Ich bin immer noch so stolz auf die Battle Passes von Helldivers 2

Highlights

  • Live-Service-Battle-Pässe nutzen das FOMO aus, um das Engagement zu fördern.
  • Die Warbonds von Helldivers 2 halten ewig und respektieren die Zeit und die Verpflichtungen der Spieler.
  • Spielerorientierte Live-Service-Spiele wie Helldivers 2 setzen einen Standard für respektvolle Monetarisierung und unterhaltsames Gameplay.

Ich habe es schon lange aufgegeben, die anstrengenden Battle-Pässe von Apex Legends zu absolvieren. Die Kosmetika sprechen mich nicht mehr an, und ich habe mich damit abgefunden, dass der Zeitaufwand, den ich dafür aufbringe, nicht angemessen entschädigt wird. Deine Prioritäten mögen andere sein, aber ich habe tausend Spiele, die ich für meine Arbeit spielen muss, und ich könnte meine Arbeit nicht angemessen erledigen, wenn ich mich so sehr auf das Sammeln von Kosmetika in einem einzigen Spiel konzentriere, egal wie viel Spaß mir das Spiel macht.

In dieser Saison hat Respawn jedoch die zeitlich begrenzten Legenden-Herausforderungen eingeführt. Diese beinhalteten eine Belohnung, die ich wirklich wollte: eine Umfärbung des Heat Sink Flatline-Skins. Ich habe die Kosmetik verpasst, die als „kostenpflichtig“ beschrieben wurde, die ich aber als „wirklich cool“ bezeichnen würde, als sie eine Battle-Pass-Belohnung war, und ich wollte mir keine weitere Gelegenheit entgehen lassen, eine noch coolere lila Version der Waffe in die Hände zu bekommen.

Ich würde wetten, dass ich in dieser Saison mehr Stunden in Apex Legends investiert habe als in den vier vorangegangenen zusammen, und das zu einer Zeit, in der ich ohnehin schon mehr zu tun hatte als je zuvor. Die Arbeit ist vollgestopft mit neuen Spielen, die auf den Markt kommen, mit Rezensionen, die ich in meiner Freizeit durchspielen muss, und mit Veranstaltungen, die ich koordinieren muss und bei denen ich anderen helfe, das Beste daraus zu machen. Wenn ich nicht schreibe, bin ich am Redigieren. Wenn ich nicht bei der Arbeit bin, versuche ich, meine Zeit zwischen dem Spielen von Spielen für die Arbeit und dem Malen von Modellen für die Arbeit aufzuteilen.

Siehe auch :  Das Eulenhaus versteht die Angst davor, sich angreifbar zu machen

Das ist keine Beschwerde. Meine Hobbys sind auf der Strecke geblieben, aber ich kann mir immer noch meine Wochenenden freihalten, um Zeit mit meiner Frau und meiner Tochter zu verbringen. Das Gleichgewicht wird sich in ein oder zwei Monaten umkehren. So ist das nun mal mit diesen Dingen. Apex war allerdings nicht hilfreich.

Ich weiß, dass die Überschrift dieses Artikels „Helldivers 2“ und nicht „Apex Legends“ lautet, aber ich musste ein Beispiel dafür geben, wie die branchenüblichen Battle Passes funktionieren. Sie sind eine Einstellungsmethode, die darauf abzielt, deine Aufmerksamkeit zu erregen und dich zum Spielen zu zwingen. dieses Spiel zu spielen und nicht ein anderes. In der letzten Saison ging man mit den Legenden-Herausforderungen noch einen Schritt weiter.

Helldivers 2 hingegen ist das genaue Gegenteil. Ich habe das Spiel seit über einem Monat nicht mehr in die Hand genommen, weil ich so viel zu tun hatte. Aber ich weiß, dass nach all dieser Zeit das Stück Rüstung, das ich auf dem Warbond anstrebte, immer noch auf mich warten wird.

Siehe auch :  Diese Woche in Elden Ring: Speedruns bis zu 9 Minuten, Dark Souls 3 Geheimnisse und AKF Rune Farmer Busting

Warbonds sind die Helldivers 2-Version der Battle Passes, funktionieren aber eher wie Fortnite als wie Apex. Es gibt keinen einzigen Weg durch die Kosmetika, man verdient einfach Währung durch Spielen (oder Kaufen) und schaltet weitere Seiten frei, wenn man fortschreitet. Was Helldivers 2 jedoch im Gegensatz zu Fortnite macht, ist, dass die Battle-Pässe ewig halten.

Es gibt kein Verfallsdatum für die Warbonds von Helldivers 2. Es gibt kein künstliches FOMO, das dich in Panik versetzt und denken lässt: „Oh, ich muss diese Woche noch zehn Stunden spielen, um das Back Bling freizuschalten“. Es ist ein Anreiz zum Spielen, aber niemals eine Strafe dafür, dass man andere Verpflichtungen hat.

Dieser spielerorientierte Ansatz für Battle Passes ist brillant, respektvoll und die beste Art der Monetarisierung eines Live-Service-Spiels, die ich bisher gesehen habe. Ich bin sogar eher geneigt, mein hart verdientes Geld für zusätzliche Dinge auszugeben, weil ich das Gefühl habe, dass das Spiel mich respektiert. Nein, ich brauche diesen schicken Umhang nicht, und ja, ich werde ihn vielleicht in sechs Monaten freischalten, aber ich werde ihn vielleicht trotzdem kaufen.

Als das Spiel veröffentlicht wurde, wurde dieses System gelobt, und ich war damals sehr zufrieden damit. Aber jetzt, wo ich mich in einer besonders arbeitsreichen Zeit befinde, weiß ich es viel mehr zu schätzen. Ich versuche nicht, eine weitere Helldivers 2-Mission zu schaffen, ich muss nicht lange aufbleiben, um mehr Geld zu verdienen. Ich kann spielen, wann ich will und wie ich will.

Siehe auch :  Japanischer Pokémon GO-Spieler fängt als erster 1 Million Pokémon

Das wiederum macht den Spielspaß größer. Es gibt nichts Schlimmeres als das sonntagabendliche Grinden in FUT Champions, um zu versuchen, eine zusätzliche TOTS-Belohnung für 11 Siege zu bekommen (etwas, das ich schon lange nicht mehr versucht habe langen Zeit). Das Gameplay ist frustrierend, jedes Gegentor ist ärgerlich, und bevor man sich versieht, hat man keinen Spaß mehr an seinem Hobby. Bei Helldivers 2 besteht nie die Gefahr, dass es sich wie eine Schinderei anfühlt, denn man kann jederzeit abschalten, ohne dass dies Auswirkungen auf die Belohnungen oder den Spielfortschritt hat.

In vielerlei Hinsicht ist Helldivers 2 ein Vorreiter im Live-Service-Genre und zeigt anderen Unternehmen, dass Spiele als Service im besten Interesse des Spielers entwickelt werden können und dass spielverändernde Updates nicht hinter Bezahlschranken eingeschlossen werden müssen. Wo andere Unternehmen so verbraucherfeindlich sind, dass man es bereut, das Spiel geladen zu haben, versteht und respektiert Arrowhead Game Studios seine Spieler. So können verbraucherfreundliche Live-Service-Spiele aussehen, so können sie große Höhen erreichen. Wenn Entwickler und Spieler in Harmonie sind, sind alle glücklich. Außer natürlich die Terminiden.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert