Im Jahr 2024 sind Protagonisten mit Amnesie faul

Highlights

  • Amnesie ist ein gängiger Tropen in Videospielen, der es leicht macht, die Welt des Spiels vorzustellen und die Spieler zu fesseln.
  • Die Verwendung eines Protagonisten mit Gedächtnisschwund kann eher als bequeme Abkürzung denn als durchdachte Entscheidung für die Erzählung gesehen werden.
  • Es gibt alternative Möglichkeiten, Spiele zu beginnen, z. B. mit Paralleluniversen oder verschiedenen Charakteren, die nicht auf Amnesie beruhen und trotzdem neue Spieler anziehen können.

In einem Interview mit GamesRadar sagte der Regisseur Hideaki Itsuno, dass die Spieler Dragon’s Dogma nicht gespielt haben müssen, um die kommende Fortsetzung zu verstehen, da der Protagonist an Amnesie leidet und sich an nichts von den Ereignissen des ersten Spiels erinnern wird. Es ist der älteste Trick der Welt: Man beginnt mit einer Figur, die nicht weiß, wer sie ist, wo sie ist, wann sie ist, was in der Welt vor sich geht und wie sie dorthin gekommen ist. Während die Leute um sie herum dem Helden erklären, was los ist und was bisher passiert ist, erfährst auch du, was los ist.

Amnesie ist in Videospielen ein weit verbreitetes Phänomen, weil es einfach praktisch ist. Man kann gleich zu Beginn mit der Exposition herausplatzen und so den gesamten Aufbau der Welt aus dem Weg räumen, anstatt sie organisch einzubauen. Außerdem wird der Protagonist auf diese Weise ganz einfach in den Spieler integriert und die Distanz zwischen Spieler und Figur wird minimiert. Es ist auch ein sofortiger Grund, neugierig zu sein – der Spieler fängt sofort an, nach Informationen zu suchen, anstatt sich langsam in die Schuhe eines Protagonisten einzufügen, der in der Welt des Spiels bereits Fuß gefasst hat.

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Es sollte hinzugefügt werden, dass Dragon’s Dogma die Art von Spiel ist, bei der ein Protagonist mit Gedächtnisschwund gar nicht so weit hergeholt ist.

Was meinst du damit, dass du deinen Namen nicht kennst?

Nicht alles, was einfach ist, ist faul, aber dieser spezielle Tropen wurde so oft verwendet, dass er für mich zu einer Art Warnsignal geworden ist. Wenn ich einen Protagonisten mit Amnesie sehe, neige ich dazu, anzunehmen, dass es in erster Linie um Bequemlichkeit und erst in zweiter Linie um die Geschichte geht. Einige hervorragende Spiele haben diese Mechanik genutzt – der amnesiekranke Protagonist von Disco Elysium stolpert wie ein Idiot durch die Welt und stellt den Leuten so bizarre und offensichtliche Fragen, dass sie ihn fragen, ob etwas mit ihm nicht stimmt. Amnesia: The Dark Descent hat mit seinem amnesischen Protagonisten den Startschuss für eine der kultigsten Survival-Horror-Reihen aller Zeiten gegeben. Ich meine, es steckt ja auch im Namen. Sogar Breath of the Wild hatte einen Link mit Amnesie. Diese Spiele hätten auch ohne Amnesie als Einstieg existieren können, aber die Mechanik wurde trotzdem effektiv genutzt und nicht nur als einfacher Ausweg.

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Ich wäre nachlässig, wenn ich nicht erwähnen würde, dass Knights of the Old Republic einen Protagonisten mit Amnesie hat, und dies wird genutzt, um eine der größten Wendungen in der Geschichte der Spiele herbeizuführen. Es ist einer der seltenen Fälle, in denen ein Protagonist mit Amnesie wirklich verdient ist.

Es gibt viele andere Möglichkeiten, Spiele zu beginnen, insbesondere Fortsetzungen, als mit einem Charakter mit Gedächtnisschwund, ohne dass eine Kontinuität zwischen den Spielen erforderlich ist. Ich würde sogar so weit gehen zu sagen, dass man, solange man nicht in eine alteingesessene, geschichtsträchtige Serie wie Yakuza einsteigt, selten die vorherigen Spiele einer Serie gespielt haben muss. BioShock 2 spielt am gleichen Ort wie das erste BioShock und hat zwei verschiedene Charaktere – in der Fortsetzung schlüpft der Spieler in die Rolle eines bereits existierenden Charakters, und die Spiele sind in Paralleluniversen angesiedelt. In Dishonored 2 steuern Sie 15 Jahre später denselben Charakter. Red Dead Redemption 2 ist eigentlich ein Prequel zu Red Dead Redemption.

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Das Verwirrendste an der ganzen Sache ist, dass der Protagonist von Dragon’s Dogma 2 kein Amnesiekranker sein muss. laut dem Produzenten Yoshiaki Hirabayashi spiegelt das Sequel das Setting des ersten Spiels wider, spielt aber in einer Parallelwelt. Die Ereignisse dieser Welt werden wahrscheinlich nicht einmal in dieses Spiel übernommen, also warum muss der Protagonist überhaupt ein Amnesiekranker sein? Ist es nur, weil es.ich wage es zu sagen.einfacher ist? Eine Ausrede vielleicht?

All dies dient dazu, das Spiel für neue Spieler attraktiver zu machen, was ich sehr schade finde. Natürlich müssen Spiele neue Spieler anlocken, um zu einem Dauerbrenner zu werden, aber ein gutes, gut geschriebenes Spiel wird neue Spieler zusätzlich zu den bestehenden Hardcore-Fans anlocken. Die Like A Dragon-Reihe, die früher als Yakuza bekannt war, hat einen durchgehenden roten Faden, der sich durch die Ereignisse im Leben eines Mannes zieht, und es ist immer noch erstaunlich populär, mit einer immer größer werdenden westlichen Fangemeinde. Ich finde es beunruhigend, dass die Macher darauf bestehen, dass die Schlaflosigkeit des Charakters das Spiel einsteigerfreundlich macht. Was ist daraus geworden, dass man sich einfach den Weg herausschreibt?

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