Horizon: Zero Dawn Patch 1.07 behebt endlich einige seiner eklatantesten Probleme auf dem PC

Ein weiterer Monat, ein zusätzlicher Spot für Perspective Zero Occur To Computer. Guerilla Games hat tatsächlich unermüdlich daran gearbeitet, ihr Kind dazu zu bringen, dass es funktioniert, nachdem der Heavy-Dampfstart etwas weniger gelaufen ist als das, was wir „vorzugsweise“ nennen würden. Nach der Veröffentlichung im August gingen die Designer in die komplette Schadensbegrenzungseinstellung über und stampften auf Bug um Insekt, sodass die Patchnotes einige Monate später auf nur wenige kurze Zeilen statt auf ganze Seiten geschrumpft sind.

Der letzte Spot befasste sich mit einem Problem mit einer sehr frühen Suche sowie einem Insekt, das Aloy dazu brachte, in einem kleinen Winkel im Gegensatz zur elektronischen Kamera herumzulaufen, aber ein Fehler, der das anisotrope Filtersystem daran hinderte, wie beabsichtigt zu funktionieren, war weiterhin schwer fassbar.

Dieser Fehler wurde zuletzt in Patch 1.07 für Horizon No Dawn komprimiert. Anisotrope Filterung funktioniert derzeit auf allen Hardwarekonfigurationen auf der ganzen Linie. Darüber hinaus hat Guerilla Gaming auch die Methode überarbeitet, mit der HZD seine Shader verwaltet, um die Leistung zu verbessern.

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„Mit Spot 1.07 hat das Team die Mittel, die die Engine für Shader und Shader-Optimierung übernimmt, neu geschrieben“, erstellt Guerilla Games auf ihrem Webseite . Sie haben die obligatorische und auch nicht überspringbare Aktion der Shader-Optimierung bei jedem Loslassen des Spiels abgeschafft und auch geändert, um sicherzustellen, dass die Shader-Optimierung während der primären Nahrungsauswahl in der Historie läuft. Dies kann vermieden werden, indem Sie einfach direkt in Ihr Spiel füllen, auf Kosten etwas längerer Packzeiten, da die Shader später maximiert werden.

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Shader werden auch während des gesamten Spiels dynamisch maximiert, aber dies geschieht hinter den Kulissen und sollte auch die Spielleistung nicht beeinträchtigen.

Es gibt immer noch einige anerkannte Bedenken, mit denen sich Guerilla Games beschäftigt. HDR hilft einigen Hardwarekonfigurationen immer noch nicht, und sie haben auch festgestellt, dass Premium-CPUs mit mehr als 16 Kernen mehr Instabilität aushalten als verschiedene andere CPUs. Sie arbeiten immer noch daran, die Ursache dieses Problems zu finden, und wir werden mit etwas Glück den ganzen Monat über hervorragende Informationen haben, die anhand der Regelmäßigkeit der Updates von Guerilla Games bewertet werden.

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Ressource: Guerilla-Spiele

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