Halo Infinite ist auf Twitch nicht der Renner
Halo Infinite war ein unbestreitbarer Erfolg. Der Triple-A-Titel, der neueste Teil der bekannten Xbox-Sammlung, wurde sowohl mit großem Beifall als auch mit geschäftlichem Charme aufgenommen. Microsoft hat mehr als 20 Millionen Spieler gesehen, die die übergroßen Stiefel von Master Principal gefüllt haben, während etwas so Totemisches wie Halo zweifellos der Softwareanwendung hilft, gigantische Videospielpass-Verkäufe über Xbox und PC zu erzielen.
Allerdings gibt es ein System, auf dem Halo Infinite nicht so gut abschneidet. Nach Angaben von Forbes erreichten die Zuschauerzahlen für Halo Infinite nur etwas mehr als eine Woche nach der Veröffentlichung ihren Höhepunkt, bevor sie schnell abfielen. Zum Zeitpunkt der Erstellung des Artikels hat gamebizz.de festgestellt, dass Halo Infinite das 45. meistgesehene Spiel auf Twitch für Januar 2022und liegt mit 5.609.458 Zuschauerstunden unter Red Dead Redemption 2 und über Smite.
Das ist ziemlich dürftig, wenn man bedenkt, dass Superstars Cowboy-Simulator nun schon ein paar Jahre alt ist und auch nicht annähernd so erfolgreich im Internet ist wie sein Stallgefährte GTA 5, während Smite nur selten das größte MOBA überhaupt ist. Für ein Videospiel, das so gehypt wird, könnte man erwarten, dass Halo Infinite mehr als fünfundvierzig ist. Zu Ihrer Information: Die Top 5 der meistgesehenen Spiele auf Twitch in diesem Monat waren League of Legends (162 Mio. Besucherstunden), GTA 5 (140 Mio.), Retreat from Tarkov (107 Mio.), Valorant (70 Mio.) und Rust (61 Mio.) – in dieser Reihenfolge.
Forbes-Autor Paul Tassi spekulierte über die Gründe, warum Halo Infinite auf der Streaming-Plattform so schlecht abschneidet. „Ich glaube, es ist eine Kombination von Punkten … traditionelle Shooter fallen flach, trotz noch stylischerer Konkurrenten, einer Mischung aus Battle Royale, Survival-Spielen und auch CSGO-ähnlichen Removal-Angeboten“, sagte er schrieb . .
“ Das ist der Grund, warum Videospiele wie Fortnite, Valorant, Peak Legends, Tarkov, Warzone und auch CSGO selbst so hoch gewachsen sind und diese Spitzenplätze im Grunde nie verlassen haben. Die verschiedenen anderen Lücken werden von GTA V-Rollenspielen, neuen Debüts wie Arceus und alten MOBA-Heftklammern, Organization of Legends und DOTA 2, gefüllt. Niemand interessiert sich mehr für herkömmliche, teambasierte Shooter. Bei allen Problemen, die beispielsweise mit Overwatch auftreten, übertrifft auch das regelmäßig Halo.“
In der Zwischenzeit wurde bekannt, dass das Crossplay von Halo Infinite tatsächlich von Cheatern genutzt wurde, und zwar in einem Ausmaß, dass es den Multiplayer „unspielbar“ machte. 343 hat sich mit der Unehrlichkeit auseinandergesetzt und erklärt, dass es sicherlich „regelmäßige Verbesserungen an den Systemen unseres Spiels veröffentlichen und auch etwas gegen Kriminelle unternehmen wird“, während es gleichzeitig einräumt, dass Cheating wahrscheinlich „nie ganz verschwinden wird „.
Dennoch könnte die ziemlich reduzierte Twitch-Zuschauerzahl keine allzu große Sorge sein, wenn man die extrem gesunde Spielerbasis für Halo Infinite in Betracht zieht, während Microsoft Kunden für seine kommende Halo-Fernsehsammlung anstrebt, die gerade ihren besten Tag angekündigt hat.