Ich kann die Umstände, unter denen ich VR genossen habe, nicht wiederholen
Ich werde das Album 1989 von Taylor Swift immer mit meinen Erinnerungen an meine Zeit im College verbinden, als ich mit Welcome to New York aus dem CD-Player meines Saturn Ion herumfuhr. Und egal, wie oft ich Super Mario Odyssey in der Zukunft noch spielen werde, ich werde den Nintendo-Plattformer immer mit einer wochenlangen Marathonsitzung in der Wohnung verbinden, die ich nach dem Studium mit meinen Freunden aus der High School teilte. Manchmal ist es egal, wie oft man ein Kunstwerk erlebt, die Erinnerung an die erste Erfahrung wird immer bei einem bleiben.
Half-Life: Alyx kam zu einer SEHR seltsamen Zeit heraus
Aus diesem Grund kann ich nicht an Half-Life denken: Alyx denken, ohne mich an die bizarre Erfahrung zu erinnern, das dystopische City 17 zu erkunden, während die reale Welt direkt vor meinem Headset in eine Krise geriet.
Half-Life: Alyx, neben Animal Crossing: New Horizons und Doom Eternal zu der ersten Welle von Pandemiespielen. Alyx kam zehn Tage nach der Ausrufung des nationalen Notstands durch die Trump-Administration auf Grund der schnellen Ausbreitung von Covid-19 auf den Markt. Es war eine der seltsamsten Zeiten, die ich oder irgendjemand sonst auf der Welt je erlebt hat, und die Art und Weise, wie ich mich an den hervorragenden VR-Shooter von Valve erinnere, kann nicht anders, als von diesen Ereignissen geprägt zu sein.
Vier Jahre später haben sich die Dinge geändert. Covid gibt es immer noch, aber es macht keine Veranstaltungen mehr dicht, und der Großteil der Welt ist dazu übergegangen, sich zu maskieren, zu distanzieren und bei gesellschaftlichen Veranstaltungen zu Hause zu bleiben. Es ist schön, dass es weniger Gründe gibt, sich über die Zukunft Sorgen zu machen. Leider bedeutet das aber auch, dass der Aufbau, mit dem ich Half-Life genossen habe: Alyx und andere VR-Spiele genossen habe, weg ist.
Ich habe einfach keinen Platz mehr für VR
Meine Frau und ich wohnen sehr nahe an ihrem Büro. In den ersten Tagen der Pandemie bekam ich die Erlaubnis, das Gebäude für VR-Spiele zu nutzen. Alle arbeiteten von zu Hause aus, also stand das Gebäude leer. Valve hatte mir einen Index für den Half-Life: Alyx geschickt, und ich baute ihn im leeren Veranstaltungsraum des Gebäudes auf. Ich hatte jede Menge Platz, um herumzulaufen und auf Headcrabs zu schießen und/oder zu fuchteln, ohne mir Sorgen machen zu müssen, dass ich in meinen Couchtisch sprinte oder auf eine Topfpflanze trete.
Es war die perfekte Art, das Spiel zu spielen, aber es hat mir VR auf lange Sicht ruiniert. Jetzt, wo das Büro wieder besetzt ist, ist der einzige VR-Raum, den ich habe, meine beengte Wohnung, und die wird einfach nicht mehr funktionieren, nachdem ich die optimale VR-Einrichtung erlebt habe.
VR ist eines der seltenen Spieleformate, das diese Art von Platz benötigt. Die PS5 und die Xbox Series X|S brauchen Platz für einen Fernseher, einen Platz für die Konsole und einen Sitzplatz, aber das war’s auch schon. Tragbare Konsolen wie die Switch und das Steam Deck benötigen praktisch überhaupt keinen Platz, und einen Gaming-Laptop kann man überall verwenden. Aber VR – selbst kabellose, turmlose Modelle wie die Meta Quest 3 – brauchen mehr Platz. Vor einer Spielesitzung zieht man die Grenzen, und wenn ich versucht habe, ein Spiel zu spielen, das mehr Platz als Beat Saber in meinem Wohnzimmer benötigt, bin ich immer an den Fernseher oder die Couch herangerückt. Ich habe VR-Spiele im Sitzen gespielt, aber das fühlt sich nicht natürlich an. Damit es sich gut anfühlt, braucht man Platz, um sich zu drehen, zu bewegen und zu gehen.
Wenn ich darüber nachdenke, wieder in VR einzusteigen, ist das eine große Hürde, die es zu überwinden gilt. Ich hatte noch nie viel Platz in meiner Wohnung, und jetzt habe ich einen Hund, dessen Bett einen Teil des Platzes einnimmt, den ich früher für VR genutzt hätte. Für einige Spiele muss man auf eine Next-Gen-Konsole aufrüsten oder einen neuen PC kaufen, aber um sie in vollen Zügen genießen zu können, müssen VR-Spiele meine Wohnung aufrüsten.