangig ist. Er sagte: „Wir wissen, dass wir es schaffen können. [shooting] gut können, also war das nie etwas, das uns Sorgen bereitet hat. Wir wissen, dass wir das richtig machen können. Also haben wir schon sehr früh dieses Tortendiagramm mit verschiedenen Arten von Erfahrungen erstellt. Alles von Dingen wie Hand-zu-Hand, Navigation und Traversal. Wir haben uns auf die Dinge konzentriert, von denen wir wussten, dass sie eine Herausforderung darstellen würden, besonders in der ersten Person.“

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In einem separaten Interview verriet Gustafsson, dass es ziemlich viele Rätsel geben wird, und nicht nur einfache, durch die die Spieler durchlaufen können – „Die [players] die nach Rätseln suchen, die schwer zu lösen sind, die werden sie finden.“ Einige der sehr schwierigen Rätsel werden optional sein, wie es scheint, und obwohl es nicht klar ist, wie genau was Art von Rätseln das größere Spiel haben wird, wurde in der Vorschau beschrieben, dass man ein Rätsel in der Großen Sphinx von Gizeh lösen kann, indem man Fotos schießt, um Hinweise zu sammeln.

Es sieht so aus, als ob The Great Circle nicht nur aus roher Gewalt und schnellen Peitschenhieben besteht, sondern uns dazu bringt, unseren Verstand zu benutzen, so wie Indy es tut – schließlich verbringt die ikonische Figur ziemlich viel Zeit damit, Umgebungsrätsel zu lösen und Fallen zu umgehen, um verschiedene Relikte zu erhalten. Das allein ist schon mehr, als ich erwartet habe. Gott steh mir bei, ich setze meinen Filzhut auf.

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Indiana Jones und der große Kreis

Indiana Jones and the Great Circle von Machinegames spielt zwischen Raiders of the Lost Ark und The Last Crusade. Als ein Artefakt aus Indys Obhut gestohlen wird, folgt er der Spur in den Vatikan – wo er beginnt, ein viel größeres Geheimnis zu lüften.

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