Ich habe immer auf einen Ghost of Tsushima-Level in Astro Bot gewartet

Dieser Artikel enthält Spoiler für Astro Bot.

Astro Bot ist zu einem Teil ein exzellenter Plattformer, zum anderen Teil ein Nostalgie-Sperrfeuer. Wenn du dieses Spiel spielst, wirst du wirst etwas sehen, das du wiedererkennst und du wirst es mögen. Team Asobi hat ein verdammt perfektes Spiel entwickelt, und obwohl ich das Konzept der Easter Eggs weitgehend ablehne, machen die größeren Hommagen an Sonys Katalog eine Menge Spaß.

Als ich den von God of War inspirierten Level Bot of War spielte, hatte ich viel Spaß, fragte mich aber, ob das ein Ende haben würde. Aber dann führte das Spiel in jeder Welt einen großen neuen Level ein, der an die großen PlayStation-Spiele angelehnt war. Die wirklich düsteren Spiele wurden ausgeklammert (The Last of Us), ebenso wie die wirklich verrückten (Death Stranding), was Platz für die Hits der Mitte (Horizon, Uncharted) und einen Rückgriff auf eine ältere Serie, die seit 15 Jahren keinen neuen Eintrag erhalten hat (LocoRoco), ließ. Aber ich habe immer darauf gewartet, dass Ghost of Tsushima auftaucht.

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Via ZmU GaminG.

Wo ist Astro Bot’s Ghost of Tsushima Level?

Obwohl es bisher nur ein Spiel der Serie gibt, ist das Samurai-Spiel von Sucker Punch eine PlayStation-Säule. Es verkaufte sich recht gut (sowohl bei der ursprünglichen PS4-Veröffentlichung als auch nach der diesjährigen PC-Portierung) und eine Verfilmung durch John Wick-Regisseur Chad Stahelski ist in Arbeit. Es ist eine große Marke von Sony und hätte gut in die Welt von Astro Bot passen können. Ghost of Tsushima-Protagonist Jin Sakai macht in Astro Bot als Cameo-Roboter auf, den du im Level „Danger Dojo“ retten kannst, aber dieser Level ist vom feudalen Japan inspiriert und nicht speziell auf Ghost of Tsushima zugeschnitten.

In Danger Dojo kommt auch William Adams aus der
Nioh
Spielen.

Ein „Ghost of Tsushima“-Level müsste sich nicht allzu sehr von „Danger Dojo“ unterscheiden, aber wenn man sich davon inspirieren ließe, könnte man Astro coole neue Fähigkeiten geben. Wenn Astro auf Kratos trifft, erhält er die Fähigkeit, eine Axt zu werfen und zurückzurufen. Wenn er Nathan Drake trifft, bekommt er eine Waffe. Wenn er sich mit Aloy zusammentut, bekommt er einen Bogen, mit dem er in Zeitlupe zielen kann. Und wenn er in die Welt von LocoRoco stürzt, verwandelt er sich in einen niedlichen, bunten Schleim. Es ist leicht, sich einen Ghost of Tsushima-Level vorzustellen, der etwas von der Herangehensweise an den Kampf in diesem Spiel enthält.

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Astro Bot mit einem Katana und vier Ständen würde regieren

Idealerweise wäre dies mit einer vereinfachten Version der vier Haltungen von Ghost of Tsushima verbunden, zwischen denen man wechseln kann. Aber wenn das zu viel verlangt ist, möchte ich einfach, dass Asobi dem Astro Bot ein Schwert gibt. Obwohl er im Laufe der zehnstündigen Spielzeit eine ganze Reihe von Fähigkeiten freischaltet, ist die einzige Waffe, die auch nur annähernd so gut ist, Kratos‘ Axt. Aber ein Level, in dem der kleine Roboter ein Katana schwingen kann, wäre großartig und müsste nicht noch gewalttätiger sein als Bot of War.

Stell dir vor, wie Astro auf dem Weg zu einem Bosskampf, bei dem unser kleiner runder Roboter die Klingen mit einem Meisterschwertkämpfer kreuzen muss, Feinde in Scheiben schneidet und würfelt. Stell dir vor, wie Astro durch das hohe Gras schleicht, um Androiden die Kehle aufzuschlitzen. Stellen Sie sich vor, Astro wird ein Geist, der durch die Dunkelheit schleicht und im Blut seiner Feinde badet. Okay, vielleicht wäre das ein bisschen gewalttätig.

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