I'Ich bin froh, dass BioWare den taktischen Kampf in Dragon Age: The Veilguard aufgegeben hat

BioWares Dragon Age hat seit Origins von 2009 einen langen Weg zurückgelegt. Der erste Teil der Serie sollte auf dem PC gespielt werden und ermöglichte mit seiner taktischen Kamera ein tiefergehendes strategisches Gameplay. Seitdem hat sich jede Veröffentlichung weiter in Richtung Action-Kampf entwickelt und gipfelte in Dragon Age: The Veilguard in der vollständigen Abschaffung der taktischen Kamera.

Tatsächlich werden Sie Ihre Gefährten überhaupt nicht mehr steuern können, zumindest nicht im Kampf. Game Director Corinne Busche sagte, dass diese Entscheidung darauf beruht, dass der Spieler sich wie der Protagonist Rook fühlen soll und die Begleiter sich wie „vollständig realisierte Charaktere“ fühlen sollen, die „die Kontrolle über ihre eigenen Handlungen haben“ und „ihre eigenen Entscheidungen treffen“. Sie können beeinflusst und befehligt werden, aber letztlich sind sie ihre eigenen Leute.

Offenbar wird die Steuerung von Rook allein anspruchsvoll genug sein, um diese Lücke zu füllen, und es wird taktische Tiefe geben, auch wenn die taktische Kamera nicht mehr vorhanden ist. Man wird in der Lage sein, sowohl die eigenen Fähigkeiten als auch die seiner Gefährten mit dem taktischen Rad zu nutzen, ähnlich wie das Kampfsystem von Mass Effect 2. Nicht jeder ist darüber glücklich, und ich verstehe, warum – viele sehen das taktische Gameplay als das Herzstück der Serie. Ich allerdings nicht, denn ich spiele auf Konsole.

Die Konsolenportierungen von Dragon Age sind antithetisch zur Strategie

Das Spiel Dragon Age: Origins auf der Konsole zu spielen, war nicht meine erste Wahl – ich konnte es beim besten Willen nicht auf dem PC zum Laufen bringen. Ich wollte mir die Fehlersuche und die Installation von Mods ersparen, um das Spiel auf der Konsole zum Laufen zu bringen, und so entschied ich mich für diese Plattform. Es war jedoch sofort klar, dass ich eine ganz andere, wahrscheinlich schlechtere Erfahrung machen würde.

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Ich habe es geschafft, das Tutorial von Origins ein wenig auf dem PC zu spielen, bevor es anfing abzustürzen, so dass es mir leicht fiel, die beiden Kampfsysteme zu vergleichen. Die Konsolenversion hat eine viel stromlinienförmigere Benutzeroberfläche, die taktisches Gameplay völlig unmöglich macht. Ich kann das Spiel nicht anhalten, um die Spieler auf der Karte zu positionieren und tödliche Kombinationen von Fähigkeiten in die Warteschlange zu stellen – schon der Wechsel zwischen den Charakteren kann verwirrend sein.

Am Ende habe ich es trotzdem wie ein typisches Action-RPG gespielt, was nicht nur die ungewollte, sondern auch die langweiligste Art des Spielens ist. Es wäre nicht so schlimm gewesen, wenn die KI nicht so schlecht wäre, aber leider ist sie schlecht. Meine Charaktere heilen sich nicht einmal, wenn sie es sollten, so dass ich regelmäßig damit ende, dass meine ganze Gruppe abgeschlachtet wird, bis auf einen letzten Charakter, der versucht, den Kampf zu beenden, bevor er auch noch umgebracht wird. Das ist ätzend, und es ist schwieriger. Ich kann den Erzdämon nicht töten, und ich habe es stundenlang versucht, bevor ich meinen Controller auf die Couch geworfen habe und weggegangen bin.

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Das letzte Spiel der Serie, Dragon Age: Inquisition aus dem Jahr 2014, kommt mit dem taktischen Gameplay auf der Konsole viel besser zurecht, in dem Sinne, dass es hat. taktisches Gameplay. Doch in der Praxis fühlt sich das taktische Gameplay immer noch nicht gut an. Es gibt keine Aktions-Warteschlange, und meine Gefährten können einfache Anweisungen wie „Bleib hier und wirke Zauber“ nicht befolgen. Dragon Age ist auf der Konsole einfach nicht so toll, das nervt.

Dragon Age: Die Schleierwache ist freundlicher für Konsolenspieler

Aber es scheint, dass das kommende vierte Spiel der Serie auf der Konsole viel einfacher zu spielen sein wird, wenn man bedenkt, dass es auf das taktische Rad angewiesen ist und keine taktische Kamera hat. Hätte ich mir gewünscht, BioWare hätte sich einfach auf das taktische Gameplay verlassen und es auf der Konsole spaßig gemacht? Natürlich, aber das ist schwer zu erreichen.

Selbst Baldur’s Gate 3 konnte seine PC-Kampferfahrung nicht ganz auf die Konsole übertragen und griff auf klobige Radialmenüs zurück, bei denen ich mir die Haare ausreißen wollte. Es ist nahezu unmöglich, ein PC-basiertes Kampfsystem perfekt auf die Konsole zu übertragen. Ich nehme es BioWare nicht übel, dass sie den umgekehrten Weg eingeschlagen haben.

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So sehr ich es auch hasse, es zu sagen, aber als jemand, der die meisten seiner Spiele auf Konsolen spielt, ist die Abschaffung der taktischen Kämpfe das Beste, was mir passieren konnte. BioWare konzentriert seine Bemühungen darauf, den Kampf im Action-Stil unterhaltsamer zu gestalten, was weitaus besser ist, als zu versuchen, den Spagat zwischen den Plattformen zu schaffen und dabei zu scheitern, entweder den taktischen oder den Action-Kampf ansprechend zu gestalten.

Es ist wahrscheinlich das Beste, dass das Unternehmen seine Ressourcen darauf konzentriert hat, sich für eines der beiden zu entscheiden und es gut zu machen, obwohl es in einer perfekten Welt gar keine Wahl geben müsste. In einer anderen Zeitlinie sehen wir endlich, wie das taktische Gameplay von Dragon Age zum ersten Mal auf einer Konsole funktioniert, und das ist großartig. Aber in dieser Zeit bin ich einfach nur froh, dass sich die Kämpfe nicht schlecht anfühlen.

Dragon Age: Die Schleierwache

Dragon Age: The Veilguard ist das lang erwartete vierte Spiel in der Fantasy-RPG-Serie von BioWare, die früher als Dragon Age bekannt war: Dreadwolf. Es ist eine direkte Fortsetzung von Inquisition und konzentriert sich auf rotes Lyrium und Solas, den bereits erwähnten Dread Wolf.

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