Halo Infinite Art Style, der absichtlich entworfen wurde, um die „klassische“ Ästhetik widerzuspiegeln
Viele Follower waren enttäuscht von den Visuals, die in Halo: Infinite im gesamten Xbox Gaming Display 2020 präsentiert wurden. Einige kritisierten die Demonstration, weil sie etwas ähnelte, das für frühere Spielkonsolen gemacht wurde, mit Ausnahme der Xbox Series X der nächsten Generation. Die Entwicklergruppe at 343 Industries behaupteten, sie hätten „Job zu erledigen“ auf der Grafik jedoch nach eine aktuelle Nachricht, der Halo: Infinite Art Style soll wie „traditionelle“ Looks aussehen.
„Basierend auf unseren Erkenntnissen aus Halo 4, Halo 5 sowie Halo Wars 2 – zusätzlich zu soliden Kommentaren aus der Nachbarschaft – haben wir uns entschieden, wieder in Richtung der visuellen Reize des Erbes zu wechseln, die die ursprüngliche Trilogie spezifizierten“, behauptete Unyshek , ein Teilnehmer des 343 Area Teams. „Mit Halo: Infinite kehren wir zu einem extra ‚zeitlosen‘ Kunstdesign zurück, das eine Schlüsselbotschaft bei der allerersten Enthüllung war, die sowohl leidenschaftliche als auch positive Reaktionen hervorrief.“
343 Industries betonte, dass „klassisch“ nicht „weniger tiefgehend“ bedeute. Obwohl sie eine lebendige Grafik, „sauberere“ Versionen sowie eine Verringerung des Rauschens von Objekten planen, werden sie sich sicherlich darauf vorbereiten, einen Detaillierungsgrad aufzunehmen, der für ein AAA-Videospiel der nächsten Generation erwartet wird. Was die Ästhetik angeht, so behauptet 343 Industries, dass noch viel zu tun ist.
„Die Entwicklung, mit der der Projekttest durchgeführt wurde, war vor einigen Wochen in Arbeit, wobei eine Auswahl von grafischen Elementen sowie Videospielsystemen noch am Ende und auch poliert wurden“, sagten sie. „Wir haben noch keine überzeugenden Lösungen oder Ergebnisse zu teilen, aber das Team arbeitet so schnell wie möglich an Plänen, einige der Rückmeldungen zu Details, Klarheit und absoluter Integrität zu lösen.“
Trotz dieser Versprechen sind einige skeptisch, wie gut die brandneuen Kunstanweisungen in Halo: Infinite sicherlich funktionieren werden. Einige auf Reddit sind besorgt, dass die gemischten Reaktionen auf die in der Studie gezeigten Bilder Microsoft dazu veranlassen werden, 343 Industries direkt dazu zu bringen, das Mitternachtsöl zu verbrennen. Videospielprogrammierer haben den Hintergrund, dass sie Designer zwingen, unangemessen lange Stunden zu arbeiten, um einen Fälligkeitstermin einzuhalten, mit einigen mehr als 100 Stunden pro Woche arbeiten. Wenn Microsoft von 343 Industries so viel Arbeit abverlangen müsste, um weitaus bessere Grafiken zu erzielen, würden sie eine schädliche Arbeitskultur stärken.
Inzwischen wird weniger auf die Grafik eingegangen und auch mehr darauf, ob das Videospiel Spaß macht. Ein Videospiel ist dennoch ein Erlebnis. Wenn es nur beeindruckend in der Erscheinung ist, könnte es etwas größer als eine Kunstaufgabe sein. Nichtsdestotrotz kann die Ästhetik eines Spiels einen starken Einfluss darauf haben, wie Spieler es erleben. Wenn wir dies verstehen, wünschen wir uns, dass 343 Industries bis zum Start der Xbox Series X den Mittelweg zwischen „traditionellen“ visuellen Reizen und Grafiken der nächsten Generation finden kann.