Ich bin so froh, dass Dragon’s Dogma 2 keine Angst hat, schräg zu sein
Heutzutage sind Spiele besessen von Perfektion. Im Triple-A-Bereich versuchen die modernen Blockbuster verzweifelt zu vermeiden, dass man hinter den Vorhang schaut. Sie sind fest entschlossen, uns immer die beste Grafik, die befriedigendste Spielmechanik und einen bleibenden Eindruck zu präsentieren, der uns schließlich vergessen lässt, dass wir ein Videospiel spielen. Dragon’s Dogma 2 kümmert das nicht.
Wenn überhaupt, dann bemüht sich Capcoms Fortsetzung, die inhärente Albernheit des Originalspiels wieder einzufangen, obwohl seit dessen Veröffentlichung über ein Jahrzehnt vergangen ist. Es läuft weder gut auf Konsolen, noch sieht es großartig aus, aber es macht diese archaischen Qualitäten mit einer Aura des Ehrgeizes wieder wett. Sogar in der praktischen Vorschau, in der ich zwei kleine Teile der beiden Regionen gespielt habe, hatte ich das Gefühl, dass ich buchstäblich überall hingehen und alles tun konnte, solange ich wusste, dass ich für den Umgang mit den Monstern, über die ich stolperte, verantwortlich war.
Zum Start von Dragon’s Dogma 2 wird es keine „Grafik“- oder „Fidelity“-Modi geben, an die wir heutzutage bei Spielen gewöhnt sind. Stattdessen wird es mit einer unbegrenzten Framerate laufen.
Alles an Dragon’s Dogma 2 ist auf seltsame Weise befreiend, und es ist egal, ob ausgewählte technische Mängel diesen Ideen im Weg stehen. Nachdem man mir den Controller in die Hand gedrückt hatte, wurde mir gesagt, ich könne überall hingehen und alles tun, was ich wolle, auch wenn ich dazu angehalten wurde, zumindest ein oder zwei Quests zu machen. Das habe ich nicht getan, weil ich das Spiel in den wenigen Stunden, die mir zur Verfügung standen, kaputt machen oder bis an seine Grenzen bringen wollte.
Aber ganz gleich, wie sehr ich mich anstrengte oder wie lächerlich ich die Kampfbegegnungen zu gestalten versuchte, Dragon’s Dogma 2 konnte mithalten. Wenn überhaupt, dann begrüßte es solche Spielereien. Einmal stolperte ich über eine Lichtung, auf der ein Zyklop versuchte, einen Bauern und sein Kart anzugreifen, und als ich das Bad hinauflief, tauchte ein halbes Dutzend Einheimische aus dem Gebüsch auf und schloss sich mir an. Plötzlich hatte sich dieses Scharmützel in einen ausgewachsenen Kampf mit riesigen Monstern, blutrünstigen Wölfen und Partikeleffekten verwandelt, die irgendwie nicht die Bildwiederholrate beeinträchtigten. Aber selbst wenn es so wäre, bin ich mir nicht sicher, ob mich das stören würde.
Es verging keine Sekunde, in der nicht irgendetwas Unerwartetes passierte. NSCs flogen mit dem Schwung einer riesigen Keule über die Karte, während meine Spielfiguren aufgegriffen und angeknabbert wurden, als wären sie ein überdimensionaler Snack. Ein Eiselementarzauber ließ den Zyklopen plötzlich an Ort und Stelle stehen bleiben und langsam gefrieren, während eine wunderschöne kalte Textur seinen ganzen Körper überzog.
Ich hatte kaum eine Ahnung, wie sich diese Schlacht entwickeln würde, und das machte sie so fesselnd. Es ging nicht um herausragende oder choreografierte Versatzstücke, sondern um das Wissen, dass ich die volle Kontrolle darüber hatte, wie sich dieser Kampf entwickeln würde. Nun, zumindest bis ich sterbe. Als ich über das Feld und in die Arme eines wartenden Bauern geschleudert wurde, der bereit war, mich zu retten, wusste ich, dass Capcom etwas Besonderes geschaffen hatte. Ich kann es kaum erwarten, mehr von dieser Brillanz in der Vollversion zu sehen.
Director Hideaki Itsuno hatte zuvor gesagt, dass Dragon’s Dogma 2 das schnelle Reisen vor allem deshalb einschränkt, weil er möchte, dass die Spieler die hier geschaffene Welt erkunden und sich auf ausgedehnte Abenteuer begeben, bei denen es nicht darauf ankommt, immer wieder Questmarker zu erreichen. Stattdessen sollen die Spieler lernen, wie die offene Welt funktioniert und ob man eine Chance gegen sie hat oder nicht. Die Gesundheit kann nur in Gasthäusern oder an Lagerfeuern wiederhergestellt werden, während Heilgegenstände entweder teuer gekauft oder durch das Sammeln bestimmter Zutaten hergestellt werden müssen. Eine anständige Gruppenaufstellung ist ebenfalls wichtig, da man je nach Situation zwischen verschiedenen Berufen und Spielfiguren wechseln sollte.
Was mir gefällt, ist, dass so viel davon schief gehen kann, dass sich bestimmte Systeme unausgegoren anfühlen oder absichtlich retro gestaltet sind, um sicherzustellen, dass man nie nur ein paar Sekunden davon entfernt ist, dass etwas Tolles passiert. Quests und Erklärungen werden in einer Handvoll Zeilen verteilt, während Charaktere auf dich zukommen, wenn du bestimmte Städte betrittst, um dir Quests oder ähnliche Dienste anzubieten. In einem anderen Spiel würde dieser Mangel an Feinschliff als Kritik angesehen werden, aber Capcom versucht, dem Originalspiel treu zu bleiben und es nicht in einen Triple-A-Koloss zu verwandeln, der seinen kultigen Charme aufgibt.
Dragon’s Dogma 2
Dragon’s Dogma ist die lang erwartete Fortsetzung von Capcoms Action-Rollenspiel. Erneut schlüpft man in die Rolle der Arisen und kann seinen Charakter und die Geschichte ganz individuell gestalten.