Ich mache meinen Frieden mit der Idee, dass Monster Hunter Wilds wahrscheinlich Open World ist

Da wir wahrscheinlich sechs Monate lang keine weiteren Informationen über Monster Hunter Wilds erhalten werden, habe ich mir den 90-sekündigen Enthüllungstrailer die ganze Woche über immer wieder angesehen. Ich habe ihn mir Bild für Bild angeschaut, als wäre es der Zapruder-Film, und nach Hinweisen darauf gesucht, was mich im kommenden Spiel erwartet. Je länger ich ihn mir ansehe, desto mehr bin ich davon überzeugt, dass Wilds das erste echte Open-World-Monster Hunter sein wird. Das macht mir Angst. Zum Teil, weil ich keine Veränderungen mag. Ich möchte natürlich, dass Monster Hunter sich weiter entwickelt und weiterentwickelt, aber die offene Welt ist ein großer Schritt in ein völlig anderes Genre, das in den letzten Jahren viele gemischte Ergebnisse hatte.

Auf der einen Seite fühlt sich dieser Schritt wie eine natürliche Entwicklung für Monster Hunter an. Ich habe auch erwartet, dass Monster Hunter World eine offene Welt sein würde, als es zum ersten Mal enthüllt wurde, zum Teil, weil es so anders aussah als die (meist Handheld-) Spiele, die vorher kamen, und auch, weil, du weißt schon, Welt. Das war zum Glück nicht der Fall, denn World ist mein absolutes Lieblingsmonster Hunter, vor allem weil es keine offene Welt ist. Aber jetzt denke ich wieder, dass MonHun wieder eine offene Welt wird.

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Es gibt ein paar Beweise, die ich anführen kann, der erste ist das Reittier. Reittiere sind nichts Neues in der Serie, auch nicht in den letzten Teilen. In der Erweiterung „Iceborne“ für „World“ konnte man kleine Monster als Taxis benutzen, um sich schnell auf der Karte fortzubewegen, und in „Rise“ bekam man eine Palamute, auf der man von Anfang an herumreiten konnte. In Wilds gibt es ein neues fliegendes Reittier, das im Trailer vorgestellt wird – eine Art Wolfsvogel, der über unwegsames Gelände hüpfen, schnell über offene Felder rennen und über eine nicht näher spezifizierte Distanz gleiten oder fliegen kann. Ein solches Alleskönner-Reittier lässt mich vermuten, dass Wilds eine offene Welt sein wird, denn man wird so etwas brauchen, um über eine große Karte mit vielen verschiedenen Hindernissen zu kommen. Ich kann mir vorstellen, dass es sich im Laufe der Geschichte weiterentwickelt und neue Fähigkeiten erlangt, die deine Mobilität verbessern. Vielleicht kann es anfangs nur gleiten, aber später, wenn man einige weit entfernte Orte besucht hat, wird es lernen zu fliegen.

Die zweite Sache, die ich wahrnehme, ist eine gewisse Vermischung von Biomen. Monster Hunter-Regionen sind in der Regel sehr spezifisch: Es gibt die Wüste, den Wald, den Vulkan, den Sumpf, usw. Der Wilds-Trailer spielt komplett in einem trockenen Wüstenbiom, aber ganz am Ende gibt es üppig grüne Bäume. Nicht viele, so dass es sich nur um eine Oase in der Wüste handeln könnte, aber es gibt gerade genug, um anzudeuten, dass dies der Teil der Karte ist, in dem zwei Biome ineinander übergehen, der Wald, der sich in die Wüste erstreckt.

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Schließlich möchte ich noch darauf hinweisen, wie groß das Biom ist. Wenn die Figur auf dem Felsen landet, auf dem der Titel erscheint, sieht die Wüste aus, als würde sie sich ewig erstrecken. Sie ist viel größer und viel flacher als die Monster Hunter-Karten, die wir gewohnt sind, und sie vermittelt mir den Eindruck einer großen offenen Welt mit viel mehr leerem Raum als wir es gewohnt sind.

Das ist es, was mich an einem Monster Hunter mit offener Welt erschreckt: der Mangel an Absicht beim Leveldesign. Eines meiner Lieblingsdinge an der Serie ist die Art und Weise, wie sie jede Karte so gestaltet, dass sie sich wie eine lebendige Welt anfühlt, in der bestimmte Monster ihr Zuhause haben. Ich habe genug Open-World-Spiele gespielt (und durchgespielt), um zu wissen, dass für mich weniger oft mehr ist, und ich schätze keine großen Karten, nur weil sie groß sind.

Aber auch wenn das noch lange nicht bestätigt ist, versuche ich, mich mit der Idee eines Open-World-Monster-Hunters anzufreunden. Die Serie muss sich ständig weiterentwickeln, und in einem Open-World-Monster-Hunter kann man vieles tun, was bisher noch nie gemacht wurde. Man könnte ein Monster über mehrere Spielsitzungen hinweg kilometerweit verfolgen und langsam seiner Spur folgen, während man seine Spur studiert und sein Verhalten besser versteht. Mein größter Kritikpunkt an Rise war, dass es die Jagd aus Monster Hunter herausgenommen hat, aber ein Open-World-Spiel könnte sie zurückbringen.

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Ich bin auch daran interessiert, was ein Open-World-Design für die Geschichte und die Charaktere tun könnte, die immer der schwächste Teil der Serie gewesen sind. Mehrere Lager in der Welt und sogar Menschen, die außerhalb der Lager leben, würden mehr Leben in das Universum bringen.

Ich will ein großes Monster Hunter-Spiel, aber nicht, wenn es nur versucht, einen willkürlichen Kartengrößenrekord zu brechen. Ich will mehr Monster, aber nicht, wenn ich hin und her durch eine leere Wüste reiten muss, um sie zu jagen. Ich will kein Open-World-Monster-Hunter-Spiel, es sei denn, es ist gut, dann will ich es.

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