Ich wünschte, Final Fantasy 7 Rebirth wäre tatsächlich ein Open-World-Spiel

Wie Red XIII ist auch Final Fantasy 7 Rebirth ein etwas seltsames Biest. Im Vorfeld der Veröffentlichung drehte sich vieles um die offene Welt des Spiels. Nach der Linearität des Remakes sollte die Fortsetzung mit modernem Open-World-Design das Gefühl der Erkundung der Weltkarte des ursprünglichen PS1-Spiels wiederherstellen. In mancher Hinsicht war das eine aufregende Aussicht, in anderer eine furchteinflößende. Das Remake von Final Fantasy 7 war großartig, aber würden sich die Vorzüge des Spiels auch auf eine offene Sandbox übertragen lassen? Oder würde es sich am Ende in der Checkliste verzetteln, die viele Spiele des Genres plagt?

Final Fantasy 7 Rebirth ist „sehr linear“

Wie sich herausstellte, brauchten wir uns keine Sorgen zu machen. Nach 25 Stunden und acht Kapiteln bin ich zu dem Schluss gekommen, dass Final Fantasy 7 Rebirth überhaupt kein Open-World-Spiel ist – zumindest nicht mehr als „weit lineare“ Spiele wie The Last of Us Part 2 oder Uncharted: The Lost Legacy. Obwohl es offene Abschnitte gibt, ist Rebirth im Großen und Ganzen genauso linear wie das Remake.

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Open-World-Spiele gibt es in einem breiten Spektrum. Um George Orwell zu paraphrasieren: Sie sind alle offen, aber einige sind offener als andere. Am extremsten ist The Legend of Zelda: Breath of the Wild, in dem man Ganon töten kann, sobald man das Tutorial-Gebiet auf dem Großen Plateau abgeschlossen hat. Am anderen Ende gibt es ein Spiel wie Horizon Forbidden West, das dich von der Erkundung der gesamten Karte ausschließt, bis du eine bestimmte Story-Schwelle überschritten hast.

Bei Open-World-Spielen hat man in der Regel Zugang zur gesamten Welt, aber es gibt Hindernisse, die einen davon abhalten, die ganze Welt zu erkunden. In Assassin’s Creed Origins wurde dies durch Level-Gating erreicht, indem man in bestimmte Gebiete gesperrt wurde, während andere Gebiete mit Feinden bevölkert waren, die viel zu stark für einen waren. In Red Dead Redemption 2 wurde auf ähnliche Weise ein Kopfgeld auf dich ausgesetzt, so dass du beim Betreten der Region, die für den umfangreichen Epilog aufgespart wurde, sofort getötet wurdest.

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Final Fantasy 7 Rebirth ist wie eine Perlenkette gestaltet

Final Fantasy 7 Rebirth ist weniger offen als all diese Spiele, obwohl es anfangs wie ein echtes Open-World-Spiel aussieht. Man erhält schon früh Zugang zu einer Karte, auf der die Gebiete, in denen man noch nicht gewesen ist, mit Nebel bedeckt sind, so dass man davon ausgehen kann, dass man irgendwann durch Erkundung alles aufdecken und schnell zu den Orten zurückreisen kann, die man bereits entdeckt hat. Ich gehe davon aus, dass ich irgendwann in der Lage sein werde, alles frei zu erkunden. Aber nach 25 Stunden ist das noch nicht der Fall. Selbst wenn ich einen offeneren Abschnitt wie Nord-Corel erreiche, kann ich nicht schnell in frühere Gebiete zurückreisen.

Genau wie ein lineares Spiel ist Final Fantasy 7 Rebirth wie eine Perlenkette aufgebaut. Jedes Gebiet ist eine Perle, die in strenger Reihenfolge an einer Schnur aufgereiht ist. Manchmal findet man sich in einem Gebiet mit offenem Ende wieder, aber das ist eigentlich nur eine große Perle. Es handelt sich nicht um eine einzige große Welt, sondern um verschiedene Gebiete, die man in einer bestimmten Reihenfolge erleben muss. Schnelles Reisen macht es nicht zu einem Open-World-Spiel, genauso wenig wie ein Shooter mit einer Levelauswahl zu einem solchen wird.

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Ich genieße das Spiel in beiden Modi, wenn man durch Korridore sprintet und wenn man die Ebenen erkundet. Aber je mehr ich spiele, desto mehr habe ich das Gefühl, dass es eigentlich nur ein Modus ist, dass das Spiel nicht eine große Welt ist, sondern ein großer Korridor.

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