High On Life verwendet KI-generierte Kunst, um den „letzten Schliff“ zu geben
Einige aufmerksame High On Life-Spieler haben die Poster im Spiel untersucht und festgestellt, dass sie einige auffällige Ähnlichkeiten mit der KI-Kunst aufweisen, wenn es um offensichtliche Fehler geht. Sie haben schiefe, unfertige Augen (ohne Iris), überzählige Finger, verkorkste Füße und Hände und ungleiche Proportionen. Alles Merkmale des unheimlichen Tals, das die KI-Kunst darstellt.
Und es hat sich herausgestellt, dass sie Recht haben. High On Life-Mitschöpfer Justin Roiland sagte Sky News dass das Team die KI von Midjourney benutzt hat, um der Serie den letzten Schliff zu geben: „Sie gibt der Welt das Gefühl, ein seltsames alternatives Universum unserer Welt zu sein, und wir haben sie benutzt, um auf verrückte, lustige Ideen zu kommen. Ich weiß nicht, was die Zukunft bringt, aber KI wird ein Werkzeug sein, das das Potenzial hat, die Erstellung von Inhalten unglaublich zugänglich zu machen.“
Das ist eine beunruhigende Einstellung, denn es gibt bereits unzählige Künstler, die auf der Suche nach Arbeit sind und die leicht für die Erstellung dieser Plakate für High On Life hätten engagiert werden können, anstatt sich auf eine KI zu verlassen, die Kunst stiehlt, um ähnliche Werke zu schaffen. Falls du nicht auf dem Laufenden bist: Die KI wird auf Daten trainiert, die ohne Zustimmung gesammelt wurden, und bildet ganze Stile und Motive so unverhohlen nach, dass viele ihre Kunstwerke neben die viralen KI-Arbeiten gestellt haben, um zu zeigen, wie ähnlich sie sind. Es impliziert auch, wie Roiland es in seinem Zitat tut, dass Kunst Routinearbeit ist und nicht eine Form des Ausdrucks, die gefeiert werden sollte.
Verwendet High on Life KI-generierte Kunst für die Poster im Schlafzimmer? von Spiel
Abgesehen von der mangelnden Ethik ist die KI-Kunst voller Fehler, die nicht passieren würden, wenn man einfach echte Künstler anheuern würde. Diese Fehler sind unglaublich häufig, weil die KI-Kunst mit der menschlichen Anatomie zu kämpfen hat, was zu schrecklichen Fehlern führt, die dazu neigen, Merkmale zu vermischen oder wichtige Teile ganz wegzulassen. Das sind Dinge, die echte Menschen nicht tun würden.
Aber nicht nur für die Kunst haben Roiland und der Entwickler Squanch Games die KI eingesetzt. Erich Meyr, der leitende Designer, sagte gegenüber Sky News, dass sie die KI für den Prototyp der Charakterstimmen verwendet haben, wobei eine kleine Rolle es sogar in den Schnitt geschafft hat. Ähnlich wie in der Kunstszene haben sich auch die Synchronsprecher gegen den Einsatz von KI für die Spracharbeit ausgesprochen, da dies den Schauspielern Arbeitsplätze wegnimmt und gleichzeitig den Eindruck erweckt, es handele sich um Routinearbeit und nicht um eine leidenschaftliche Form des Ausdrucks.
Abgesehen von der mangelnden Ethik ist es einfach nicht so gut. KI-Stimmen neigen dazu, gestelzt und unheimlich zu sein, auffallend unmenschlich. Wir haben das bei Luke Skywalker in „Das Buch von Boba Fett“ gesehen, der emotionslose Augen und eine monotone Stimme hatte, was aus der einst lebendigen Figur einen Roboter machte, der den Fans einen Schrei der Begeisterung entlockte, als sie sahen, wie ihre Kindheit wie eine Marionettenleiche zum Leben erweckt wurde.
Zwischen Deepfake-Filmcharakteren, Gerüchten über die Vereinfachung der Spieleentwicklung durch KI und der tatsächlichen Verwendung in High On Life ist dies ein besorgniserregender Präzedenzfall für die Zukunft der Branche. Stellen Sie einfach Künstler ein.