Ich habe Final Fantasy 14 in sechs Monaten komplett durchgespielt, hier's was ich gelernt habe

Gegen Ende Dezember 2023 beschloss ich, Final Fantasy 14, dieses gigantische Mammut, erneut durchzuspielen. Das war nicht mein erstes Rodeo – ich habe drei andere Charaktere, die alle unterschiedlich weit fortgeschritten sind. Aber am weitesten war ich bisher bei den Patch-Quests für die Schattenbringer gekommen.

Leider muss ich sagen, dass ich die Geschichte damals meist im Eiltempo durchgespielt habe, weil ich unbedingt meine Freunde einholen und das aktuelle Ende des Spiels rechtzeitig für Endwalker erreichen wollte. Unvermeidlich brannte ich aus, spielte nur in kurzen, hyperfixierten Schüben von ein paar Wochen am Stück und erreichte Sharlayan am Ende nie wirklich. Ruhe in der Dunkelheit, Guybrush Chandagnac.

Ich brauchte einen neuen Charakter, also habe ich mir einen Hasenjungen ausgedacht, mit dem ich die ganze Geschichte in einem Rutsch durchspielen konnte, aber in einem gemäßigten Tempo. Ich wollte nicht wieder ausbrennen. Ich wollte auch nicht unbedingt das Ende erreichen, nur damit ich Dawntrail mit allen anderen spielen konnte. Es wäre besser wenn ich einfach alles in meinem eigenen Tempo machen würde, oder?

Nachdem ich das zuvor schwer fassbare Sharlayan erreicht hatte, habe ich Endwalker in etwa fünf Tagen abgeschlossen. Natürlich habe ich dafür sechs Monate gebraucht, aber das Ziel war zum Greifen nah, und ich wollte sehen, wie die Geschichte weitergeht, bevor ich verwöhnt werde.

Wie auch immer, hier ist, was ich in sechs Monaten meist geduldiger, manchmal hektischer Final Fantasy 14-Güte gelernt habe.

Tanken ist nicht beängstigend

Ich nahm mir vor, jedes Szenario mit demselben Job zu absolvieren wie der „kanonische“ Charakter, der in FF14 in der Werbung verwendet wird, nämlich Meteor. Das bedeutete drei Tanks – Krieger für A Realm Reborn, Dunkelritter für Shadowbringers und Paladin für Endwalker. Das bedeutete auch, dass ich meine schreckliche Tank-Angst überwinden musste.

Ein Rudel anführen, für die Sicherheit aller verantwortlich sein? Vor sechs Monaten war das eine beängstigende Aussicht. Jetzt gehöre ich zu dem leicht verbitterten/leicht dankbaren Teil der Tanks, die es sowohl lieben als auch hassen, dass Tanken so einfach ist. Es wäre toll, wenn wir etwas komplexere Rotationen hätten oder wenn die Dungeonbosse eine größere Bedrohung darstellen würden. Aber die meiste Zeit tun sie das nicht.

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Das wird nicht bei jedem auf Gegenliebe stoßen – manchmal ist es unmöglich, die Angst zu überwinden. Aber ich will sagen, dass es bei mir nur funktioniert hat, mich kopfüber in die Position zu zwingen und Erfahrungen zu sammeln. Probieren Sie es einfach aus. Die Welt braucht mehr Panzer.

Scheiß auf den Glamour, Angeln ist das wahre Endspiel

Der erste Job, den ich auf Stufe 90 bekam, war Fischer. Das lag zum Teil daran, wie lächerlich Grand Company Turn-ins und Ocean Fishing Trips sind, um Erfahrung zu sammeln, aber vor allem daran, wie verdammt befriedigend Fischen ist.

Ich habe nicht weniger als zehn Big-Fish-Timer im Einsatz, eine mit verschiedenen Ködern gefüllte Chocobo-Satteltasche, und in meinem Spielerheim stehen sechs große Aquarien, gefüllt mit meiner erlesenen Beute. Angeln ist ein zeitraubendes, frustrierendes Hobby in FF14, aber die Triumphe überwiegen bei weitem die vernichtenden Niederlagen.

Für „Fest des Hungers“, eine der berüchtigtsten Quests, bei der sechs unglaublich seltene und komplexe Fische gefangen werden müssen, brauchte ich ganze zwei Wochen, um sie abzuschließen. Seitdem trage ich den daraus resultierenden Titel (Of Dragons Deep) mit Stolz.

Angeln ist ein anstrengender, ablenkender Zeitvertreib, aber die Investition lohnt sich. Wenn man sich richtig darauf einlässt, ist es fast so, als würde man in einen Geheimbund von Gleichgesinnten aufgenommen. Es macht Spaß, an den Angelstellen nach den seltensten Fischen Ausschau zu halten und jemanden zu treffen, der dasselbe Ziel verfolgt wie man selbst. Man vertreibt sich wortlos die Zeit, hofft, dass sich das Glück auszahlt, und fragt sich, ob es dem anderen besser geht. Es ist eine einzigartige, schöne Erfahrung.

Aber scheiß auf den Coral Manta. Dieser böse F**k ist mir jetzt schon seit Monaten entgangen.

Duty Support ist der bestmögliche Weg, um Story-Inhalte durchzuspielen

Angeblich ist es eine Möglichkeit, DPS-Warteschlangen zu verkürzen und Neulingen zu helfen, in ihrem eigenen Tempo durch Pflichtinhalte zu kommen, aber ich schätze die Dienstunterstützung aus ganz anderen Gründen. Ich tanke meistens, also sind Warteschlangen für mich kein Thema.

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Nein, der Duty Support ist für mich das, was FF14 zu einem vollwertigen Final Fantasy macht. Ab Heavensward kann man mit diesem Feature mit seinen treuen Verbündeten durch Dungeons laufen.

Sich mit dem armen Haurchefant durch das Gewölbe zu kämpfen und die Herausforderungen von Bardams Mettle mit Hien und Lyse anzunehmen, fühlt sich viel angemessener und aufregender an, als mit Fremden durch Dungeons zu laufen. Es trägt so viel zum „traditionellen RPG mit einer Gruppe“ Gefühl bei.

Sicher, es ist die langsamere Art, sich durch den Inhalt zu kämpfen, aber was an Geschwindigkeit verloren geht, macht es durch die Dialoge und die schrulligen Charaktereigenschaften mehr als wett, wie z.B. Minfilia, die sehr vorsichtig ist und Alisaie, die ihren Limit-Break-Knopf etwa eine Millisekunde nach dem Auffüllen der Anzeige drückt. Ich würde Duty Support jedem empfehlen, auch denen, die es beim ersten Durchgang verpasst haben.

A Realm Reborn ist nicht die Plackerei, von der man sagt, dass sie es ist

Das sollte eigentlich selbstverständlich sein, aber die Leute, die anderen ständig erzählen, dass A Realm Reborn nur etwas ist, das man „durchspielen“ muss, erweisen dem Spiel einen schlechten Dienst. Wer ARR überspringt oder überfliegt, dem entgehen einige wirklich unglaubliche Momente.

Es gibt ein wenig Schufterei, aber das kann man von jedem einzelnen Erweiterungspaket behaupten. Hier wird die Schufterei durch Momente wie den Angriff auf die Waking Sands, die Befreiung des Gefängnisses und den ersten Kampf gegen Ifrit aufgelockert.

Ich blicke gerne auf diese Stunden zurück – ARR ist nicht der Tiefpunkt, für den man es halten könnte. Es ist eine ansteigende Kurve, die mit jedem Handlungsschritt besser wird und die wunderbare Welt von Eorzea und darüber hinaus etabliert.

All das gesagt, Minfilia ist ein bisschen langweilig und Moenbryda sollte nicht nicht so schnell sterben müssen.

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Ich bin viel rücksichtsloser, als ich dachte

Wenn du das liest, denkst du vielleicht, ich würde gleich über PvP sprechen. Du hast recht, aber wahrscheinlich nicht so, wie du denkst, dass du recht hast.

Im Market Board trennt sich die Spreu vom Weizen, und Junge, ich betrachte mich als Weizen. Ich bin einer dieser totalen Arschlöcher, die ihre eigene Großmutter unterbieten würden, wenn sie dadurch einen schnelleren Verkauf bekommen würden. Ich habe mein Haus innerhalb von drei Monaten gekauft, was ich für eine große Leistung halte. Ich habe acht Angestellte, die für mich und mein Imperium aus schmutzigem Gold arbeiten. Wenn ich merke, dass sich etwas gut verkauft, überschwemme ich den Markt mit meinen Waren, um mir das kostbare Geld zu sichern.

Ich rede mir ein, dass das in Ordnung ist, denn ich kaufe nie etwas von meinen Mitunterschlagern. Natürlich kann ich mir das nur leisten, weil ich bei meinen letzten Angeboten 3.000 Euro einbüße, um meine Kassen schneller zu füllen. Tja. Der Kapitalismus ist eine trickreiche Bestie.

Ich habe die Zeit meines Lebens

Ich glaube, ich spreche hier zu den Bekehrten, aber ich bin manchmal etwas erstaunt, wie sehr Final Fantasy 14 mein Gehirn infiziert hat. Es ist so oft das erste Spiel, das ich nach der Arbeit hochfahre, ich habe davon geträumt, und ich flehe meinen Partner und meine Freunde an, „es einfach mal zu spielen“, damit ich eines Tages mit ihnen feiern und diese erfreuliche Erfahrung mit denen teilen kann, die ich liebe.

Ich bin unglaublich aufgeregt wegen Dawntrail und den neuen Abenteuern, die es verspricht. Ich fühle das vertraute Adrenalin durch meine Adern pumpen – das gleiche Gefühl, das ich hatte, als ich als Kind Pokemon Crystal in die Hände bekam oder als ich genug gespart hatte, um Final Fantasy Tactics für die PSP zu kaufen. Irgendetwas an FF14 ist magisch, und ich kann nicht genug davon bekommen.

Wenn du Mobula Greylag von Sagittarius im Spiel triffst, sag hallo!

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