Hätte ein Battle Royale Halo Infinite gerettet?

Halo Infinite kam aus den Startlöchern und feuerte auf alle zylinderförmigen Rohre. Der Multiplayer-Schatten war so gut, dass ich ihn auf meine Checkliste für das Videospiel des Jahres gesetzt habe. Die Kampagne hielt sich schnell und war eine angenehme, angemessene Erfahrung, aber für mich und viele andere wechselten wir sofort wieder zum Multiplayer.

Mit all den effektivsten Halo-Videospielmodi aus vergangenen Tagen, kombiniert mit flüssigen Bewegungen, großartigen Waffen und gut durchdachten Karten, war es das beste Halo-Multiplayer-Erlebnis seit Halo 3. Doch nur 5 Monate nach der Veröffentlichung haben die Spieler das Videospiel schon fast aufgegeben. Laut den Heavy Steam Charts, Halo Infinite im November 102.732 Spieler ausgeglichen , dem Monat der Veröffentlichung. Diese Zahl hat sich in jedem Folgemonat halbiert und lag im März bei nur noch 6.446 Spielern pro Tag.

Dazu gibt es einige Vorbehalte: Nicht jeder spielt auf Heavy Steam oder auf dem Computer. Ebenso hat nicht jeder hier zwangsläufig im Mehrspielermodus gespielt, und ich vermute, dass ein erheblicher Teil des anfänglichen Rückgangs darauf zurückzuführen ist, dass die Spieler das Projekt beendet und schließlich deinstalliert haben.

Dennoch zeigt sich ein ungünstiges Muster. Bei Spielen mit Echtzeitdiensten müssen Sie Ihre Spielerschaft bei der Stange halten. Apex Legends zum Beispiel hat einen konstanten Preis von zwischen 120.000 und auch 200.000 Spielern im vergangenen Jahr. Das ist eine große Schwankungsbreite, aber die steigende Tendenz und die saisonalen Webinhalte lassen auf eine günstige Zukunft für das Videospiel schließen. Als nicht Battle-Royale-Shooter hat Counter-Strike: Global Offensive auf den Markt gebracht 15.475 Spielern im August 2012 und konnte diese Zahl in den ersten fünf Monaten beibehalten. Es gibt viele Unterschiede zwischen den beiden Starts, aber wenn man die gleiche Anzahl an Spielern im ersten Jahr beibehält, kann das Spiel plötzlich wachsen und von 25.000 auf 130.000 typische Spieler im zweiten Jahr ansteigen.

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Woran ist Halo gescheitert? Im Wesentlichen liegt es am Material. Viele Spiele nutzen die saisonale Strategie, noch mehr Dinge in ihre Live-Lösungen einzubauen, aber Halo ist bei den Spielern einfach nicht gut angekommen. Zunächst gab es Probleme mit den Schwierigkeiten, die behoben wurden. Aber danach wurde Periode 1 von 3 auf 5 Monate verlängert, und Periode 2 wird erst im Mai kommen. 343 Industries behauptet, dass die Verzögerung ist, um „sicherzustellen, dass Season 2 unseren hohen Qualitätsansprüchen gerecht wird, damit wir die Förderung für Periode 2 auf gesunde und nachhaltige Weise für unsere Gruppe beenden können.“

Das ist fantastisch. Ich möchte nicht, dass die Entwickler gezwungen sind, Probleme zu machen, nur damit meine Schwierigkeiten ein bisschen anders sind oder meine Rüstung eine coolere Farbe haben kann. Nehmen Sie regelmäßig, was Sie brauchen. Bei einem Online-Service bedeutet das Material jedoch, dass es Spieler gibt, und wenn man es verschiebt, verliert man sie. Es ist gut, dass 343i die Entscheidung getroffen hat, seine Gruppe an die erste Stelle zu setzen, aber genau diese Entscheidung hat möglicherweise dazu beigetragen, dass Infinite immer weniger Spieler hat.

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„Halo hätte die letzten 6 Jahre damit verbringen sollen, das beste Spiel der Welt zu entwickeln. [battle royale] Karten aus früheren Halo-Spielen als POI’s zu erstellen“, schrieb FaZe-Profi Eric ‚Snip3down‘ Wrona auf Twitter . . „Das tun und einfach aufrüsten [Halo 5] erschwinglichen Setups für Turniere, Sektor Shooter einfach stagnieren AF Mann [sic]“

Viele Spieler, von Experten bis hin zu Routiniers, haben in letzter Zeit ein Halo Infinite Battle-Royale gefordert und sind der Meinung, dass dies Halo Infinite sicherlich eine dauerhafte Überlebensfähigkeit verliehen hätte. Snip3down empfahl sogar, dass die Infinite-Kampagnenkarte eine fantastische Battle-Royale-Karte abgegeben hätte, obwohl ich aufgrund ihrer Dimension eher anderer Meinung bin.

Einsicht ist 20:20, wie sie behaupten, aber hätte eine Fight-Royale-Karte auch einen Unterschied gemacht? Das Problem liegt nicht darin, dass der reguläre Mehrspielermodus keinen Spaß macht, sondern darin, dass das Videospiel keine Updates erhalten hat, um es spannend zu halten. Ein Battle-Royale-Setting hätte Spaß gemacht, sicher, aber es hätte zusätzlich seine Periode 2 verschoben. Mit verschiedenen anderen Battle-Royale-Spielen, die das schnelle Tempo der Updates beibehalten, würde Halo immer noch zurückfallen. Ich glaube auch nicht, dass es in Respawn-Field-Shootern mehr Konkurrenz gibt als in Battle-Royale-Spielen.

Ein Battle Royale hätte nicht unbedingt etwas gebracht. Der Rummel wäre vielleicht trotzdem abgeflaut. Wir werden es nie erfahren. Es gibt jedoch einen Punkt, der das Schicksal von Halo verändern könnte, nämlich Forge. Halo Forge ermöglicht es den Spielern, ihre eigenen maßgeschneiderten Karten und Videospielmodi zu entwickeln, und ist seit Halo 3 ein fester Bestandteil der Sammlung. Dies ermöglicht es den Spielern nicht nur, ihr eigenes Material zu entwickeln, wenn die 343i-Entwicklungsgruppe ihre Ressourcen erfolgreich verwaltet, sondern bietet auch ausreichende Möglichkeiten für die Entwicklung von Inhalten im Sinne von Videoclips und Streaming.

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YouTuber, Streamer und alle anderen Personen, die als Web-Content-Entwickler bezeichnet werden können, tragen eine Menge zum anhaltenden Erfolg eines Videospiels bei. Sie generieren Zuschauer, die zu Spielern werden können, die sogar zu dauerhaften Anhängern des Spiels werden können. Forge ist ein Online-Spielplatz, der diesen Influencern eine Fülle von Möglichkeiten bietet, um Menschen anzulocken. Videos von Karten oder Einstellungen normaler Spieler können in sozialen Netzwerken viral gehen, und 343i kann sich in der Regel darauf verlassen, dass die Spieler auch dann noch einsteigen, wenn die offiziellen Inhalte abflauen.

Forge würde den Spielern ein vollständig anpassbares Setting bieten und auch den Designern eine willkommene Abwechslung. Es ist eine Travestie, dass Halo Infinite ohne diesen Modus auf den Markt gekommen ist, und auch wenn er in der Zukunft enthalten sein soll, betone ich, dass es sicherlich zu spät sein wird.

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