Halo Infinite Forge File Sharing sieht ziemlich organisiert aus

343 Industries kann Halo Infinite’s Co-op Kampagne oder Forge-Modus nicht schnell genug herausbringen. Nur viel weniger als ein Jahr zurück, die Entwickler Schatten ging das Spiel der Multiplayer, die über die Gleichen von Phone Call of Task stieg: Vanguard und Field of Battle 2042 zum führenden Shooter des Jahres avancierte und in verschiedenen Auflistungen zum Videospiel des Jahres vertreten war.

Heute jedoch hat das Fehlen von Webinhalten zu einer massiven Abwanderung der Spieler geführt. Die Spieler haben auf noch mehr saisonale Inhalte, die Koop-Kampagne und den Schmiedemodus gewartet, die nur scheinbar immer weiter nach hinten verschoben werden. Wir haben zwar schon ein paar Videos vom Schmiedemodus und seinen Möglichkeiten gesehen, aber wir wissen noch nichts über den Start. Nichtsdestotrotz, wie entdeckt von PCGamesN haben wir ein neues Bild erhalten, das uns die Benutzeroberfläche der Lebensmittelauswahl für Forge zeigt.

Von dem, was wir sehen können, wird die Community-Registerkarte direkt in 4 Standard-Bereiche aufgeteilt werden – empfohlen, wie der Name empfiehlt, kann Haus Produktionen, die 343 denkt hervorgehoben werden sollte; Beliebte Karten wird sicherlich bestehen aus einem der am meisten verwendeten sowie gemeinsame Karte Entwicklungen. Beliebte Modi werden sicherlich Videospielmodi mit personalisierten Richtlinien sein, sowie Beliebte Prefabs werden vorzugsweise von der Nachbarschaft hergestellte Sammlungsgegenstände enthalten, die man in seine eigenen Produktionen einbauen kann.

Siehe auch :  God of War Ragnarok DLC fügt jungen Kratos Skin hinzu.

Es scheint, dass das Eindringen Russlands in die Ukraine ein Hauptgrund dafür ist, dass 343 nicht in der Lage war, viele Inhalte zu veröffentlichen. 343 hat offensichtlich mit Sperasoft zusammengearbeitet, einem Support-Studio mit Sitz in Russland, das bei der Qualitätssicherung, der technischen Unterstützung und der Kunst hilft. Der Workshop hat in der Vergangenheit bereits mit bedeutenden Designern wie Ubisoft zusammengearbeitet. Bei Halo Infinite bestand der Beitrag von Sperasoft darin, Multiplayer-Karten nach Ideen von 343 Industries „auszublocken“.

Verschiedene Märkte auf der ganzen Welt, darunter auch der Spielemarkt, haben nämlich Russland boykottiert, was darauf hindeutet, dass sich 343 nicht mehr auf den Assistenz-Workshop für seine Multiplayer-Karten verlassen kann. Es ist unklar, ob der Programmierer die Arbeit an ein anderes Studio vergeben hat oder ob sie intern erledigt wird. So oder so war dies nur einer der wesentlichen Faktoren für den verzögerten Rollout der Webinhalte.

Allerdings hat der Programmierer vor kurzem einen ersten Blick auf die Koop-Kampagne von Halo Infinite geworfen, so dass wir erleichtert feststellen können, dass es nicht mehr allzu weit ist.

Siehe auch :  Pokemon Legenden: Arceus Bewertungen sind da, und es ist High Scores auf der ganzen Linie

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert