Ich liebe es, von Elden Ring gedemütigt zu werden

Ich bin nicht gut in Hearts-Videospielen. Ich habe es geschafft, mich durch Dark Hearts 3 zu stolpern, aber alles, was für einen Sammlungsprofi ein leichter Spaziergang um den Block ist, ist für mich wie die Besteigung des Everest. Trotzdem mag ich sie, und ich konnte es auch nicht ertragen, mich mit Elden Ring zu bestrafen – obwohl ich eine immer geringere Ausdauer für Videospiele habe, bei denen man ständig sterben muss, um gut abzuschneiden. Ich hatte anfangs Schwierigkeiten, aber gestern Abend habe ich endlich Fortschritte gemacht. Nun, meine Version von Entwicklung.

Während ich Limgrave zu Pferd erkundete, fand ich den Eingang zu einigen Katakomben – einem der zahlreichen Mini-Dungeons des Spiels. Ich bin praktisch nicht hineingegangen, weil ich davon ausging, dass es dort unten sicherlich nur Qualen geben würde. Doch dann erinnerte ich mich daran, dass ich eigentlich das Videospiel spielen sollte und nicht nur durch die Welt rennen und mich von Gegnern fernhalten. Ich metallisierte mich, hielt meinen Schild fest vor mich und stieg direkt in den Kummer hinab, um mich auf die Enttäuschung vorzubereiten.

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Es lief gut. Ich habe ein paar Felsengeister eliminiert, bin einigen Feuerfallen ausgewichen und habe auch den Arbeitgeber des Kerkers – eine seltsame feuerspeiende, schwertschwingende Hauskatze – mit nur einer Handvoll Todesopfern eliminiert. Die Nachrichten der Spieler waren eine große Hilfe, denn sie wiesen mich auf Hinterhalte und Gefahren hin, die sich in den Schatten vor mir versteckten. Ich konnte auch verschüttete Erinnerungen an Dark Hearts 3 ausgraben und die Entwickler von FromSoft einige Male hinterfragen. Natürlich würden sie mir dort einen Gegner auf den Hals hetzen. Äußerst vorhersehbar, Leute.

Ich vergaß, dass es sich um einen sehr einfachen Einstiegsdungeon im Startgebiet des Videospiels handelte, und war sofort voller Übermut. Der Eldenring ist kein Scheiß! Ich habe es durch diese Katakomben geschafft, ohne ins Schwitzen zu kommen. Dieses Videospiel wird ein Kinderspiel sein. Ist das alles, was du drauf hast, Miyazaki? Ich verließ die Katakomben auf der Höhe des Triumphs und ging zurück zum Händler Kalé, um ein paar der verdienten Runen zu investieren. Dann sah ich ihn: einen großen, dicken Bastard auf einem Pferd in einer schillernden Goldrüstung.

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Ich erinnere mich, dass ich einen entfernten Blick auf dieses Ungetüm erhaschte, als ich das erste Mal in Limgrave auftauchte, und ihm einen großen Bogen machte. Damals kam ich gerade aus der Tutorial-Höhle und hatte eine Heidenangst vor allem, was sich bewegte – sogar vor diesen charmanten kleinen Hasen, die im Hof herumhüpften. Ob das wohl Killerkaninchen sind? Schließlich ist dies ein FromSoft-Videospiel. (Sind sie aber nicht.) Jetzt, nachdem ich gerade einen extrem leichten Dungeon beendet hatte, strotzte ich vor unverdienter Zuversicht. Los geht’s!

Er hat es geschafft. Er hat mich mit seinem Pferd niedergetrampelt, mich mit seiner goldenen Hellebarde zu einem fleischigen Brei zerquetscht und mich tot in einer Lache meiner eigenen Hybris zurückgelassen. Zumindest nehme ich an, dass es Hybris war. Anscheinend ist der Eldenring nicht das Kinderspiel, für das ich ihn gehalten habe, als ich voller Selbstüberschätzung aus diesem Kerker kam. Es war ein vernichtend demütigender Moment, der meine allgemeine Erfahrung mit dem Elden Ring widerspiegelt: ein Wechselbad der Gefühle von Leistung und Peinlichkeit.

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Aber das ist es, was mich durch die Unannehmlichkeiten hindurch spielen lässt. Ich bin bereit, die Frustration und die zahllosen peinlichen Todesfälle für diese kurzen, großartigen Momente auszuhalten, in denen ich einen Schwierigkeitsgrad beherrsche und mir wie der größte Mensch vorkomme, der je gelebt hat. Wenn man in Souls-Spielen so schlecht ist wie ich, wird dieses Gefühl noch verstärkt. Ich habe praktisch Mitleid mit Leuten, die diese Spiele mit Geschick und Selbstvertrauen spielen, denn die Höhepunkte werden nie so hoch sein.

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