Ich bin überhaupt nicht die Zielgruppe, aber Concord sieht cool aus

Die letzte Woche State of Play eröffnete mit einem erweiterten Blick auf Concord. Der 5v5-Helden-Shooter ist Sonys Versuch, auf dem Erfolg von Helldivers 2 aufzubauen und mit einem Spiel, das die DNA von Overwatch mit Guardians of the Galaxy und ein bisschen Destiny verbindet, tiefer in den Multiplayer-Bereich vorzudringen. Ich spiele diese Art von Spiel nicht, aber wenn ich es täte, wäre Concord das Spiel, das ich spielen möchte.

Guardians of the Galaxy trifft Overwatch ist ein ziemlich guter Pitch

Die Obertöne von Overwatch sind so stark, weil das Concord-Segment des State of Play mit einem langen CG-Trailer mit wirklich hohem Produktionswert begann, bevor es zum Gameplay überging, das für sich genommen ganz gut ausgesehen hätte, aber im Vergleich dazu eine große visuelle Verschlechterung war. Concord hofft, wie Overwatch, Investitionen in dieses gut aussehende Gameplay mit einer starken Betonung der Story zu tätigen. In der Tat geht Firewalk Studios weit über Blizzard hinaus, indem es jede Woche eine neue filmische Vignette verspricht. Während andere Helden-Shooter wie Overwatch und Apex Legends sicherlich daran gearbeitet haben, die einzigartigen Persönlichkeiten ihrer Spieler hervorzuheben, sieht es so aus, als ob dies von Anfang an ein integraler Bestandteil von Concord sein wird; eine tragende erzählerische Säule, die die Spieler (hoffentlich) immer wieder zurückkommen lässt.

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In diese Richtung haben sich Multiplayer-Spiele zunehmend entwickelt. Sie nutzen die fortlaufende Geschichte und die Angst, diese Geschichte zu verpassen, als Zuckerbrot-und-Peitsche-Kombination, die genauso mächtig ist wie jeder Battle Pass. Es ist dieselbe Methode, die MCU-Fans 15 Jahre lang zu den Filmen gelockt hat, die General Hospital 61 Jahre lang auf Sendung gehalten hat und die viktorianischen Leser dazu gebracht hat, Zeitungen für neue Folgen von Great Expectations zu kaufen. Einzelspieler-Spiele versuchten in den 2010er-Jahren etwas Ähnliches: Telltale’s The Walking Dead und Don’t Nod’s Life is Strange setzten jeweils auf episodisches Storytelling, aber die Branche wandte sich schnell davon ab und bevorzugte das gute, altmodische Veröffentlichungsmodell.

Sind Multiplayer-Spiele wie Concord das beste Vehikel für episodisches Storytelling?

Multiplayer-Spiele scheinen eine bessere Methode für diese Art von „Drip-Feed“-Ansatz zu sein. Bei episodischen Einzelspieler-Spielen verlieren die Spieler zwischen den Episoden oft die Lust, was dazu führt, dass sie im Laufe der Saison immer weniger neue Teile kaufen. Bei Multiplayer-Spielen gehen die Spieler jedoch einen anderen Weg: Sie schauen regelmäßig vorbei, um ein paar Matches zu spielen und zu sehen, was es Neues gibt. Mehr von der sich entfaltenden Geschichte zu erfahren, ist einer der Gründe, warum man dabei ist, aber nicht der einzige Grund, wie es bei The Wolf Among Us oder Game of Thrones der Fall war.

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Die State of Play Concord-Präsentation konzentrierte sich vor allem auf die Geschichte des Spiels. Wenn du nicht auf die rechtlich eindeutigen Guardians of the Galaxy stehst, könnte dich das abschrecken. Aber anständig sympathische Charaktere vorzustellen und zu versprechen, dass wir jede Woche mehr von ihnen sehen werden, scheint ein großartiger Aufhänger zu sein – zumindest für mich, der ich diese Spiele nicht spiele.

Aber ich vielleicht! Wenn Concord sich gut spielt, könnte der Fokus auf die Geschichte ausreichen, um mich zu überzeugen, es zu versuchen. Ich werde auf die gleichen Hindernisse stoßen wie immer – dass die meisten meiner Freunde keine Gamer sind oder in verschiedene Plattform-Ökosysteme eingeteilt sind – aber mehr Story zu sehen, könnte es lohnender machen, als nur ein paar Matches zu spielen. Ich habe Overwatch verpasst, und Overwatch 2 schien mir von Anfang an eine durchwachsene Sache zu sein, aber ich bin offen dafür, mich in einen Helden-Shooter zu verlieben. Wenn Concord mich dazu bringen kann, zu sehen, was als Nächstes passiert – auf und abseits des Schlachtfelds – dann könnte es das Spiel sein, das mich endgültig fesselt.

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