Ich bin nicht bereit, Hunderte von Stunden in Starfield zu investieren, bevor ich endlich weiß, was dieses Spiel ist.

Auf einer Bethesda MainStream-Veranstaltung während der Gamescom 2023 sagte Bethesdas Head of Publishing Pete Hines, dass er das Gefühl hatte, dass Starfield erst dann richtig „losgeht“, wenn er 50 Stunden mit dem Abschluss der Hauptquest und weitere 80 Stunden mit Nebenquests verbracht hat. In einem ähnlichen Gespräch mit IGN sagte er: „Wenn ich ehrlich bin, gibt es keine Zeitspanne, in der ich mich wohl genug fühle. [with saying] ‚Jetzt hast du genug Starfield gespielt, um zu verstehen, was dieses Spiel ist.‘ Denn ich bin bei 150, 160 Stunden in meinem aktuellen Durchgang, und [.] Ich bin noch nicht einmal in die Nähe gekommen.“

Das heiß erwartete Weltraum-Rollenspiel soll so riesig sein, dass es über tausend erkundbare Planeten und möglicherweise Hunderte von Spielstunden gibt, was mir schon beim Gedanken daran Kopfschmerzen bereitet. Ich freue mich schon seit langem auf Starfield und werde zweifellos mehr Zeit damit verbringen, als es gesund ist, auf einen Bildschirm zu starren, aber zu sagen, dass man ein Spiel nicht wirklich verstehen kann, wenn man nicht Hunderte von Stunden darin versenkt hat, ist ein Hinweis auf etwas viel Besorgniserregenderes.

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Die Spiele werden immer größer und teurer in der Herstellung und beim Kauf, was darauf hindeutet, dass die Entwicklung von Spielen immer unhaltbarer wird. Starfield ist ein Ausreißer, weil es am ersten Tag im Rahmen des Xbox Game Pass veröffentlicht wird. Das ist ein offensichtliches Spiel, um Anreize für ein Game Pass-Abonnement zu schaffen, aber es ist möglicherweise auch eines der größten Spiele, die je gemacht wurden. Ich mag Spiele, in denen es viel zu erforschen gibt – als Teenager habe ich viel Zeit in Skyrim gesteckt, obwohl es schwer ist, genau zu sagen, wie viel, da ich nicht darauf geachtet habe, wie viele Monate an Wochenenden ich in meinem Keller verbracht habe, um das Spiel zu spielen und wieder zu spielen. Ein Spiel, das sich entfaltet und immer mehr von dem offenbart, was es ausmacht, je tiefer man einsteigt, ist ein gutes Spiel. Ein Spiel, das Hunderte von Stunden erfordert, bevor es wirklich „in Fahrt“ kommt, ist eine ganz andere Sache.

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Das bedeutet nicht, dass Starfield kein gutes Spiel ist. Ich kann das natürlich nicht wissen, weil es noch nicht erschienen ist und ich keinen Code bekommen habe. Es besteht die Möglichkeit, dass Hines sich auf den mysteriösen „New Game+“-Modus von Starfield bezieht, von dem Game Director Todd Howard gesagt hat, dass er „eine einzigartige und aufregende Wendung“ bieten wird, die „einen Anreiz zum fortgesetzten und wiederholten Spielen bietet“. Das ist eine ganz andere Sache, die für Verwirrung sorgt, denn Bethesda ist nicht dafür bekannt, dass sie einen New Game+ Modus in ihren Spielen haben, die ohnehin schon ausufernde Spiele sind, die Ewigkeiten brauchen, um fertig zu werden, und es ist eine seltsame Wahl für ein RPG, bei dem viele es vorziehen, einfach mit einem neuen Charakter zu beginnen und einen völlig anderen Spielstil zu wählen.

Wie dem auch sei, von den Spielern zu erwarten, dass sie Hunderte von Stunden in ein Spiel versenken, bevor es in den Hyperdrive geht, ist zu viel verlangt, besonders in einem Jahr, in dem es so viel Konkurrenz zwischen einigen sehr guten Spielen gibt. Für Spieler, die bereit sind, dieses Spiel jahrelang zu spielen und dabei möglicherweise viele andere Neuerscheinungen zu ignorieren, oder für diejenigen, die vorhaben, es nicht zu leben, mag das machbar sein. Aber für Leute wie mich, die Wert darauf legen, Zeit für andere Dinge zu haben, andere Hobbys zu pflegen und nach draußen zu gehen, ist es schwer vorstellbar, dass ich mich in Starfield versenken werde, nur damit ich irgendwann, vielleicht, eines Tages, an den Punkt des Spiels komme.

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