I'Ich bin so froh, dass Bungie erkannt hat, wie wichtig Onslaught für Destiny ist.

In den letzten Wochen gab es so viele große Neuigkeiten für Destiny, dass es schwer war, den Überblick zu behalten. Anfang dieser Woche gab es einen Livestream zur Enthüllung von Revenant: Akt 1, dem nächsten Kapitel, das am kommenden Dienstag beginnt. Dieser Stream erzählte uns eine Menge über die Geschichte, die Ausrüstung, die Aktivitäten und die systemischen Änderungen, die in Revenant und darüber hinaus kommen.

Am Donnerstag bekamen wir dann die wöchentliche TWID-Blogpost der absolut umfangreich war und exotische Rüstungen und Waffentuning, saisonale Ausrüstung, neu aufgelegte Waffen aus dem Garten der Erlösung (ein hervorragender Schlachtzug, auf den ich mich schon freue) und mehr behandelte. Ich bin immer noch dabei, all diese Informationen zu analysieren, aber die große Sache, die mir sowohl im Livestream als auch im TWID ins Auge fiel, war, wie viel Arbeit Bungie in die Onslaught-Aktivität steckt und wie sehr man darüber nachdenkt, was ihr Erfolg für Destiny bedeutet.

Ich gehe davon aus, dass du Onslaught kennst, aber es gibt ungefähr eine Million Aktivitäten in Destiny, also werde ich dir eine kurze Auffrischung geben: Letztes Jahr war Into the Light so etwas wie ein Lückenfüller-Event, das das ursprüngliche Veröffentlichungsdatum von The Final Shape übernommen hat, und es wurde zu einem der besten Events in der Geschichte von Destiny. Into the Light hatte einige Aspekte, aber die Hauptaktivität, die es einführte, war Onslaught, ein wellenbasierter Multiplayer-Spielmodus mit Tower Defense-Elementen, der von allen geliebt wurde.

Hierfür gibt es einige Gründe. Zunächst einmal ist Onslaught eine Wucht. Es ist ein rasanter Spielmodus, bei dem man auf dem Boden steht und der die Schwierigkeit mit der Machtfantasie von Destiny besser ausbalanciert als jede andere Aktivität. Er war schwer (zumindest damals – mit prismatischen Kräften ist er ein Kinderspiel) und bot dennoch viele Möglichkeiten, sich wie ein Gott zu fühlen. In einem Moment tanzt man mit einem unerbittlichen Tormentor um den Punkt, und im nächsten feuert man lässig einen Granatwerfer durch einen Gang, der mit einer endlosen Parade explodierender Screebs gefüllt ist. Die verschiedenen Ziele und Karten bieten jede Menge Abwechslung und sorgen immer wieder für die eine oder andere Überraschung, egal wie oft man sie durchgespielt hat. Onslaught fühlt sich an wie eine Weiterentwicklung all der besten Aktivitäten aus der Vergangenheit von Destiny, darunter Favoriten wie Forges und Menagerie. Es ist eine tolle Zeit.

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Noch wichtiger ist jedoch, dass es sich gelohnt hat. Onslaught war mit einer Sammlung neu aufgelegter klassischer Waffen verbunden, dem so genannten „Tapferen Arsenal“, die erstaunliche Rollen und großartige Werte hatten, und es gab eine interessante Art und Weise, wie man sie verdienen konnte. Anstatt Onslaught einen riesigen Pool an zufälligen Drops zu geben, konnte man sich auf eine bestimmte Waffe „einstimmen“ und die Wahrscheinlichkeit, dass sie droppt, stark erhöhen. Dadurch hatte man gerade genug Kontrolle, um das Zermürben von Onslaught als lohnend und nicht als frustrierend zu empfinden. Als „Into the Light“ endete, hatte ich fast jede Rolle für jede Waffe gefunden, die ich farmen wollte, und ich fühlte mich großartig wegen der Zeit, die ich investiert hatte, um das zu tun.

Während des Livestreams zu Revenant war ich überrascht und erfreut zu erfahren, dass Bungie an der Aktualisierung und Erweiterung von Onslaught arbeitet. Eine neue Version namens Onslaught: Salvation erscheint nächste Woche mit drei neuen Karten, zwei neuen gegnerischen Fraktionen und einer Überarbeitung der defensiven Upgrades, die sie noch wirkungsvoller machen sollen. Eine davon ist ein Orbitaler Luftangriff im Stil der Helldivers. Verdammt, ja! Außerdem erhält die Karte Mothyards einige Verbesserungen.

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Die Entwicklungszeiten von Destiny sind lang, und es ist etwa ein Jahr her, dass Onslaught zum ersten Mal vorgestellt wurde, aber dass es bereits so viele neue Inhalte dafür gibt, ist überraschend. Es scheint, als ob Bungie erkannt hat, dass die Leute die Aktivität lieben und sich sofort voll darauf konzentriert hat. Das gibt mir viel Hoffnung, dass Onslaught in einer Weise wachsen wird, wie es Gambit nie getan hat und der Schmelztiegel nie tun wird, und das ist eine aufregende Sache, die in diesem Stadium von Destiny passiert.

Die Beliebtheit von Onslaught wirkt sich auch auf andere Teile des Spiels aus. Beginnend mit Revenant wird das saisonale Waffenhandwerk abgeschafft und durch ein Einstellungssystem im Stil von Brave Arsenal ersetzt. Ich mag das Waffenhandwerk nicht, vor allem nicht, wenn es um saisonale Waffen geht, daher bin ich von dieser Änderung begeistert. Ich möchte mich um meine Waffen-Drops kümmern, aber das Crafting-System gab mir das Gefühl, dass nichts, was ich fand, von Bedeutung war, wenn es nicht mit einem roten Rand versehen war. Die Einstimmung hat das Farmen von Waffen spannend gemacht, und es ist großartig, dass Bungie dieses System in andere Teile des Spiels einführt.

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Die Reinvestition in Onslaught ist ein großartiger Einsatz von Bungies Ressourcen, aber ich bin fast noch mehr beeindruckt von der Bereitschaft, zu prüfen, ob das System wirklich funktioniert. warum Onslaught war so beliebt, man sollte daraus lernen und diese Lektionen schnell auf den Rest des Spiels anwenden. Bungie hat davon gesprochen, die Prioritäten neu zu setzen, nachdem das jährliche Erweiterungsmodell abgeschafft wurde, und das ist ein wirklich gutes Zeichen dafür, dass die Entwickler in der Lage sein werden, die Zeit damit zu verbringen, sich auf das zu konzentrieren, was in Destiny funktioniert, und diese Systeme auszubauen, anstatt sich immer auf die nächste große Sache zu konzentrieren.

Das einzige wirkliche Manko ist das Fehlen von glänzenden Waffen. Das waren super seltene Drops, die man gelegentlich während „Into The Light“ finden konnte und die doppelte Perk-Slots hatten. Sie boten eine zusätzliche Belohnungsebene, die das Farmen lohnenswert machte, selbst wenn man seine bevorzugte Rolle gefunden hatte, und ich finde es seltsam, dass wir seit „Into the Light“ keine glänzenden Waffen in irgendeiner Form mehr gesehen haben. Abgesehen davon stimmen mich diese Updates optimistisch, dass sich Destiny weiterhin positiv verändern kann, auch wenn die Dinge nicht mehr so sein werden wie früher.

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