Ich habe die möglichen Handlungen der Sims-Verfilmung herausgefunden, willkommen!

Laut einem Brancheninsider Jeff Sneider und bekräftigt durch Sorte sieht es so aus, als ob Margot Robbies Produktionsfirma LuckyChap zusammen mit Vertigo Entertainment eine Verfilmung von Die Sims produzieren wird. Regie bei der Adaption führt Kate Herron, Showrunner von Disney Plus‘ Loki, die auch gemeinsam mit Briony Redman das Drehbuch schreiben wird. Das Duo hat bereits bei einer Episode von Doctor Who zusammengearbeitet, und Herron wird auch bei einer Episode der zweiten Staffel von The Last of Us Regie führen.

Als die Nachricht bekannt wurde, stellten viele eine sehr berechtigte Frage: Wie um alles in der Welt würde eine Sims-Adaption überhaupt aussehen? Worauf ich antworte: Was könnte es sein? nicht aussehen? Als wir von der Verfilmung von Barbie hörten, die ebenfalls von Robbie produziert wurde, hatten wir da nicht die gleichen Zweifel, wie ein Film über eine Spielzeugpuppe aussehen könnte? Und hat er am Ende nicht eine breite kulturelle Bewegung ausgelöst? Hat man nicht alle Menschen in rosa gekleidet im Kino gesehen? Und war es nicht der Film mit den höchsten Einspielergebnissen des Jahres 2023?

Die Sims: Ein Spiel für Mädchen

Ich hatte meine Kritik an Barbie, vor allem, dass der Film mit seiner Botschaft nicht weit genug ging, aber ich finde das Konzept trotzdem großartig. Den Film zu einer Meta-Erkundung dessen zu machen, was Barbie repräsentiert und wie ihre Geschichte die von echten Frauen widerspiegelt, war ein kluger Schachzug, und ich denke, dass ein Film über die Sims aufgrund seiner kulturellen Bedeutung und seiner Zielgruppe ein ähnliches Erfolgspotenzial hat.

Die Sims sind ein kultureller Prüfstein, ein Spiel, das genau wie die Barbie-Puppen von jeher als „für Mädchen“ gedacht war. So mancher Gamer hat schon zu einer Frau gesagt, sie sei keine „echte Gamerin“, weil sie die Sims spielt, obwohl es eine der meistverkauften Videospielserien aller Zeiten ist und sich seit langem großer Beliebtheit erfreut. Ich kann mich noch gut daran erinnern, wie ich Die Sims 2 auf dem Computer meiner Tante mittleren Alters gespielt habe, ein Spiel, das sie besaß, weil sie es auch spielte. Es war das einzige Spiel, das sie spielte. Es ist wahrscheinlich immer noch das einzige Spiel, das sie je gespielt hat.

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Ein Großteil der Verwirrung über die Adaption von Die Sims rührt von der Tatsache her, dass es keine Geschichte zu adaptieren gibt. Es ist ein Sandkastenspiel, bei dem man seine eigenen Sims erstellen oder vorgefertigte Charaktere verwenden kann, deren Leben man bis ins kleinste Detail kontrollieren kann. Du entscheidest, wie sie aussehen, ihre Karrieren, ihre Hobbys, ihre Ziele, mit wem sie sich verabreden, wen sie heiraten und mit wem sie Kinder haben, wie ihre Häuser aussehen und sogar wie sie sterben. Aber ich denke, dass diese leere Tafel so viele interessante Möglichkeiten bietet, und ich stelle sie mir schon vor, seit ich die Nachrichten gelesen habe. Einige sind thematisch, andere gehen in die Geschichte ein. Hier gibt es eine Menge Potenzial.

Sie machen eine Barbie

Sie werden meta mit ihm. Die Sims werden von ihrem Schöpfer gequält, sie werden gezwungen, auf grausame, gewaltsame Weise zu sterben und immer wieder zurückgesetzt, um auf ewig getötet zu werden. Es ist eine Art Fegefeuer, vielleicht sogar eine Hölle. Die Sims erlangen ein Bewusstsein und rebellieren gegen ihren Schöpfer. Die Simulation zerbricht und die Figuren betreten die reale Welt. Das ist natürlich sehr nah an der Handlung von Barbie, daher halte ich es für sehr unwahrscheinlich, dass so etwas passieren würde. Es wäre allerdings ziemlich krank.

Der feministische Blickwinkel

Eine weitere Metamöglichkeit. Genau wie bei Barbie sehen wir, wie Mädchen „Die Sims“ spielen und ihre Liebe dazu aufgrund der Art, wie das Spiel wahrgenommen wird, minimiert wird. Wir sehen sowohl, wie sich das Spiel auf die Spieler und die Figuren im Spiel auswirkt, als auch, wie Mädchen es nutzen, um ihre Träume zu verwirklichen, während ihr Geschlecht in der realen Welt so oft gegen sie verwendet wird. Das ist eine banale Geschichte, und ich bin nicht für sie. Ich bin mehr an den Charakteren interessiert, wie.

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Das Verschwinden von Bella Goth

Bella Goth war eine Figur aus dem ersten Spiel, ist aber aus Die Sims 2 verschwunden. Was geschah mit ihr? Das weiß niemand so genau. In Die Sims 2 ist sie eine Stadtbewohnerin in Strangetown, was einige zu der Spekulation veranlasst, dass sie von Außerirdischen entführt und dorthin gebracht wurde und einfach nie wieder gegangen ist. In Sims 3 kann man sie als Geist in Lunar Lakes finden, was darauf hindeutet, dass sie im Weltraum an Altersschwäche gestorben ist, aber das stimmt nicht. aussehen aber sie sieht nicht wie die ursprüngliche Bella aus, was zu weit verbreiteten Theorien darüber geführt hat, was mit ihr passiert ist.

In Die Sims gibt es seit Die Sims 2 immer wieder Ostereier zu diesem Geheimnis. Es gibt Vermisstenfotos von ihr auf Milchtüten, eine Frau, die wie sie aussieht, wird mit einem Mann in einem gestreiften Anzug gesehen, wenn du einen Heißluftballon in einer beliebigen Gegend platzierst, und wenn du das „Bella Squared“-Porträt in Strangetown platzierst, wird sie auftauchen.

In Die Sims 3 gibt es ein Buch mit dem Titel „Wo ist Bella“ im Bücherregal. Ein Buch namens „Mord in Pleasantview“ deutet darauf hin, dass Bella nicht entführt, sondern ermordet wurde. Privatdetektive, die nach Hinweisen suchen, könnten sagen: „Das erinnert mich an das Verschwinden von Bella.Ich muss weitersuchen.“ A Mordkrimi? Sag weniger.

Olive Specter, Serienmörderin

In Die Sims 2 gibt es eine Figur namens Olive, auf deren Grundstück 21 Sims gestorben sind, die alle in ihrem Garten begraben sind. In ihrer Biografie steht, dass sie vor nichts zurückschreckt, um zu bekommen, was sie will, und dass sie ihre Freizeit damit verbringt, Stöcke zu schärfen und ihren Garten umzugraben. Überhaupt nicht verdächtig. Ihre Erinnerungen deuten darauf hin, dass sie sich in den Sensenmann verliebt und Menschen getötet hat, damit sie ihn öfter sehen kann.

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Manche glauben, dass der Sim Nervous Subject ihr Sohn ist, der bei einem Stelldichein mit dem Sensenmann gezeugt wurde, und beide tauchen in Die Sims 3 auf. Ihre Beschreibung scheint zu bestätigen, dass sie in den Sensenmann verliebt war, aber in der Hintergrundgeschichte der Stadt beschwert sie sich über die unfairen Gerüchte über sie. Ich weiß nicht, Olive, das klingt für mich irgendwie mörderisch.

Ich könnte so weiter machen, vor allem, wenn es um die Fülle an Hintergrundinformationen geht, die in ein Spiel geschrieben wurden, dessen Geschichte von Gelegenheitsspielern oft übersehen wird. Erfahrene Sims-Spieler wissen jedoch, dass es im Spiel eine Menge verrückter Dinge gibt, die man herausgreifen und erweitern kann, und ich hoffe, dass der finale Film eine Kombination aus interessanten Metathemen und einer Feier dessen sein wird, wie verrückt und abgedreht Die Sims im Kern wirklich sind. Außerdem rechne ich fest damit, dass Sims ertrinken, weil ihre Poolleiter auf mysteriöse Weise verschwunden ist. Ohne das wäre der Film nicht vollständig.

Die Sims

Seit dem Start von Die Sims im Jahr 2000 hat sich die Serie zu einer der umsatzstärksten in der Geschichte entwickelt. Sie wurde von Will Wright erschaffen, von Maxis entwickelt und von EA veröffentlicht und besteht aus Sandbox-Spielen, in denen man Charaktere erstellt und sie in eine einzigartige Lebenssimulation versetzt. Die Serie ist bekannt für ihre umfangreiche Bibliothek von DLC-Erweiterungen, die alles vom Schulleben bis hin zu Ruhm und Berühmtheit abdecken.

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