Helldivers 2 profitiert von der guten Art des FOMO
Ich hatte mich wirklich darauf gefreut, eine Pause von Helldivers 2 einzulegen. Ich dachte mir, dass angesichts der angeblichen „Ausrottung“ der Automatons bald neue Feinde ins Spiel kommen würden, aber ich dachte, ich hätte wenigstens ein paar Tage Zeit, um mich voll und ganz in andere Spiele zu vertiefen, die ich gespielt habe. Die besten Pläne von Mäusen und Menschen, nehme ich an. Nach kaum mehr als einem Tag sind die Automatons zurück, und ich habe mich wieder in die Kriegsanstrengungen gestürzt, was sich wie ein potenziell fruchtloser Versuch anfühlt, die großen bösen Bots in Schach zu halten.
Das ist nichts, was ich oder irgendein anderer Spieler, hat zu tun. Helldivers 2 ist sehr verzeihend für ein Live-Service-Spiel. Man verpasst eigentlich nie etwas, wenn man sich eine Zeit lang nicht einloggt. Wenn du an einem Großauftrag nicht teilnimmst, bekommst du trotzdem Medaillen, wenn die Gemeinschaft ihn erfolgreich abschließt. Warbonds, die Version der Battle Passes im Spiel, halten ewig, so dass man sich nie abrackern muss, um sie vor Ablauf der Zeit zu vervollständigen. Waffen gehen nicht aus dem Verkehr, was bedeutet, dass man auch nie grinden muss, um eine zu kaufen, bevor die Zeit abgelaufen ist. Nichts in Helldivers 2 ist zeitlich begrenzt.
Das ist eine Abkehr von dem Weg, den Live-Service-Spiele schon seit einiger Zeit beschreiten. Viele Spiele machen sich FOMO zunutze, um die Monetarisierung voranzutreiben – sie tun all die Dinge, die Helldivers 2 nicht tut, damit die Leute zum Spiel zurückkommen und Geld ausgeben. Regelmäßige Spieler sind oft ausgebrannt, weil sie sich jeden Tag einloggen und stundenlang spielen. Viele sagen, dass das Live-Service-Spiel, das sie so sehr lieben und angeblich in ihrer Freizeit spielen, sich manchmal wie ein zweiter Job anfühlt.
Bei Helldivers 2 ist das nicht der Fall, und trotzdem gehe ich immer wieder hin. Ich habe FOMO, auch wenn ich nichts Wesentliches verpasse. Ich verpasse nicht die Chance, neue Waffen freizuschalten, einen Battle Pass abzuschließen oder einen Skin freizuschalten, für den alle anderen grinden. Das Einzige, was ich verpasse, ist die Möglichkeit, an der Geschichte teilzuhaben. Ich möchte sagen können: Ja, ich habe auf Malevelon Creek gekämpft, ich habe Automaton-Kanonenschiffe abgeschossen und ich habe geholfen, diese seltsamen Pumpen auf den Terminiden-Planeten aufzustellen.
Weil die Geschichte mehrere Wendungen nimmt eine Woche und weil sie so stark von den Aktionen der Spieler selbst beeinflusst wird, möchte ich dabei sein, um das Blatt zu wenden. Ich schalte mich nicht in eine Kampagne ein, die bereits für mich geschrieben wurde, sondern ich helfe aktiv mit, sie zu schreiben. Was ist fesselnder als das? Der Wunsch, jeden Tag wiederzukommen, ist ganz und gar narrativ bedingt und wird durch die beständige Teilnahme einer treuen Fangemeinde genährt, die es gibt weil weil es keine Verdrängungspraktiken gibt.
FOMO ist ein schmutziges Wort, wenn es um Spiele mit Live-Service geht, aber Helldivers 2 hat mir nie das Gefühl gegeben, dass ich tatsächlich etwas verliere, wenn ich nicht jeden Tag spiele. Ich möchte zurückkommen, um zu sehen, wie sich die Dinge entwickeln, und nicht, weil ich Angst habe, dass ich die Chance verliere, eine lächerliche OP-Waffe zu bekommen, die nur eine Woche lang verfügbar ist und dann für immer verschwindet. Hier gibt es keine künstliche Verknappung, sondern einfach nur gutes Spiel. Das ist heutzutage selten.
Helldivers 2
Helldivers 2 ist die Fortsetzung des Third-Person-Shooters von Arrowhead Game Studios. Diesmal sind die Helldivers tief in den Galaktischen Krieg verwickelt, und es liegt an Ihnen, Managed Democracy unter die Leute zu bringen.