Hearthstone Nerfs Mindrender Illucia, Kael’thas und erschüttert Schlachtfelder

Da die Erweiterung der Scholomance Academy in Hearthstone noch weniger als zwei Wochen dauert, hat Snowstorm bereits angekündigt ein paar mit Spannung erwartete Nerfs zu Mindrender Illucia, Kael‘ Thas sowie zahlreiche Battlefields-Karten.

Mindrender Illucia wird sicherlich sowohl die gleichen Kartenstatistiken als auch den Text beibehalten, kostet aber jetzt drei Mana statt zwei. Die Karte war seit dem Start tatsächlich eine Kraft der Macht und Stress, und die Geschwindigkeit dieser Nerf weist darauf hin, dass Blizzard intern ein wirklich schlimmes Szenario auf den höchsten Spielebenen sieht, um so schnell zu verlagern. Jetzt wird es sicherlich viel schwieriger sein, die Late-Game-Pläne eines gegnerischen Spielers völlig zu verderben, aber es sollte auch viel weniger irritierend sein.

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Oder anstatt überwältigt zu werden, könnte Mindrender Illucia einfach seine Kosten erhöhen, um die gleiche Art von Sensation zu verhindern, die dazu führte, dass Naga Sea Witch das Brett in Wild mit einer Aufstellung kostenloser Giants überflutete. Die Karte muss in Bezug auf den Gewinnpreis nicht übermäßig effektiv sein, wenn sie gegnerische Spieler davon abhält, das gesamte Spiel akribisch zu spielen, nur um ihre Kombinationen oder Gewinnprobleme praktisch ohne Gegenspiel beseitigt zu sehen.

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Der Kael’thas-Nerf hingegen hat seit seiner Veröffentlichung Anfang dieses Jahres sehr lange auf sich warten lassen. Der Kartentext von Kael’thas lautet jetzt: „Jeder 3. Zauberspruch, den du in jeder Runde wirkst, kostet (1 ).“ Obwohl das Kartendesign faszinierend ist und kalkulierte Zaubersynchronisation zu absurden Einschlägen motiviert, quält Hearthstone schon immer das Problem, dass Karten einem kein Mana zurückwerfen.

Im Moment sollten die Spieler noch damit rechnen, Kael‘ thas in Standard zu sehen, obwohl die Karte in Wild möglicherweise die überfüllte Ausdauer verloren hat, die benötigt wird, um mit anderen Karten zu konkurrieren.

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Battlegrounds-Spieler werden auch einen Schock erleben. Sowohl der Gentle Megasaur als auch die Arcana Cannon wurden aus dem Pool der Schlachtfelder entfernt. Die Auswirkungen davon müssen in Videospielen sofort erkannt werden, da Spieler mit nur zwei Karten, Brann Bronzebeard und auch Gentle Megasaur, sicherlich nicht mehr die Möglichkeit haben werden, ein gewöhnliches Deck in ein unaufhaltsames Ungetüm im späten Spiel zu verwandeln.

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Hoffentlich finden Murlocs in Zukunft einige Liebhaber, da diese beiden Karten für einige wirklich mächtige Endgame-Decks geeignet sind, obwohl derzeit nur wenig vorhanden ist, was den Stamm zu etwas fast so Starkem machen könnte.

Die Eliminierung von Arcane Cannon hingegen ist ein großartiger Schachzug für Battlefields. Aufgrund der RNG-Variablen dieser Karte werden sicherlich keine Videospiele mehr geklaut, wodurch die Fähigkeit fast vollständig vernachlässigt wird.

Quelle: news.blizzard.com

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