So reparieren Sie den Halo Infinite Battle Pass

Halo Unendlich Designer 343 Industries hat heute Beschwerden bezüglich des Battle Pass gelöst, von denen viele beobachtet haben, dass es viel zu schwierig ist, voranzukommen, ohne sein Leben dem Spiel zu widmen. Das Schwierigkeitssystem vergibt Erfahrung am Ende jedes Spiels, und es wurden auch eine Reihe von Änderungen vorgenommen, wobei viele Hindernisse, die einmal pro Woche durchgeführt werden, derzeit einfacher zu bewältigen sind, während einige der am meisten erfordernden wöchentlichen Aufgaben vollständig beseitigt wurden. Darüber hinaus wurde eine brandneue tägliche Herausforderung hinzugefügt, die am Ende jedes Videospiels 50xp anreizt. Dies ändert das vorherige tägliche Hindernis, das 100-150xp nach Matches vergab, in eine abnehmende Fähigkeit, beginnend mit 100xp nach jeder Farbe für die ersten 3, dann 100xp für jede zweite Farbe für die nächsten 6, dann 100xp nur alle 3 Matches. und mehr.

Wie sich herausstellt, ist das geänderte Herausforderungssystem nur geringfügig effizienter als die ursprüngliche Version und auch erst nach 25 Anzügen in einer Woche. Ein Kunde auf der Halo-Subreddit namens u/pwdkramer machte die Rechnung und enthüllte, dass das alte System bis zur 17. Bei Ihrem 33. Videospiel haben Sie gerade 150xp mehr gewonnen, als Sie es mit dem alten System sicherlich hätten. Dies ist ein Umstand, bei dem die Option nur die Art und Weise auflöst, wie sich das System anfühlt, im Gegensatz dazu, wie viel es wirklich belohnt. Letztendlich verschwinden diese täglichen 50xp-Schwierigkeiten, daher ist es nicht möglich, dieses brandneue System zu schleifen, bis Sie deutlich mehr gewonnen haben als in der Vergangenheit.

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Die tägliche Schwierigkeit ist nur ein Teil der Formel. Die Anpassungen an wöchentlichen Hindernissen sind nach dem Update tatsächlich viel einfacher geworden. Alle Hindernisse, die es erforderten, 3 oder noch mehr Gegner mit einem bestimmten Werkzeug zu eliminieren, erfordern jetzt nur noch einen einzigen Kill, und einige der viel stumpferen Schwierigkeiten, wie das Kopfschießen des Fahrzeugführers mit einem Scharfschützen, scheinen zu sein gegangen. Sie werden jetzt definitiv die Möglichkeit haben, diese Hindernisse schneller zu überwinden, aber auch hier werden jede Woche viele Schwierigkeiten angeboten. Wenn Sie alle Wochenzeitungen und auch alle verfügbaren Tageszeitungen abgeschlossen haben, gibt es keine Möglichkeit, Erfahrung zu sammeln oder den Battle Pass zu verbessern, außer Levels mit echtem Geld zu erhalten.

Ich habe bereits über meine Ablehnung der auf Herausforderungen basierenden Entwicklung geschrieben, und ich behaupte, dass Halo die Menge an Erfahrung, die diese Hindernisse bieten, minimieren muss, ansonsten werden sie vollständig beseitigt. Halo braucht einen echten Anstieg des XP-Gewinns – nicht nur einen, der den Anschein erweckt, als würdest du viel schneller Erfahrung sammeln – und es muss das System neu ausrichten, um Siege auszugleichen.

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Das Problem ist, dass die Hindernisse entartetes Spiel kompensieren. Wenn ich mit einem Anzug beginne, denke ich nur an die vier Hindernisse, die ich überwinden muss, um Fortschritte zu erzielen. Wenn ich höchstwahrscheinlich jeweils 250 XP verdiene, wenn ich einen Kill mit der Bulldogge erziele, 25 Feinde im Nahkampf erziele, einen Kill mit dem Schwert erziele und 20 Gegner mit den Raketen des Rockethog töte, dann sind das die Dinge, zu denen ich einen Anreiz habe tun. Gleichzeitig habe ich auch keinen Anreiz, die Tore zu spielen und meiner Mannschaft zum Sieg zu verhelfen. Außerdem gibt es kein Hindernis, das Sie für das Gewinnen belohnt, nur das Spielen. Sich darauf zu konzentrieren, das Videospiel zu gewinnen oder sich darauf zu konzentrieren, Hindernisse zu überwinden, könnte der Unterschied zwischen dem Gewinnen von 50xp am Ende und dem Verdienen von 1050xp sein. Dies muss sich ändern.

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Vielmehr sollten Spieler Erfahrungen sammeln, die auf Zielen und Gewinnspielen basieren. Ich möchte einen Basis-XP-Gewinn für das Spielen einer Farbe sehen, beanspruche 50XP, nach dieser Vorteilserfahrung basierend auf Gewinnen, Aufzeichnen von Gebieten, Halten des Oddballs und Eliminieren in Slayer. Alles, was der Gruppe zum Sieg verhilft, sollte mit Erfahrung belohnt werden. Wenn waffenspezifische Hindernisse vorhanden sein müssen, sollten sie einen wirklichen Prozentsatz der Erfahrung als grundlegende Belohnung kompensieren, die die Art und Weise, wie Sie das Videospiel spielen, nicht übermäßig beeinflusst.

Schwierigkeitswechselanreize auf der Kampfpass-Strecke müssen durch XP-Booster ersetzt werden, und Hinderniswechsel sollten nur eine tägliche Abklingzeit haben. Auf diese Weise haben die Spieler die Möglichkeit, jeden Tag eine bestimmte Sorte von Wochenblättern zu wechseln. Das Gewinnen von XP-Boostern im Gegensatz zu Schwierigkeits-Swaps wird den Spielern sicherlich das Gefühl geben, auf Dinge hinzuarbeiten, die den Fortschritt wirklich unterstützen, anstatt Swaps zu testen, die nur Hindernisse beseitigen.

Schließlich machen zeitgesteuerte XP-Booster in einem herausforderungsbasierten Entwicklungssystem keinen Sinn. Das Problem ist, dass das Einschalten eines einstündigen Boosters nicht sicherstellt, dass ich tatsächlich noch mehr Erfahrung verdiene, wenn man bedenkt, dass das, was ich verdiene, auf der Schwierigkeit basiert, die ich beende. Wenn ich während dieser Stunde 5 Runden spiele und keine Hindernisse schaffe, ist der einzige Anreiz, den ich erhalte, die tägliche Schwierigkeit von 50xp für das Vervollständigen von Anzügen. Stattdessen müssen XP-Booster eine bestimmte Vielfalt von Herausforderungen verbessern, egal wie lange es dauert, sie zu meistern. Wenn du einen Booster auslöst, musst du doppelte XP für die folgenden X-Sorten von Hindernissen erhalten, die du zusammenzählst, unabhängig davon, was sie sind.

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Jede Art von Fortschrittssystem sollte Spieler basierend auf der Art und Weise belohnen, wie die Programmierer das Videospiel spielen möchten, aber aus irgendeinem Grund erhalten wir auch weiterhin herausforderungsbasierte Kampfpässe, die egozentrisches, degeneratives Spiel motivieren. Wenn ich Halo spiele, möchte ich mich nur darauf konzentrieren, meinen Herausforderer zu besiegen und zu gewinnen, aber die Schwierigkeiten mit dem Battle Pass lassen mich herumlaufen, um nach bestimmten Werkzeugen zu suchen und harte Technikschläge zu versuchen, was meiner Gruppe möglicherweise das Spiel kostet. Auch wenn ich totale Schwierigkeiten mache, ist die Fortschrittsrate durch den Battle Pass lächerlich langsam, und ich sollte Halo auch nicht wie eine Vollzeitarbeit behandeln müssen, wenn ich alle Belohnungen auf dem Fight Pass verdienen möchte, die, Erlauben Sie uns nicht zu vergessen, ich habe bereits dafür ausgegeben. Die Anpassungen in dieser Woche hätten uns vielleicht geholfen, das normale Erfahrungslimit schneller zu erreichen, aber sie lösen nicht die wesentlichen Probleme des Kampfpasses.

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