Ich mache mir bereits Sorgen um Silent Hill: Ascension

Habt ihr den Trailer für Silent Hill gesehen: Ascension gesehen? Da sind Menschen. Da ist Nebel. Es gibt Monster. Es werden Worte gesagt. Das ist alles ein bisschen generisch. Das heißt aber nicht, dass das Spiel selbst generisch sein wird. Der Trailer zeigt irgendwie viel zu viel und viel zu wenig zur gleichen Zeit. Anstatt uns eine Vorstellung von der Geschichte zu geben, bekommen wir eine Ahnung davon, wie sie sein wird. Und die Eindrücke? Silent Hill-like!

Was ein toller Anfang ist! Silent Hill ist eine Serie, die sehr stark von Vibes geprägt ist. Ich rechne es Konami hoch an, dass sie es Unternehmen erlauben, mit neuen Wegen zu experimentieren, um ein Silent Hill-Spiel zu entwickeln. Fairerweise muss man sagen, dass die Messlatte für Konami, irgendetwas richtig zu machen, zehn Fuß unter der Erde liegt. Das Unternehmen hat buchstäblich gesagt: „Was wäre, wenn wir es den Leuten erlauben würden, alte Metal Gear-Spiele auf modernen Konsolen zu spielen?“ und wir haben kollektiv den Verstand verloren. Hey, es fühlt sich sogar so an, als wäre es von der Couch aufgestanden, als sie die Remakes von Silent Hill 2 und Metal Gear Solid 3 ankündigten. Es ist nur drei Jahre hinter dem „Remake berühmter Spiele mit besserer Beleuchtung“-Trend zurück. Aber ich mache mir ein wenig Sorgen um Silent Hill: Ascension.

Aus den vagen Beschreibungen der Entwickler geht hervor, dass Silent Hill: Ascension scheint eine interaktive TV-Show zu sein, die Until Dawn oder The Quarry nicht unähnlich ist. Nur dass sich nicht ein Spieler durch die Geschichte bewegt, sondern „Millionen“ von Menschen. Theoretisch werden Millionen von Menschen abstimmen, und diese Stimmen werden die Richtung der Geschichte bestimmen.

Das alles ist keine neue Idee. Interaktive Fernsehkonzepte gibt es bereits seit den 1970er Jahren. Wie bei jeder Technologie, die sich noch nicht ganz durchgesetzt hat, tun wir gerne so, als sei die neueste Version die erste Version (siehe: virtuelle Realität). Bislang hat sich interaktives Fernsehen nicht in großem Umfang durchgesetzt, weil die Technologie nicht ausgereift ist und – ich weiß nicht, ob Sie das schon gehört haben – die Herstellung interaktiver Unterhaltung verdammt teuer ist. Einen Film zu drehen ist kostspielig. Einen Film mit mehreren verzweigten Pfaden zu drehen, ist wild. In der Zwischenzeit haben Videospiele wie Immortality innovative Wege gefunden, dies zu tun, ohne sich zu blamieren. Was ironisch ist, weil die Leute, die Immortality gemacht haben, auch eines meiner Lieblingsspiele von Silent Hill, Shattered Memories, entwickelt haben.

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Was mich an Silent Hill beunruhigt: Ascension ist, dass Silent Hill eine ziemlich persönliche Serie ist. Ich meine damit nicht, dass es für mich persönlich ist, als wäre es mein Baby. Ich bin nicht wichtig. Das war ich noch nie. Im besten Fall ist Silent Hill eine Serie, die sich auf die Charaktere und ihre emotionale Entwicklung konzentriert. Die Angst in den Spielen rührt von Angst und Verzweiflung her. Pyramid Head ist kein besonders furchterregender Bösewicht, aber er ist beunruhigend. Die Monster in Silent Hill sehen in der Regel eher tragisch aus, als dass sie wirklich gefährlich sind. Irgendetwas ist mit ihnen schief gelaufen, und man wird nie erfahren, was es ist.

Aber Silent Hill: Ascension wird von einem großen Publikum entschieden werden. Das könnte cool sein, aber es verwandelt Silent Hill auch buchstäblich in eine Gameshow. Das macht Sinn, denn technisch gesehen ist es immer noch ein Spiel. Aber anstatt selbst Entscheidungen für die Geschichte zu treffen, triffst du Entscheidungen für die Geschichte und hoffst einfach, dass es so läuft, wie du willst. Du willst nicht, dass jemand stirbt? Pech gehabt, Arschloch. Die Menge hat gesprochen. Versuchen Sie es noch einmal. Die Angst ist verschwunden. Die Furcht und Angst dreht sich eher darum, ob deine Stimme ausgewählt wird, als um deine direkten Aktionen mit den Figuren.

Das macht Silent Hill zu einem weniger gruseligen American Idol. Anstatt mit den Charakteren auf eine Reise zu gehen, werden wir unseren Favoriten die Daumen drücken, damit sie „gewinnen“. Wenn wir die Wahl nicht mehr in der Hand haben, wird die Diskrepanz zwischen unseren Entscheidungen und dem, was passiert, nur noch nerviger. Das Klischee in Horrorfilmen ist, dass jemand auf den Bildschirm schreit: „Öffne diese Tür nicht!“, und die Lösung in Horrorspielen ist, dass man die Person ist, die entscheidet, ob man diese Tür öffnet oder nicht. Ascension bewegt sich in einem seltsamen Mittelweg, bei dem man die Tür öffnen will und alle anderen denken, man sei ein Idiot. Irgendwie fühlt sich das weniger interaktiv an; es fühlt sich billiger an.

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Das spricht auch dagegen, dass die Charaktere im Mittelpunkt der Serie stehen. Während das „Thema“ von Silent Hill unter den Fans umstritten ist, gehöre ich zu denjenigen, die glauben, dass sich jeder Charakter in eine Hölle begeben hat, die er selbst geschaffen hat. Sicher, irgendein verdammter Kult kann involviert sein. Wie auch immer. Aber die Serie ist am besten, wenn sie sich auf die Schwächen der Charaktere einlässt und darauf, wie sie mit der Art und Weise zurechtkommen, wie sie Menschen in ihrem Leben verletzt haben. Silent Hill ist so emotional wie ich selbst. Und das heißt, viel zu sehr.

Wenn die Frage „Wer lebt oder stirbt“ der zentrale Gedanke des Spiels ist, könnte sich Silent Hill: Ascension eher wie ein Slasher-Film anfühlen als wie eine langsam ablaufende Charakterstudie. Und das kann großartig sein. Wie ich schon sagte, hat Supermassive Games einige unglaubliche Titel entwickelt, die sich wie ein Slasher-Film spielen. Aber genau das ist es, was Supermassive anstrebt. Das ist der Punkt. Und selbst in diesen Spielen kann es frustrierend sein, wenn ein Charakter, dessen Geschichte man langsam erforscht hat, plötzlich stirbt, weil man die falsche Dialogoption gewählt hat. Aber das sind Slasher für dich!

Auch wenn es kein Slasher ist, wie viel von der Geschichte von Silent Hill: Ascension verpassen, wenn eine große Gruppe von Idioten beschließt, das Spiel zu trollen und alle zu töten? Ich kann mir leicht ein Szenario vorstellen, in dem zwei von den Fans geliebte Charaktere gerettet werden, während alle anderen in den Holzhacker wandern. Und das wird frustrierend sein, weil man weiß, dass man persönlich einen anderen Weg eingeschlagen hätte. Der Teil der Geschichte, der Ihnen lieber gewesen wäre, wird Ihnen vorenthalten, weil alle anderen „nein“ gesagt haben.

Das ist etwas anderes als lineare Unterhaltung. Wir gehen in eine Fernsehsendung oder einen Film, weil wir wissen, dass wir nicht die Kontrolle haben. Wir erleben nur die Geschichte. Bei Spielen haben wir die Möglichkeit, die Geschichte zu gestalten (innerhalb ziemlich starrer Grenzen). Eine Zwischenwelt, in der der Spieler zwar mitspielt, aber seine Entscheidungen nur selten von Bedeutung sind, verfehlt den Sinn von Spielen wie Silent Hill. Wenn ich den Kummer eines Charakters kennenlerne, der seine Familie verlassen hat, möchte ich vielleicht herausfinden, was sich unter der Oberfläche seiner entbehrungsreichen Persönlichkeit verbirgt. Und das tue ich, indem ich.abstimme? Und dann auf das Beste hoffe?

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Andererseits könnten die Entwickler mit der Illusion der Wahl eine bestimmte Geschichte erzählen wollen. Ich glaube nicht, dass sie darüber lügen werden, wer für was gestimmt hat. Das wäre dumm. Aber es würde mich nicht überraschen, wenn keine der Wahlmöglichkeiten wirklich eine Rolle spielen würde, außer dass Nebencharaktere von einem lebenden Bett verschluckt werden. Aber das wäre auch ein Problem, denn dann würden wir nur ein „Wähle dein eigenes Abenteuer“-Spiel machen, das immer an der gleichen Stelle endet. Warum machst du nicht einfach einen Film, wenn du eine Geschichte erzählen willst und keine Lust hast, eine wirkliche Wahl zu treffen.

Ich würde mich gerne irren, wenn es so wäre. Silent Hill: Ascension ist immer noch Silent Hill, und ich bin bereit, die Traurigkeit über mich fließen zu lassen wie einen kalten Fluss. Es ist unfair, ein ganzes Spiel anhand von ein paar Clips zu beurteilen. Trailer sind nicht immer ehrlich. Davon abgesehen sieht Silent Hill: Ascension sieht vielleicht ein wenig wie ein Silent Hill-Spiel aus, aber es fühlt sich nach den Trailern nicht ganz so an. Jeder Charakter klingt generisch, jede Zeile könnte aus tausend anderen Horrorgeschichten stammen. Wir haben keine wirkliche Vorstellung davon, was diese Entscheidungen mit sich bringen werden. Erleben wir alle zur gleichen Zeit Quick-Time-Events? Oder spielen wir nur die Futurama-Szene, in der das Publikum dafür stimmt, dass Calculon lästige Schreibarbeiten erledigt? Wer lebt oder stirbt, ist ein alter Hut. Ich will Entscheidungen, die tiefen emotionalen Schmerz verursachen, nicht einen momentanen Körperschock.

Hoffentlich liege ich falsch. Hoffentlich wird Ascension ein Zeichen dafür sein, dass Silent Hill wieder da ist, Baby, und nicht nur in abgesagten Demos, die wir in unserer PS4 aufbewahren. Aber wenn ein Trailer für ein Spiel mir nichts über die Charaktere, nichts über die Geschichte und sehr wenig über das Spiel zeigt, mache ich mir Sorgen, dass das neue Silent Hill so grob ist wie die meisten der alten Silent Hill-Spiele. Andererseits haben wir nicht viel zu verlieren, also nichts wie ran!

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