HBOs The Last of Us wird weniger gewalttätig sein als das Spiel

The Last of Us ist ein ziemlich blutiges Spiel. Die Serie ist bekannt für die Beziehungen zwischen den Charakteren und die Reisen, die sie unternehmen, aber sie gönnt sich auch gerne mal die eine oder andere grausame Todesanimation. Jeder, der unglücklicherweise schon einmal von einem Bloater erwischt wurde und gesehen hat, wie Joel der Kiefer abgerissen wurde, weiß genau, wovon ich spreche.

Wenn nächsten Monat die HBO-Serie „The Last of Us“ ausgestrahlt wird, werdet ihr allerdings nicht viel Blut und Gewalt zu sehen bekommen, wie der Co-Präsident von Naughty Dog, Neil Druckmann, kürzlich in einem Interview mit dem SFX Magazine erklärte (danke GamesRadar), dass die Serie das Blutvergießen auf ein Minimum beschränken wird. Der Grund dafür sei, dass die Momente, in denen Gewalt vorkommt, mehr Wirkung zeigen sollen. Das TV-Format bedeute, dass die Serie den Zuschauer nicht so oft mit Kämpfen bombardieren müsse wie Spiele.

„Wir brauchen ein gewisses Maß an Action oder Gewalt, das wir für die Mechanik nutzen können, damit man sich mit Joel verbindet und in einen Flow-Zustand kommt“, sagt Druckmann über das Videospiel The Last of Us. „Dann hätte man wirklich das Gefühl, dass man mit diesem Avatar auf dem Bildschirm verbunden ist und die Welt durch seine Augen sieht.“

Siehe auch :  Bitte halt die Klappe über JK Rowling

„Aber das gibt es nicht in einem passiven Medium. Eines der Dinge, die ich gerne gehört habe. [co-creator Craig Mazin] und HBO schon sehr früh hörte, war: ‚Lasst uns die ganze Gewalt herausnehmen, außer dem Allerwichtigsten.‘ Dadurch konnte die Gewalt noch mehr Wirkung entfalten als im Spiel, denn wenn man die Bedrohung weiterhin zeigt und die Reaktion der Menschen auf eine Bedrohung sieht, macht das die Sache noch beängstigender. Und wenn wir die Infizierten und die Clicker enthüllen, sieht man, was die Menschheit zu Fall gebracht hat und warum alle so verängstigt sind.“

Es ist nicht allzu überraschend, dass sich der The Last of Us-Trailer mit der Gewalt zurückhält, denn Druckmann und Mazin haben wahrscheinlich Recht, wenn sie sagen, dass ein passives Publikum ständig der Gewalt ausgesetzt wird und sie im Laufe der Serie an Bedeutung verliert. The Last of Us war schon immer eine Serie, die versucht hat, die Konsequenzen von Gewalt zu verdeutlichen, besonders in der Fortsetzung, obwohl es von der individuellen Interpretation abhängt, ob das gelungen ist oder nicht.

Siehe auch :  Genshin Impact-Spieler haben ein neues Minispiel entwickelt, das sie spielen können, während sie auf Resin warten

Fans von The Last of Us mit einem gewissen Blutdurst sollten jedoch keine Angst haben, denn in der Serie wird es reichlich Tod geben, auch wenn der Showrunner Craig Mazin glaubt, dass er härter zuschlagen wird als im Spiel, da wir nicht „Pixel sterben sehen“. Mazin behauptet, dass aufgrund der Natur von Videospielen und der Möglichkeit, dass Charaktere sterben und wieder auftauchen können, der Tod in Filmen und Fernsehserien eine größere Rolle spielt. Es stimmt zwar, dass die Gewalt in Spielen nicht so stark ausgeprägt ist wie in anderen Medien, aber Mazins Worte werden bei den Fans des Materials, das er adaptiert, wahrscheinlich nicht besonders gut ankommen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert