Halo-Entwickler gibt zu, dass die Community „die Geduld verloren hat“.

Halo Infinite traf die Multiplayer-FPS-Kategorie mit einem Doppelschlag, als es im Jahr 2015 eingeführt wurde. Zunächst war die Multiplayer-Einstellung Dunkelheit ging jedes Mal, wenn Videospiele wie Telefon Anruf der Verantwortung: Lead und Battleground 2042 eine Menge zu wünschen übrig ließen. Mit dem Projektstart durften wir dann nach wirklich langer Zeit wieder in die Stiefel von Master Principal schlüpfen, um der Serie eine neue, ausgefeilte Formel zu geben. Infinite stand außerdem auf einer Reihe von Listen zum Spiel des Jahres, unter anderem auf der von gamebizz.de.

Seit heute ist die Zahl der Spieler jedoch gesunken. Nach Angaben von SteamDB liegt die optimale 24-Stunden-Zahl der gleichzeitigen Spieler derzeit bei etwas mehr als 10.000, womit es auf Platz 97 liegt, zwischen The Earth Crafter und Overall War: Warhammer 2. Dies liegt daran, dass 343 Industries Probleme mit der Produktion von neuem Material für den Mehrspielermodus hat. Der Nachbarschaftsbetreuer des Studios, Brian Jarrard, hat zugegeben, dass die Spielerbasis dieser Verzögerungen überdrüssig geworden ist.

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Jarrard reagierte auf einen solchen Gamer, der eine Reddit-Nachricht einrichtete, in der er erklärte, dass 343 diese Verzögerungen erkennen und die Anhänger über das Hinzufügen brandneuer Funktionen informieren müsse (danke, VGC ).

“ Es gibt sicherlich eine Menge Schwierigkeiten und auch Einschränkungen“, erklärte Jarrard’s Antwort . „Wir sind absolut nicht glücklich darüber, dass wir die Erwartungen der Spieler und auch der Community nicht erfüllen können, es ist eine schwierige Situation, die das Team wahrscheinlich Zeit kosten wird, um sie zu lösen. Jetzt liegt der Fokus auf S2 und wir werden in den kommenden Wochen noch mehr darüber berichten können. Gleichzeitig laufen viele Produktionsvorbereitungen, Kostenkalkulationen, Planungen, Zusammenarbeit usw. ab, die keine detaillierten normalen Updates zulassen.“

“ Wir erkennen, dass die Gegend einfach keine Geduld mehr hat, und ehrlich gesagt, nehme ich an, dass wir verständlicherweise der Worte überdrüssig sind. Wir brauchen einfach Zeit für das Team, um die Informationen zu ordnen und danach können wir definitiv so viel wie möglich teilen.“

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Die beiden größten Attribute, auf die die Spieler gewartet haben, sind die Koop-Kampagne und der Schmiedemodus. Beide Attribute waren bei der Markteinführung nicht im Spiel enthalten, und 343 gab bekannt, dass sie mit Periode 2 kommen werden. Dennoch, in einem Wachstum Update zuvor im März, die Werkstatt ergab, dass Co-op wird sicherlich später in der Periode 2 kommen, und Forge wird nur hier mit Saison 3 zu bekommen.

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