Half-Life 3 Datamine deutet auf ein offenes, prozedurales Gameplay hin
Man könnte meinen, die Gerüchte um Half-Life 3 hätten sich erledigt, aber wie jedes Jahr sind sie wieder aufgetaucht. Doch dieses Mal ist es anders. Mehrere Dataminer haben Dateien gefunden, die darauf hindeuten, dass sich Half-Life 3 in der Entwicklung befindet, und zwar mit einer Geschwindigkeit wie nie zuvor.
Wir haben bereits einige Spekulationen, die auf den gesammelten Informationen basieren, und es scheint, dass Tyler McVicker noch mehr ausgegraben hat. Laut den Daten wird Half-Life 3 nicht wie der Vorgänger einen linearen Ansatz verfolgen. Es wird ein offeneres Ende haben und eine prozedurale Generierung bieten, die dem Spieler mehr Freiheit als je zuvor gibt.
Jetzt fügt sich alles zusammen
Inmitten einer Reihe von Spekulationen greift McVicker auf ein Zitat von Geof Kieghley zurück, der sagte, dass David Peyrer, der immer noch bei Valve arbeitet, in einem Konferenzraum saß und erwähnte, dass sie an „einem Einzelspieler-Spiel arbeiten, das Prozeduralismus in Verbindung mit handwerklicher Erfahrung nutzen würde, um etwas zu schaffen, das mit offenem Ende gespielt werden kann.“ Auf Nachfrage erklärte Speyrer, dass das Projekt Half-Life 3 heißen würde.
McVicker erklärte, dass Valve die Beschränkungen der Source 2-Engine leid war und etwa zur gleichen Zeit begann, mit Voxel-basierten Systemen zu experimentieren, um den Spielern mehr Freiheit zu bieten. Peyrer ist immer noch bei Valve und arbeitet angeblich an HLX, und die Dinge scheinen sich zu entwickeln.
Valve hat Berichten zufolge seinen Einstellungsprozess beschleunigt und Künstler und Leveldesigner aus der gesamten Branche in einem nie dagewesenen Tempo an Bord geholt. Er behauptet, dass auch ehemalige Valve-Mitglieder zurückgekehrt sind, darunter einer, der an der Half-Life: Caged mod.
Unberechenbarkeit wie nie zuvor
Die Half-Life-Serie war schon immer ein Vorreiter in Sachen Physik und Innovation, und HLX scheint diesem Beispiel zu folgen. McVicker spekuliert, dass das Spiel den Spielern die Möglichkeit geben wird, mit Temperaturen und Elementen zu interagieren und sie zu manipulieren wie nie zuvor. Das Feature „Oberflächenattribute“, das in den letzten Updates für Deadlock zu sehen war, bestimmt, wie ein Objekt auf äußere Reize des Spielers reagiert.
Während die Source-Engine diese Funktion bereits hatte, hat sie sich zu einer viel komplexeren Form entwickelt, die Aspekte wie Wärmeleitfähigkeit (wie schnell ein Objekt Wärme von nahegelegenen Quellen absorbiert) und Flammpunkt (wie heiß ein Objekt sein muss, um in Flammen aufzugehen) beinhaltet. Beide Elemente können auch durch die Art des verwendeten Brennstoffs beeinflusst werden. Dadurch kann sich die Zerstörbarkeit von Materialien ändern.
Es scheint, als ob dies die glaubwürdigste Serie von Half-Life 3-Leaks ist, die wir je bekommen haben, da McVicker zuvor bemerkte, dass Valve seine Spuren durch das Ändern von Dateinamen verwischt hat.