I'Ich bin froh, dass Larian Isn'nicht Fallout macht

Swen Vincke, CEO der Larian Studios, verriet in einem Interview, dass eine der Serien, an denen er arbeiten wollte, bevor er sich die Baldur’s Gate-Lizenz sicherte, Fallout war. Es ist leicht zu verstehen, warum – das erste Fallout liegt ziemlich nah an den frühen CRPG-Wurzeln von Baldur’s Gate. Verständlicherweise sind die Fans geradezu wild auf die Idee, dass Larian ein Fallout-Spiel entwickeln könnte.

Wie für viele Fans ist auch für mich die Idee eines von Larian entwickelten Fallout-Spiels wie Katzenminze. Ich mag das Gameplay der modernen Fallout-Spiele nicht besonders, aber die Atmosphäre und das World-Building sind außergewöhnlich stark. Ich denke, es sagt viel darüber aus, dass die Fallout-Adaption so gut war, vor allem, weil sie sich auf das Setting stützte, anstatt auf das Gameplay, das offensichtlich nicht sehr gut auf ein nicht-interaktives Medium übertragen werden konnte, abgesehen von einer Terminal-Hacking-Sequenz, die die der modernen Spiele widerspiegelt.

Andrew King, ein Kollege aus der Feature-Redaktion, hat darüber geschrieben, wie ein von Larian entwickeltes Fallout-Spiel aussehen könnte, und ich stimme ihm in allen Punkten zu. Die Sache ist die, dass es das Spiel trotz der Sehnsucht der Fans wahrscheinlich nie geben wird, und so gerne ich auch in einer Welt leben würde, in der wir ein Fallout-Spiel anstelle eines Baldur’s Gate-Spiels bekommen, bin ich froh, dass wir nie sehen werden, wie es aussieht.

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Larian verdient es, sich von der IP zu trennen

Als Vincke ankündigte, dass Larian nicht an Baldur’s Gate 4 oder weiteren Erweiterungen arbeiten würde und sich stattdessen anderen Dingen zuwenden würde, war ich begeistert. Natürlich würde ich gerne sehen, wie Larian ein weiteres Baldur’s Gate entwickelt, aber nicht, weil ich die Serie besonders liebe, sondern weil Larian ein wirklich großartiges Spiel gemacht hat. Was auch immer Larian macht, ich werde dabei sein, genauso wie die Millionen von Leuten, die Baldur’s Gate 3 gespielt und geliebt haben.

Aber es stimmt auch, dass es sehr schwierig und einschränkend sein kann, innerhalb der Grenzen einer bestehenden IP zu arbeiten. Einem Kanon und Regeln zu folgen, die von einer externen Partei festgelegt wurden, schränkt unweigerlich die Wege ein, die Larian vielleicht erforschen wollte, und obwohl ich glaube, dass Einschränkungen die Kreativität erweitern können, ist es immer besser, wenn diese Einschränkungen selbst auferlegt werden.

Andrew sagte in seinem Beitrag, dass Larian nicht mehr braucht. innerhalb der IP zu arbeiten, und er hat völlig recht. Larian hat mit Baldur’s Gate 3 einen solchen Erfolg gehabt, dass es ein bekannter Name für Gamer ist, und es nutzt diesen neu gewonnenen Ruhm, um das zu tun, was es eigentlich tun will: seine eigene IP. Larian sollte sich nicht auf Welten beschränken, die von anderen gebaut wurden, wenn es jetzt den Spielraum hat, zu tun, was es will, und das Geld, um es zu finanzieren.

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Also ja, natürlich würde ich gerne sehen, wie Fallout in den Händen von Larian aussehen würde. Aber Larian hat etwas Besseres verdient. Es verdient es, nicht den Regeln einer dritten Partei zu folgen, oder als Wiederbelebung der CRPG-Wurzeln einer anderen Serie abgestempelt zu werden.

Ich kann mir auch nur schwer vorstellen, dass Bethesda sich die Serie von Larian aus der Hand nehmen lässt, wie kurz auch immer, da eine Fortsetzung bereits in Arbeit ist und Larians Stil sich so stark von dem des modernen Fallout unterscheidet (und meiner bescheidenen Meinung nach so viel besser ist, dass es Bethesda schlecht aussehen lassen würde). Sehen Sie sich an, was mit Obsidian passiert ist, nachdem sie Fallout 3 mit New Vegas vorgestellt haben. Larian wird wahrscheinlich nie ein Fallout-Spiel machen, aber dafür sollten wir dankbar sein. Das Studio arbeitet leidenschaftlich gerne an seinen eigenen Sachen, und diese Leidenschaft ist das Wichtigste.

Fallout 4

In einer Region, die als The Commonwealth bekannt ist, muss der einzige Überlebende von Vault 111 nach seinem vermissten Kind suchen. Fallout 4 erweitert die Serie um den Bau von Basen und ein verbessertes Rüstungssystem sowie um eine offene Welt, die man nach Belieben durchstreifen kann.

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