Ich will DLC, der keinen Sinn macht

Dank der Leaks erwartet jeder, dass der zukünftige DLC von Elden Ring Gladiatorenkämpfe in den ungenutzten Kolosseen in den Zwischenländern beinhaltet, aber was wäre, wenn es stattdessen kranke Dirtbike-Strecken geben würde? Ich habe genug von DLCs, die einfach nur Fortsetzungen einer bewährten Formel sind, ich will Add-ons, die meinen kleinen Verstand in Stücke reißen. Wer hätte gedacht, dass das relativ bodenständige Fallout 3 einen Alien-Entführungs-DLC einbauen würde, oder dass das düstere Far Cry 3 den Dschungel gegen Cyberpunk eintauschen und eine 80er-Jahre-Parodie mit Roboter-Dinosauriern entwickeln würde? Lehnt die Moderne ab, umarmt das Chaos.

Die Idee zu diesem Artikel stammt, wie alle guten Ideen der Geschichte, aus einem Tweet. Ein Trials-Level mit Eldenring-Hintergrund zeigte ein Motorrad, das Rampen hochfährt, coole Sprünge macht und Checkpoints ansteuert, die als Gnadenorte getarnt sind, während der Erdbaum majestätisch im Hintergrund leuchtet.

Das ist natürlich ein Scherz, aber das muss nicht sein. Ich weiß, dass es aus finanzieller Sicht absolut sinnvoll ist, auf vorhandenen Ressourcen aufzubauen, aber wie wäre es, wenn alle Entwickler ein paar Zeilen schreiben, ihre kühnsten Ideen auf eine Tafel schreiben, einen Dartpfeil werfen und das machen, worauf er landet? Wie sonst könnte Red Dead Redemption’s Undead Nightmare gemacht werden? Nüchternheit war nicht im Spiel, als ein Entwickler rief: „Was wäre, wenn Cowboys aber auch Zombies wären?“

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Obwohl es technisch gesehen kein DLC ist, zeigt Call of Duty Zombies, wie erfolgreich ausgefallene Ideen sein können. Durch die Umgestaltung eines bestehenden Bereichs im Spiel und die Verwandlung der stürmenden Nazis in schlurfende, untote Hüllen wurde eine milliardenschwere Kreation ins Leben gerufen. Stellen Sie sich vor, Starscourge Radhan würde sein schwaches Ross gegen eine Yamaha eintauschen. Das ist die Art von DLC, für die ich gutes Geld bezahlen würde.

Verrückte Spiele wie Saint’s Row oder Dead Rising haben das in der Vergangenheit mit Enter the Dominatrix bzw. der lächerlich benannten Super Ultra Dead Rising 3′ Arcade Remix Hyper Edition EX + α gemacht, aber das ist für sie typisch. Alle oben genannten Beispiele haben sich mit ihren Angeboten ziemlich weit aus dem Fenster gelehnt. Ernsthafte Spiele, die ein wenig albern sind, machen Spaß und erlauben es den Entwicklern, ihre lustigen Seiten zu zeigen. Vielleicht braucht Spec Ops: The Line keinen Golf-Minispiel-DLC, aber Breath of the Wild mit Go-Kart oder Basketball wäre ein fantastischer Weg, um die Spieler wieder ins Spiel zu locken. Wie wäre es mit einer Malerei-Simulation in Scorn? Oder der Pflege einer kleinen Farm in Just Cause?

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Sicherlich würde es eine Menge Zeit und Geld kosten, ein völlig neues System und eine neue Mechanik in einer dafür völlig ungeeigneten Spiel-Engine zu erfinden, aber was wäre das Leben ohne eine kleine Herausforderung? Ich glaube, der Grund, warum Undead Nightmare, Blood Dragon und Nacht der Untoten so gut funktioniert haben, ist, dass sie im Wesentlichen Reskins ihrer Grundspiele waren. Das funktioniert wunderbar für groß angelegte DLCs, aber ich würde mich auch über kleinere Erweiterungen freuen, die es den Entwicklern erlauben, sich richtig auszutoben. Eine XCOM-Mission, die wie ein taktischer Ego-Shooter gestaltet ist und bei der es darum geht, in einen einzigen Raum einzudringen und ihn zu säubern, oder ein God of War-DLC, in dem Kratos und Atreus ein paar 2D-Platforming-Level im Stil von Sonic bestreiten, wären großartig – Kratos könnte sich in einen kahlen Fleck verwandeln.

Ich mache mir keine Illusionen darüber, dass dies einfach wäre, und ich bin mir nicht einmal sicher, ob es Geld einbringen würde, aber wäre es nicht magisch, wenn uns DLCs in völlige Ehrfurcht vor den Möglichkeiten versetzen würden, die sie einem Spiel bieten könnten? Ich weiß, dass ich glücklich sein werde, wenn Elden Ring mehr Bosse und Schwerter bekommt, aber ich würde den Verstand verlieren, wenn es Dirtbikes bekäme.

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