Ich liebe die Mechs von Helldivers 2, ich hasse die Mechs von Helldivers 2

Ich versuche, so viel Helldivers 2 wie möglich in meinen Terminkalender zu quetschen, obwohl ich nebenbei noch andere Aufgaben und Spiele bewältigen muss. Es gibt eine Reihe von Faktoren, die mir das erleichtern. Einer davon ist, dass persönliche Aufträge erstaunlich schnell erledigt sind – oft brauche ich nur ein oder zwei Missionen, um die Bedingungen zu erfüllen und einen kleinen Haufen Medaillen als Belohnung zu erhalten. Ich kann jeden Tag reinschauen, ein paar Spiele spielen und das Gefühl haben, etwas erreicht zu haben.

Ein weiterer Faktor ist, dass es verdammt viel Spaß macht, mit Freunden zu spielen, und ich habe ihnen in der letzten Woche bei jeder Veranstaltung, bei der ich war, von Helldivers 2 vorgeschwärmt. Ich habe es geschafft, mindestens zwei Leute zu überzeugen, es zu kaufen und mit mir zu spielen. Mehr Freunde, mit denen man spielen kann, selbst wenn es nur für ein paar Missionen am Tag ist, bedeutet mehr Anreize, sich weiterhin einzuloggen.

Ich bin
bereit, sie zu begleiten
durch ihre ersten Missionen zu begleiten, falls nötig.

Aber am wichtigsten ist, dass Arrowhead mir ständig Gründe liefert, mich an den Kriegsanstrengungen zu beteiligen. Die Spieler erhalten regelmäßig Anweisungen, ihre Bemühungen auf neue Planeten und Regionen zu konzentrieren, und wir wissen, dass ein Scheitern Konsequenzen hat. Als ich den Befehl zur Befreiung von Tien Kwan zusammen mit den weit verbreiteten Spekulationen sah, dass die Kontrolle über den Planeten Mechs freischalten würde, habe ich mich bei der nächstmöglichen Gelegenheit angemeldet. Ich habe es nicht getan, weil ich unbedingt einen Mech steuern wollte, auch wenn es sich cool anhörte. Ich habe es getan, weil ich wollte, dass wir alle Mechs bekommen, und ich wollte Teil der Geschichte sein, die Arrowhead in Zusammenarbeit mit seinen Spielern erschafft.

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Tien Kwan wurde in Rekordzeit befreit, und die Mechs wurden allen Spielern für das Wochenende als kostenloses Strategem zur Verfügung gestellt. Das führte natürlich zu einem weiteren Serverstau, den ich vermeiden konnte, weil ich in Asien lebe und außerhalb der Hauptverkehrszeiten spiele. Ich habe es geschafft, ziemlich viel Zeit damit zu verbringen, mit den Mechs herumzuspielen, und habe schnell gelernt, dass ich sie, wie viele andere Spieler auch, genauso hasse wie ich sie liebe.

Der EXO-45 Patriot Exosuit ist ein Walker mit Raketen und einer Minigun. Du bekommst eine pro Mission, mit etwas Glück zwei. Sie sind außerordentlich effizient, wenn es darum geht, Gruppen von Käfern niederzumähen, vor allem, wenn man Durchbrüche aus der Ferne angreift, da eine gut gezielte Rakete und ein Kugelhagel mehr als genug sind, um Schwärme auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden zu erledigen. Sie sind ziemlich effektiv gegen Charger, aber diese Mechs bewegen sich langsam, also erwarten Sie nicht, dass Sie vor einem dieser großen Jungs wegsprinten können – Sie müssen sich ihnen direkt stellen. Sie erhalten 14 Raketen und 1.000 Minigun-Kugeln, was genug ist, um echten Schaden anzurichten, vor allem, wenn man bedenkt, dass die Waffen für einen mobilen Geschützturm ziemlich genau sind. Außerdem kann man Käfer mit den Füßen zerquetschen.

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Aber diese Exosuits haben eine Menge Schwächen. Obwohl die Strategie den Mech als „stark gepanzert“ beschreibt, reicht schon ein Blick auf den Anzug, um ihn explodieren zu lassen. Mein erster Mech explodierte scheinbar grundlos, nachdem ich ihn verlassen und wieder betreten hatte, und schleuderte meinen verstümmelten Leichnam über die Karte. Gegen Automatons ist er praktisch nutzlos, da er nur sehr wenig Dauerfeuer verträgt und explodiert, wenn er genug Schaden nimmt. Wenn du von einer Automaton-Rakete getroffen wirst oder sogar deine eigene aus nächster Nähe abschießt, bist du wahrscheinlich erledigt.

Es dauert nicht lange, bis diese Anzüge in die Luft fliegen. Wenn er anfängt zu rauchen, steigen Sie aus und rennen Sie.

Außerdem kann man seine Mechs nicht mit Munition versorgen, was sehr ärgerlich ist, da man nur ein oder zwei pro Mission bekommt. Außerdem braucht man eine Menge Arbeit, um dieses Strategem überhaupt freizuschalten – man muss auf Stufe 25 sein, und es kostet 20.000 Requisitionsscheine. Das ist nicht unmöglich, wenn man viel spielt, aber Gelegenheitsspieler wie ich müssen wahrscheinlich sehr hart arbeiten, um Zugang zu diesen Monstern zu bekommen, jetzt, wo die kostenlose Testphase zu Ende ist. Sagen wir einfach, ich bin überhaupt nicht nahe dran, diese Glaskanonen freizuschalten.

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Das ist natürlich alles beabsichtigt. Wenn die Mechs auf niedrigeren Stufen freischaltbar wären, wäre das Spiel viel zu einfach. Wenn sie unendlich viel Munition hätten und nicht ständig explodieren würden, gäbe es keinen Grund, den Anzug jemals zu verlassen. Die Mechs sind ein Werkzeug in deiner Ausrüstung mit Schwächen und Stärken, und sie geben dir die Möglichkeit, deine Feinde sowohl zu massakrieren als auch auf dumme Weise zu sterben. All das habe ich verstanden. Das heißt aber nicht, dass ich nicht jedes Mal meinen Fernseher angeschrien habe, wenn mein Mech mit mir drin explodiert ist. Es bedeutet auch nicht, dass ich es geschafft habe, einen kühlen Kopf zu bewahren, als ich meinen Mech das erste Mal gegen die Automatons antreten ließ.

Werde ich immer noch daran arbeiten, diese Ausrüstung freizuschalten? Ja. Immerhin hat sie ihre Vorteile. Aber wie bei jeder Waffe in Helldivers 2 gibt es Gründe, sie zu lieben, und Gründe, sie zu hassen. Ich hätte wirklich erwarten sollen, dass mich die Mechs so sehr frustrieren würden.

Helldivers 2

Helldivers 2 ist die Fortsetzung des Third-Person-Shooters von Arrowhead Game Studios. Diesmal sind die Helldivers tief in den Galaktischen Krieg verwickelt, und es liegt an Ihnen, Managed Democracy unter die Massen zu bringen.

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