Ist es seltsam, dass ich versuche, die Verwendung von Reittieren in Videospielen zu vermeiden?

Moderne Open-World-Erlebnisse werden oft mit dem Gedanken an Quantität statt Qualität entwickelt. Spiele wie „Horizon Forbidden West“, „Ghost of Tsushima“ und „Days Gone“ bieten weitläufige Landmassen voller Aufgaben, aber so viele dieser Aufgaben lassen sich auf reine Erledigungsaufgaben reduzieren, die nur selten eine faszinierende Geschichte zu erzählen haben. Das führt dazu, dass viele Spieler sie überspringen, während andere auf der anderen Seite des Spektrums sie alle suchen, um wirklich auf ihre Kosten zu kommen.

Ich verstehe beide Sichtweisen, aber für mich sind es nur meisterhafte Spiele wie Red Dead Redemption 2 und Breath of the Wild, bei denen es sich lohnt, innezuhalten, um die Rosen zu riechen und die Majestät dieser jeweiligen Welten in sich aufzunehmen. Virtuelle Umgebungen und die Immersion, zu der sie fähig sind, sollten nicht unterschätzt werden, auch wenn die Entwickler selbst diese Brillanz zugunsten einer Gamifizierung der ganzen Angelegenheit wegwerfen, um unsere Aufmerksamkeit auf jeden Fall zu behalten. Von uns zu erwarten, dass wir diese Orte analysieren und ohne Hilfe einen Wert in ihnen finden, ist nicht einfach und erfordert fast schon ein Element des Rollenspiels seitens des Spielers, um zu den Protagonisten zu werden, die sie virtuell bewohnen.

Das ist eine schwierige Aufgabe, erst recht in Horizon Forbidden West. Guerillas Nachfolgespiel Zero Dawn ist trotz seiner ansonsten brillanten Ideen in einer altbackenen, offenen Formel verhaftet, aber eine Bedingung hat es mir ermöglicht, mich mehr in diese Vision der Apokalypse zu verlieben, als ich es je hätte erwarten können. Ich habe mich von Reittieren und der Kontrolle über Maschinen verabschiedet und damit eine zentrale Spielmechanik aufgegeben, damit ich mich in dieser Welt nur mit meinen eigenen Füßen bewegen kann. Diese Entscheidung wurde ursprünglich getroffen, weil die Steuerung auf dem Pferderücken furchtbar ist und sich die Erkundung mit ihnen einfach nicht gut anfühlt, vor allem, weil man ohnehin häufig absteigt, um Sammelobjekte aufzusammeln und sich mit Feinden anzulegen. Also habe ich sie komplett ignoriert, mein erstes treues Reittier getötet und nie wieder zurückgeblickt. Nach 15 Stunden Spielzeit ist das die beste Entscheidung, die ich hätte treffen können.

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Welten wie diese werden so viel kleiner, wenn man an großen Städten und Siedlungen vorbeigaloppiert, als wären sie nichts, nur um die nächste Zielmarkierung zu erreichen, und den natürlicheren Weg der Entdeckung vermeidet, weil man ständig Tallnecks erklimmt und den Fertigstellungsgrad erhöht, ohne auch nur einmal innezuhalten, um seinen Platz in der Welt zu betrachten. Ich habe vor kurzem darüber geschrieben, wie Horizons fortgesetzter Ansatz des Stammes-Cosplays das Worldbuilding untergräbt, aber trotz dieser Kritik bleibt dies ein wunderschöner Ort mit so vielen unterschiedlichen Orten und Nuggets der Überlieferung, die es wert sind, entdeckt zu werden. Ich spiele mit einer reduzierten Benutzeroberfläche, um zu vermeiden, dass mir ständig Anweisungen entgegengeschleudert werden, daher ist ein größeres Bewusstsein für meine Umgebung fast schon notwendig. Forbidden West ist ein aktiv schlechteres Spiel, wenn man ihm erlaubt, ständig seine Handlungen zu diktieren, also habe ich mich dagegen gewehrt.

Indem ich auf ein glorifiziertes Fahrzeug verzichtete, fühlte sich jede Entdeckung wie eine eigene Belohnung an, ganz gleich, ob ich über eine mit Schätzen gefüllte Unterwasserhöhle oder über verlassene Ruinen stolperte, in denen sich disparate Audioprotokolle und zerbrochene Dossiers befanden. Ich bin nicht im Eiltempo daran vorbeigeritten und vom Pferd gesprungen, aus Angst, etwas zu verpassen, sondern ich bin langsam, fast meditativ darüber gestolpert und habe den Moment genossen. Dieser ganze Prozess lässt mich wahrscheinlich wie ein pedantisches Arschloch klingen, aber ein Teil von mir glaubt jetzt, dass dies die beste Art ist, Spiele wie dieses zu erleben. Moderne Blockbuster fühlen sich oft so an, als müssten wir mit der Eisenbahn mitgeschleift werden, aber es ist möglich, Spiele wie dieses in unsere eigenen prozeduralen Reisen zu verwandeln, wenn man sie nur ein klein wenig kuratiert. Ich habe mich von den Reittieren verabschiedet und diese Welt zum Leben erweckt, auch wenn das eine längere Reise bedeutete, um mein nächstes Ziel zu erreichen, oder ein bisschen Frustration, wenn ich nach dem Tod zu einem Kontrollpunkt zurückkehren musste. Das war es wert, und wenn mir die Geduld ausging, konnte ich einfach schnell weiterreisen. Reittiere sind überbewertet, das habt ihr hier zuerst gehört.

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Horizon Forbidden West ist auch nicht das erste Spiel, in dem ich eine ähnliche Strategie angewendet habe. In Breath of the Wild gibt es ein ganzes System, um Pferde zu zähmen und sie auf dem Feld zu verbessern, bevor man sie in Ställen unterbringt. Man wird aktiv dazu ermutigt, daran teilzunehmen, aber nachdem ich Hunderte von Stunden in den Nintendo-Klassiker investiert habe, habe ich wahrscheinlich weniger als 30 Minuten mit dem Reiten von Tieren verbracht. Es sei denn, wir reden über Link, der auf Sidon reitet, aber das hebe ich mir für einen anderen Artikel auf. Was ich damit sagen will, ist, dass eine Mischung aus schlechter Steuerung und mangelnder Kontrolle über meine eigene Entdeckung dazu geführt hat, dass ich immer wieder auf Reittiere verzichte, weil sie Spiele aktiv schlechter machen. Das war bei Horizon, Breath of the Wild, Tsushima und Days Gone der Fall. Ich weiß, dass Days Gone ein Motorrad hat, aber das ist im Grunde ein Pferd, das Benzin statt Körner frisst.

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Red Dead Redemption 2 ist die einzige Ausnahme, und selbst da springe ich jedes Mal vom Pferd, wenn ich eine Stadt oder Siedlung betrete, nur um mit jedem Charakter zu reden und eine Beziehung aufzubauen, die Arthur Morgan das Gefühl gibt, in dieser Welt wirklich präsent zu sein. Manchmal habe ich mir aus reiner Niedlichkeit einen spielerischen Trab durch Valentine oder Saint Denis gegönnt, aber nur, weil Rockstar eine so riesige Welt entworfen hat, dass es sich realistisch anfühlt, sie auf dem Rücken eines Pferdes zu durchqueren. Die Dörfer und Städte sind nicht seltsam zusammengewürfelt oder absichtlich verspielt, und so fühlt es sich oft richtig an, sie mit einem Pferd zu erreichen. Das kann ich von Horizon, Zelda oder Days Gone nicht behaupten – was sowohl ein Beweis für deren Unzulänglichkeiten ist als auch ein Eingeständnis, dass ich vielleicht einfach nur ein bisschen seltsam bin. Auf jeden Fall das erste.

über Rockstar

Wenn Sie das nächste Mal einen großen Open-World-Blockbuster starten, sollten Sie meinen Rat befolgen und Ihr Reittier in den nächsten Fluss werfen oder ihm in den Kopf schießen. Nehmen Sie die Freiheit an, lassen Sie die Traditionen hinter sich und lernen Sie, diese virtuellen Landschaften auf eine Art und Weise zu lieben, die Sie vielleicht nie zuvor erkannt haben.

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