Ich liebe das Silent Hill 2's Nail Bat ist mächtiger als das Master-Schwert

Silent Hill 2 ist ein Survival-Horror-Spiel, ein Genre, das weitgehend durch das Auseinanderfallen von Dingen definiert ist. In den „The Last of Us“-Spielen können Joel, Ellie und Abby Nahkampfwaffen sammeln, um damit Schädel einzuschlagen – sowohl die von Zombies als auch die von Menschen – aber selbst die haltbarsten dieser improvisierten Waffen gehen nach einer Handvoll guter Schläge kaputt.

Und im Zombies-Modus von Call of Duty verrammelt man oft die Fenster, nur damit die untoten Horden durchbrechen können. Die Waffen sind leer, die Heilmittel werden knapp, und den Lichtquellen geht das Benzin, die Patronen oder die Batterien aus. Es ist ein Genre, das auf Entropie aufgebaut ist, und ironischerweise ist das eine solide Grundlage.

Silent Hill 2 gibt James eine Fledermaus und sagt ihm „Go Wild“

Deshalb ist es auch so verdammt witzig, dass James Sunderland in Silent Hill 2 in der ersten Stunde des Spiels ein Stück Holz in die Hand nimmt, aus dem ein paar Nägel herausragen, und es nie ersetzen muss. Zumindest musste er das nicht. noch nicht. Ich bin jetzt sieben Stunden dabei und benutze den Nagelschläger, um die gruseligen grauen Feinde des Spiels bei jeder Gelegenheit zu verprügeln, und ich habe nicht einen einzigen Riss im Holz gesehen. Es ist ein Knüppel mit etwas Schlagkraft.

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Es macht mir großen Spaß, dieses unzerstörbare Stück Müll mit dem Master-Schwert zu vergleichen, wie es in The Legend of Zelda: Breath of the Wild und Tears of the Kingdom erscheint. Das Master-Schwert war schon immer die mächtigste und wichtigste Waffe in Zelda, und das ist auch in der Switch-Duologie nicht anders. In den beiden großen Open-World-Ablegern von Nintendo geht jede Waffe kaputt, nachdem man sie eine Weile benutzt hat. Damit sich das Master-Schwert noch mächtiger anfühlt, hat Nintendo die ikonische Waffe von der Zerbrechlichkeit ausgenommen.

Aber wenn das Master-Schwert nicht zerbricht, welchen Grund hat man dann, sich überhaupt mit den Waffen des Spiels zu beschäftigen, sobald man es gefunden hat? Wenn das Schwert nicht zerbrechen würde, würde es das Spiel irgendwie tun. Also hat Nintendo ihm eine Energieanzeige spendiert. Wenn die leer war, musste man es in die Scheide stecken und seine anderen Waffen benutzen, bis es wieder aufgeladen war. Dieses legendäre Schwert funktioniert also genauso wie der RC-Monstertruck, den ich zu Weihnachten bekommen habe, der vier Stunden lang aufgeladen war und mit dem ich 20 Minuten lang spielen konnte, bevor die Batterie leer war.

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Das Masterschwert ist eine Babywaffe für Babys

Das ist an sich schon ein lustiges Stück ludonarrativer Dissonanz, aber nachdem ich gesehen habe, wie Bloober Team mit James‘ Nagelschläger in Silent Hill 2 umgeht, finde ich es geradezu urkomisch. In dem Fantasy-Spiel über einen mythischen Helden, der die Welt vor einem uralten Übel rettet, funktioniert das Schwert, das die Dunkelheit versiegelt, nicht mehr in jedem zweiten Kampf.

In dem Survival-Horrorspiel über einen ganz normalen Mann, der auf der Suche nach seiner Frau in einer verlassenen Stadt in Maine ständig verprügelt wird, wird seine Waffe, die er zufällig vom Boden aufhebt, nie zerstört. Er muss vielleicht nach Munition für sein Gewehr suchen und nach Nadeln und Saft, um sich aufrecht zu halten, aber er wird nie einen neuen Knüppel brauchen. Der Nagelschläger übertrumpft das Meisterschwert, und es ist nicht besonders knapp.

Das alles zeigt, dass verschiedene Spiele auf verschiedene Dinge abzielen. The Legend of Zelda möchte, dass du dich wie ein Held fühlst, der seit hundert Jahren nicht mehr die Welt gerettet hat und der nun mit einem Tritt in den Hintern lernt, wieder ein Held zu sein. Und jedes Mal, wenn du in einem gruseligen Wohnungsflur auf einen dieser Feinde triffst, sollst du dich in Silent Hill 2 wie Willie Mays fühlen, der einen Homerun schlägt. Das ist eine andere Geschichte.

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