Ich habe Monster Hunter Wilds in Japan gespielt und jetzt bin ich mir sicher, dass sich das Warten gelohnt hat

Ich gehöre zu den Leuten, die Monster Hunter nicht wirklich „verstanden“ haben. Nach vielen Versuchen, die rätselhafte Serie im Laufe der Jahre zu durchbrechen, war Monster Hunter: World das Spiel, bei dem es bei mir endlich geklappt hat. Nun, ich und fast 30 Millionen andere, wenn man bedenkt, dass World um den Faktor fünf das erfolgreichste Monster Hunter-Spiel war. Mit „World“ hat Capcom „Monster Hunter“ in eine zugänglichere Richtung gelenkt, mit dem Ziel, die Spannungen, für die die Serie bekannt war, zu reduzieren und ein globales Publikum anzusprechen. Es hat sich ausgezahlt, und jetzt drängt Capcom mit Wilds noch stärker in den Mainstream-Triple-A-Markt vor.

Ich hatte das Gefühl, dass Wilds den Staffelstab von „World“ übernehmen und weitermachen würde, als bekannt wurde, dass die Fortsetzung eine nahtlose Erkundung zwischen seinen Biomen und Städten bieten würde, aber das dauerte erst, als ich mich kürzlich in die Materie hineinversetzen konnte Vorschau-Ereignis, dass ich wirklich verstanden habe, wie sehr sich Wilds von seinen Vorgängern unterscheidet – zum Guten oder… na ja, hoffentlich einfach zum Besseren.

Bei Wilds dreht sich alles um das Eintauchen

Wenn Sie den letzten offenen Betatest von Wilds gespielt haben, haben Sie das wichtigste Merkmal aus erster Hand erlebt: die nahtlose Erkundung. Sie veröffentlichen keine Missionen mehr an der Tafel und teleportieren sich dann mit Ihrer Gruppe in ein instanziertes Biom. Stattdessen reisen Sie zu Fuß (oder auf dem Rücken eines Seikret, Ihrem vogelähnlichen Reittier) von der Drehscheibe direkt in die halboffenen Weltzonen. Von dort aus können Sie frei erkunden und Story-Missionen und Nebenquests in beliebiger Reihenfolge bewältigen, genau wie in jedem Open-World-Spiel.

Während dies auf den ersten Blick wie eine rein ästhetische Veränderung erscheinen mag, hat der Übergang zur halboffenen Welt einen großen Einfluss auf die Monster Hunter-Formel. Während der Rhythmus von Jagen -> Basteln -> Größer jagen -> Besser Basteln erhalten bleibt, herrscht in Wilds ein Ortsgefühl, das Monster Hunter noch nie zuvor hatte. Zuerst dachte ich, Capcom würde Icebornes „Guiding Lands“ nehmen und die Prämisse erweitern, um eine endlose Jagd zu schaffen, aber es ist so viel mehr als das. Das dadurch erzeugte Gefühl der Immersion macht Wilds zu einem erfolgreicheren Monsterjagd-Simulator und schafft eine Umgebung für tieferes, reichhaltigeres Geschichtenerzählen.

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Wenn Sie hoffen, mehr über das wechselnde Wetter in Wilds zu erfahren, habe ich nicht viel zu berichten. Die erste Instanz von Inclemancy ereignete sich direkt am Ende der Vorschau während einer geskripteten Begegnung mit Uth Duna.

Nachdem ich die ersten fünf Stunden des Spiels gespielt hatte, war mein größter Vorteil – und was mich am meisten überraschte –, wie viel in die Geschichte investiert wurde. Die Erzählung war schon immer ein Manko der Serie. Es gibt große Monster, und man tötet sie, und das ist auch schon alles. In seinem Bestreben, Monster Hunter für den Mainstream attraktiver zu machen, liefert Wilds die Art von Zwischensequenzen in Triple-A-Qualität, die man von einem Triple-A-Blockbuster-Spiel erwarten würde – und zwar jede Menge davon.

Wird Monster Hunter Wilds eine Geschichte haben, die es wert ist, erzählt zu werden?

Der Fokus auf die Story wird für langjährige Spieler eine große Umstellung sein. Einen Großteil meiner Spielzeit habe ich damit verbracht, Zwischensequenzen ohne Controller zu absorbieren, während ich die Menschen, Orte und die Kultur der Verbotenen Länder kennengelernt habe. Sie verbringen die frühen Morgenstunden von Wilds damit, die ersten beiden Biome, die Windward Plains und den Scarlet Forest, zu erkunden und gleichzeitig eine Beziehung zu den Einheimischen aufzubauen – einem ängstlichen Stamm von Menschen, die sich vor den Monstern verstecken, indem sie Windspiele verwenden, um den Schrei von Rey Dau nachzuahmen, dem Spitzenprädator der Prärie. Da sie keine Ahnung von einer Waffe haben, lernen die Einheimischen schnell, sich auf die Expedition zu verlassen, um sie vor den Monstern zu schützen, die aus unbekannten Gründen ungewöhnlich räuberisch geworden sind.

Es gibt viele lange Zwischensequenzen in den frühen Morgenstunden, aber das Storytelling wird auch durch den neuen nahtlosen Ansatz beim Leveldesign unterstützt. Es gibt Begleitmissionen und Walk-and-Talks, bei denen Sie mit anderen Charakteren interagieren, während Sie über die Karte reisen. In einem besonders dramatischen Handlungsabschnitt stürmte ich vom Basislager in ein nahegelegenes Dorf, um einen Monsterangriff abzuwehren, während ein anderer mich in einer nahtlosen Mission von der Ebene in den Wald schickte. Die meisten Missionen enden mit einer Jagd, aber es ist schwer zu sagen, wo jedes Kapitel beginnt und endet, wodurch die Geschichte organischer wirkt und das Eintauchen in die nahtlose Welt von Wilds noch verstärkt wird.

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Achten Sie beim Start auf große Verbesserungen an bestimmten Waffen

Die andere große Überraschung war, wie viel sich verändert hatte, seit ich das letzte Mal Wilds gespielt habe. Ich bin ein Insektengleven-Typ und war von Wilds‘ Version der Waffe nicht beeindruckt, als ich sie Anfang des Jahres zum ersten Mal ausprobierte. Dieses Mal fühlte es sich unglaublich flüssig und einfach an. Sie können sogar wieder hochspringen, was ich zu meiner Enttäuschung feststellen musste, dass es in früheren Demos entfernt wurde. Produzent Ryozo Tsuimoto teilte mir mit, dass die Gleve aufgrund des Spieler-Feedbacks die meisten Änderungen aller Waffen erfahren hat und dass wir bei der Veröffentlichung mit Überarbeitungen für Switch Axe, Lance und Sword & Shield rechnen können, basierend auf den Reaktionen aus dem offenen Betatest.

Der fehlende Hit-Stop war auch ein Diskussionsthema während meines Interviews, Regisseur Yuya Tokuda versicherte mir, dass der Hit-Stop beim Start erhöht wird, insbesondere für den letzten Treffer einer Combo.

Es überrascht nicht, dass ich es mit keinem Monster aufnehmen konnte, das nicht bereits als Wilds aufgedeckt wurde. Zu den Öffnungszeiten gehören Kämpfe mit Chatacabra, Quematrice, Congalala, Lala Barina, Balahara und Uth Duna, die mit der ersten Vorstellung des Maskottchenmonsters des Spiels, Arkveld, enden. Die Kämpfe waren abwechslungsreich und spannend, wenn auch nicht so herausfordernd, wie ich erwartet hatte. Ich dachte, dass Monster Hunter Rise dank der Wiederherstellbarkeit des Wire Bug ein viel einfacheres Spiel als World sei, und hoffte, dass Wilds sich wieder dem Schwierigkeitsgrad von World annähern würde. Selbst ohne Zeit damit zu verbringen, Materialien für Rüstungsverbesserungen zu farmen, fühlte ich mich in all meinen Kämpfen ziemlich sicher und musste kaum Tränke verwenden. Hoffentlich dient dies lediglich dazu, den Spielern den Einstieg in das Spiel zu erleichtern, und ist kein Hinweis darauf, dass das gesamte Spiel so einfach sein wird.

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Ist es für Monster Hunter möglich, zu gehen? Zu Mainstream?

Wilds setzt eindeutig den von World vorgegebenen Weg fort, und es ist wirklich kein Wunder, warum. Das mit Abstand erfolgreichste Monster Hunter hat bewiesen, dass es ein breiteres Publikum anziehen würde, Monster Hunter zugänglicher zu machen, und Wilds bringt diese Philosophie einen weiteren großen Schritt voran.

Ich bin begeistert von dem halboffenen Weltdesign und dem Wunsch von Capcom, die Immersion zu steigern, aber ich bin noch nicht von seinem erzählerischen Anspruch überzeugt. Frühere Monsterjäger haben mir beigebracht, den Dialog zu überspringen und so schnell wie möglich wieder auf die Jagd zu gehen, und es fällt mir schwer, mir vorzustellen, wie meine Freunde und ich schweigend zusammen lange Monstergeschichten anschauen, während wir die Schwänze riesiger Monster in Stücke schneiden und würfeln könnten. Die Geschichte muss meine Aufmerksamkeit erregen, und die ersten paar Stunden haben mich nicht davon überzeugt, dass sie das schaffen wird.

Das Warten auf eine Fortsetzung von „World“ hat unerträglich lange gedauert, aber es scheint sich zu lohnen. Wilds bietet eine riesige Welt voller furchterregender neuer Monster, die es zu erkunden gilt (Hast du Rompopolo gesehen? Nein danke) und ich kann es kaum erwarten, den Rest im nächsten Februar zu erkunden.

Monster Hunter Wilds

Die ungezügelte Kraft der Natur ist wild und unerbittlich und die Umgebung verändert sich von einem Moment zum anderen drastisch. Dies ist eine Geschichte über Monster und Menschen und ihren Kampf um ein harmonisches Leben in einer Welt der Dualität.

Erfüllen Sie Ihre Pflicht als Jäger, indem Sie mächtige Monster aufspüren und besiegen und aus den Materialien, die Sie bei Ihrer Jagd ernten, starke neue Waffen und Rüstungen schmieden, während Sie die Verbindung zwischen den Menschen der Verbotenen Länder und den Orten, an denen sie leben, aufdecken.
Das ultimative Jagderlebnis erwartet Sie in Monster Hunter Wilds.

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