Halo Infinite-Koop-Kampagne wird keine Online-Matchmaking-Funktionen haben

Die wiederholten Verzögerungen, mit denen der Schmiedemodus und die Koop-Kampagne konfrontiert waren, haben wahrscheinlich nicht gerade dazu beigetragen, dass Halo Infinite seine derzeit sinkenden Spielerzahlen beibehält. Während ein großer Teil der Spielerschaft aufgrund der großen Abwesenheit von Inhalten das Schiff verließ, würden diese beiden Attribute sicherlich die meisten von ihnen zurückbringen. Angesichts all der Leaks und Vorschauen, die wir in den letzten Monaten gesehen haben, könnte 343 endlich bereit sein, die Einstellungen vorzustellen. Nichtsdestotrotz zeigt sich, dass man Schwierigkeiten haben könnte, jemanden zu finden, mit dem man die Kampagne gemeinsam spielen kann.

Sieht so aus, als müsstet ihr euch ein paar richtig gute Freunde suchen, wenn ihr gemeinsam in Zeta Halo eintauchen wollt, denn das Koop-Kampagnen-Setting von Halo Infinite wird sicherlich keine Matchmaking-Auswahl bieten. „Online-Matchmaking wird im finalen Koop-Modus nicht angeboten werden“, so ein Xbox-Mitarbeiter in einer E-Mail an GamesRadar . „Wir ermutigen euch, weiterhin das Halo LFG und das neue Dissonanz-Telefonanruf-Attribut auf der Xbox zu nutzen, um Spieler zu finden, mit denen ihr feiern könnt, während ihr die Beta weiter spielt.“

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Es ist unklar, warum 343 Industries diese Entscheidung getroffen hat. Vielleicht wurde das Telefonat von Microsoft aufgenommen, um die Disharmony-Kombination zu drücken. Es ist auf jeden Fall eine merkwürdige Entscheidung, wenn man bedenkt, dass sie es den Spielern tatsächlich erschwert haben, eine Person zu finden, mit der sie das Koop-Projekt spielen können. Ihr müsst also entweder neue Freunde finden, einen guten Freund davon überzeugen, wieder ins Spiel einzusteigen, oder Leute finden, die Dissonanz verwenden – was ein ganz anderer Prozess ist, der Unentschlossene davon abhalten könnte.

Es scheint, als hätte es nur schlechte Nachrichten für Halo Infinite gegeben, nachdem das Projekt gestartet wurde. Die aktuelle Sorge, dass die Spieler tatsächlich konfrontiert haben, ist die lächerliche Menge an Daten, die durch das Videospiel während der Spiele verwendet werden. Jemand hat auf Twitter beobachtet, dass mehr als 300 MB an Daten pro Anzug übertragen werden, und niemand weiß, warum. Mehrere Spieler begannen daraufhin, dieses Problem zu melden.

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Bei der Untersuchung entdeckten einige von ihnen, dass Halo Infinite das Periode-2-Bannerbild für das Videospiel mehr als 2.000 Mal heruntergeladen und installiert hat. Offensichtlich handelte es sich dabei um ein Problem, und 343 hat erklärt, dass es sicherlich behoben wird. Nichtsdestotrotz wird die Reparatur im August zur Verfügung stehen, was bedeutet, dass diejenigen, die Informationen erhalten wollen, sich schon vorher auf den Weg machen können.