Helldivers 2 funktioniert, weil es nicht als Live-Service-Spiel konzipiert wurde

Highlights

  • Helldivers 2 stemmt sich gegen den Trend der räuberischen Live-Service-Spiele mit fairer Monetarisierung und nicht saisonalen Inhaltsupdates.
  • Die sich ständig weiterentwickelnde Geschichte des Spiels, die von den Aktionen der Spieler beeinflusst wird, hebt es von anderen Live-Service-Titeln ab.
  • Helldivers 2 hat sich organisch zu einem Live-Service-Spiel entwickelt, bei dem das Geschichtenerzählen Vorrang vor dem Profit hat, was es zu einem seltenen Erfolg in diesem Genre macht.

Ich bin weitgehend uninteressiert an Live-Service-Spielen. Die überwiegende Mehrheit ist ganz bewusst darauf ausgelegt, dass man so viel Geld wie möglich ausgibt, wobei das Gameplay und die Story so gestaltet sind, dass die Spieler immer wieder zurückkommen und über Jahre hinweg Hunderte oder sogar Tausende von Stunden in ein einziges Spiel investieren. Sehr oft sind Studios, die Spiele mit Live-Service entwickeln, auf Profit ausgerichtet, und Qualität und Ethik bleiben im Dienste des Gewinns auf der Strecke. Das ist kein gutes Modell für die Entwicklung großartiger Spiele.

Aber Helldivers 2 hat es mir angetan. Meine Kollegen und ich haben ausführlich darüber geschrieben, warum das Spiel aus dem Genre heraussticht, und zwar aus Gründen wie dem sehr günstigen Preis, der Subversion von Shooter-Tropen, der überraschend ungiftigen Kultur, dem Fehlen von Grinding, den nicht räuberischen Battle-Passes, dem witzigen Gameplay und der ausgezeichneten Erzählweise trotz der fehlenden Kampagne. Es ist beileibe kein perfektes Spiel, aber es fesselt die Spieler mit einer sich organisch entwickelnden Geschichte, ohne sie jemals dafür zu bestrafen, dass sie eine Auszeit nehmen.

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Helldivers 2 ist nicht wie andere Live-Service-Spiele

Ich habe mich immer gefragt, warum sich Helldivers 2 so anfühlt. so anders anfühlt als jedes andere Spiel im gleichen Bereich. Die Monetarisierung tritt in den Hintergrund, eine große Leistung für ein Spiel in einem Genre, das den Spielern wegen seines Monetarisierungspotenzials aufgedrängt wird. Während Unternehmen wie Blizzard Kosmetika für lächerliche Preise verkaufen, lehnt Helldivers 2 Pay-to-Win-Mechaniken strikt ab und macht es Spielern, die oft spielen, leicht, genug Ingame-Währung zu erhalten, um Warbonds allein durch das Spielen zu kaufen. Ganz zu schweigen davon, dass frühere Warbonds erhalten bleiben, so dass man nichts verpasst, wenn man ein paar Wochen Pause macht. Es ist kein Lifestyle-Spiel wie so viele andere.

Am wichtigsten ist vielleicht, dass es keine Saisons gibt, was eine Abweichung von den meisten Spielen des Genres darstellt. Die meisten Spiele veröffentlichen große Staffeln, die Anreize für die Spieler bieten, zum Spiel zurückzukehren, um sie erneut zu fesseln und das Potenzial zu erhöhen, mehr Geld aus ihnen herauszupressen. Destiny 2 ist ein offensichtliches Beispiel für ein Live-Service-Spiel, das erzählerische Bögen in Erweiterungen packt und Staffeln packt und seine Geschichte über Jahre von Updates erzählt, die man so leicht verpassen kann.

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Live-Service bedeutet eine Live-D&D-Kampagne

Helldivers 2 tut dies nicht. Stattdessen wird die Geschichte jeden Tag erzählt, wobei die Aktionen der Spieler und die Meme der Community in die Erzählung einfließen. Sprechen Sie mit Umgekehrt sagt der ehemalige Hauptautor Russ Nickel, dass das Spiel stark von seiner Vergangenheit als Dungeons & Dragons Dungeon Master beeinflusst ist, was es ihm ermöglicht, zu improvisieren und Pläne je nach Spielerverhalten zu ändern. Helldivers 2 kann sich so schnell verändern und anpassen, weil es nicht wie typische saisonale Live-Service-Spiele funktioniert.

Vielleicht liegt das daran, dass die Spieleentwickler bei der Entwicklung von Live-Service-Spielen die Monetarisierung so effektiv wie möglich einbauen müssen. In den letzten Jahren ist ein deutlicher und anhaltender Anstieg von Live-Service-Spielen zu beobachten, wobei die Publisher versuchen, aus der Popularität des Genres Kapital zu schlagen, um den Gewinn zu maximieren. So kam es, dass der Simulationsentwickler Arkane Austin Redfall entwickelte, einen Always-Online-Koop-Shooter mit Live-Service-Elementen – Zenimax, die Muttergesellschaft von Bethesda, setzte die Studios unter Druck, mehr Live-Service-Spiele zu entwickeln. Wie ich bereits sagte, kann der Versuch, einen Live-Service in ein Spiel einzubauen, es noch viel schlimmer machen.

Arkane Austin wurde inzwischen von Xbox geschlossen.
geschlossen, ebenso wie andere Studios unter dem Dach von Bethesda.

Aber das war bei Helldivers 2 nicht der Fall. Es war nicht die Lösung für die Frage: „Wie würde ein cooles Live-Service-Spiel aussehen?“ Tatsächlich wurde erst auf halber Strecke der Entwicklung entschieden, dass es ein Live-Service-Spiel werden würde. Stattdessen sagt Nickel, dass Helldivers 2 so ist, wie es jetzt ist, weil diese Form am besten zu der Geschichte passt. „Es fühlt sich an wie das, wofür der Live-Service geboren wurde“, sagt er. „Eine Zeit lang wusste Arrowhead nicht, ob die Fortsetzung ein Live-Service-Titel werden würde. Aber als wir mehr darüber sprachen, war klar, dass dies ein cooles Live-Service-Erlebnis sein würde, bei dem sich die Geschichte ständig ändern kann, so dass sie sich wirklich lebendig anfühlt.“

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Es stellt sich heraus, dass ich Live-Service-Spiele überhaupt nicht hasse, ich hasse es nur, wenn Spiele Live-Service-Spiele sind, obwohl sie das nicht sein müssen. Helldivers 2 ist das perfekte Beispiel dafür, dass die Form der Funktion folgt. Es ist eines der wenigen Spiele, das organisch zu einem Live-Service wurde, weil es die coolste Art war, das zu tun, was es tun wollte. Die Monetarisierung war nicht Teil des Konzepts, und deshalb ist es erfolgreich, wo andere Live-Dienste immer wieder gescheitert sind.

Helldivers 2

Helldivers 2 ist die Fortsetzung des Third-Person-Shooters von Arrowhead Game Studios. Diesmal sind die Helldivers tief in den Galaktischen Krieg verwickelt, und es liegt an dir, Managed Democracy unter die Massen zu bringen.

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