Helldivers 2 Spieler sind wütend über Nerfs

„Als Spieler der Stufe 50 mit der Platin-Trophäe habe ich es ehrlich gesagt gehasst, dieses Spiel nach dem Update zu spielen – die Meta existierte nur, weil die meisten anderen Optionen einen Buff brauchten“, postete ein Spieler im Helldivers 2-Subreddit und gab damit ein Gefühl wieder, das die Community seit dem gestrigen Patch geteilt hat.

Ein anderer beliebter Beitrag im Subreddit behauptet nun, dass die
„Patch das Spiel weniger spaßig gemacht hat“.
und argumentiert, dass die nerpten Waffen nicht übermächtig oder kaputt waren, sondern dass andere Waffen untermächtig waren.

Arrowhead hat gerade neue Wettergefahren wie Feuertornados und Meteoritenschauer in Helldivers 2 eingeführt, aber auch einige Balancing-Änderungen an Waffen und Strategemen vorgenommen. Die Railgun und der Brecher wurden umstrittenerweise abgeschwächt, während der Flammenwerfer einen längst überfälligen Buff erhielt. Viele Spieler, vor allem diejenigen, die häufig die höheren Schwierigkeitsgrade spielen, glauben jedoch, dass alle Waffen einen Buff brauchen, und dass keine von ihnen einen Nerf erhalten sollte.

Als Reaktion auf die Kontroverse kommentierte Entwickler Fredrik E.: „Ich füttere die Wut hier ein wenig zu meiner eigenen Unterhaltung, nur damit ihr es wisst. Wir haben nichts in den Boden gestampft, ich denke nur, dass es ein bisschen zu früh ist, so zu tun, als ob das Spiel ausgereift wäre.

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„Wir haben zwei der hirnlosesten Spielstile weniger praktikabel gemacht und die Waffen, die zu wenig oder zu viel Leistung bringen, besser an den Rest angepasst. Das Spiel ist erst ein paar Wochen alt, bevor wir also weitreichende Änderungen vornehmen, wollen wir, dass alles ungefähr so ist, wie wir es von Anfang an geplant haben.“

Dieser Kommentar, insbesondere die erste Zeile, löste in der Community noch mehr Gegenreaktionen aus und führte zu mehr als 400 Abwertungen und mehreren Beiträgen, in denen das Unternehmen beschimpft wurde. Sie haben sich inzwischen entschuldigt und hinzugefügt, dass sie „mit dem Trolling etwas zu weit gegangen sind“, und haben beschlossen, sich nicht mehr mit der Community auseinanderzusetzen.

Johan Pilestedt, CEO von Arrowhead, ging schnell auf die wachsenden Spannungen zwischen der Community und den Entwicklern ein: „Da ich ein großer Anhänger eines kommunikativen Studios bin, bedeutet das, dass ich die Entwickler ermutige, sich mit der Community auseinanderzusetzen. Dies setzt uns jedoch auch dem Risiko von Fehlkommunikation oder hitzigen Auseinandersetzungen aus, und das ist etwas, das wir intern im Studio aktiv diskutieren, um es zu verbessern.

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Ich verstehe zwar, dass dies auf das Studio als Ganzes zurückfällt, aber es ist nicht unsere Absicht, dass dies unser Verhalten ist. Wir wollen sicherstellen, dass ihr alle die bestmögliche Zeit in diesem Spiel und in dieser Gemeinschaft habt.

„Was den Balance-Patch und die Meinungen dazu angeht, so lesen wir so viel wie möglich und berücksichtigen das, was gesagt wird, wenn wir die Dinge intern diskutieren. Im Moment geht es vor allem um euer Feedback und eure Reaktion auf die Balance-Anpassungen und das Spielgefühl im Allgemeinen.“

Viele bringen immer noch ihre Empörung und Frustration über die Nerfs und die Reaktion der Entwickler zum Ausdruck, aber Community Managerin Katherine Baskin erklärte in einem Blog-Post die Gründe für die Balance-Anpassungen dass der Ansatz „nicht nerfen, nur buffen“ „keine gute Idee“ ist.

Das Team ist sich zwar bewusst, dass die Änderungen den Spielspaß dämpfen könnten, aber sie wollten die Waffen mehr in Einklang mit ihrer ursprünglichen Vision bringen. So sagte Baskin, dass die Railgun „als leistungsstarkes Scharfschützengewehr zur Panzerabwehr gedacht war, das sowohl Timing mit dem unsicheren Feuermodus als auch Genauigkeit beim Treffen des Gegners erfordert“, sich aber als zu sicher und bequem erwies und daher zu viel leistete, daher die „Nerfs“.

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Baskin sagt abschließend, dass Arrowhead „die Situation genau beobachtet“ und in Zukunft weitere Anpassungen basierend auf dem Feedback der Spieler vornehmen wird.

Helldivers 2

Helldivers 2 ist die Fortsetzung des Third-Person-Shooters von Arrowhead Game Studios. Diesmal sind die Helldivers tief in den Galaktischen Krieg verwickelt, und es liegt an Ihnen, Managed Democracy unter die Massen zu bringen.

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