Gunbrella Vorschau – Mary Poppin Headshots

Ich habe mir Mary Poppins noch nie angesehen und gedacht: „Gott, weißt du, was sie noch cooler machen würde? Eine Schrotflinte mit neun Kalibern“, aber Doinksoft hat das offensichtlich getan, denn genau das ist mit Gunbrella gelungen. Nachdem ich die ersten paar Stunden des Spiels ausprobiert habe, hat sich mein drittes Auge für die Möglichkeiten geöffnet – wir sollten jeden Disney-Klassiker in einen Revolverhelden verwandeln. Ich kann es kaum erwarten, dass Winnie Puuh mir eine Pistole ins Gesicht drückt.

Abgesehen von der ruinierten Kindheit war Gunbrella einer der am meisten erwarteten Indie-Filme, seit er zum ersten Mal vorgestellt wurde. Gato Roboto hat bewiesen, dass Doinksoft ein Händchen für aufregende, rasante Kämpfe hat, etwas, das Gunbrella eindeutig nachahmt, wenn auch mit einem stärkeren Fokus auf eine Waffe und einer größeren Betonung von Geschichte und Charakteren.

Obwohl ich aufgrund des Stammbaums von Doinksoft bereits erwartet hatte, dass mir Gunbrella gefallen würde, stach der erzählerische Schwerpunkt in meiner Zeit mit dem Spiel überraschend deutlich hervor. Eine einsame Revolverheldin, die auf Rache aus ist, ist nicht das originellste Setting für eine Geschichte (auch wenn die Waffe, die sie schleudert, ein Regenschirm ist), aber die Charaktere sind charmant, selbst in einer so deprimierenden Welt, und es gab genug Wendungen, die mich viel mehr gefesselt haben, als ich erwartet hatte.

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Der eigentliche Star des Spiels ist jedoch der Gunbrella selbst. Er fungiert nicht nur als mächtige Schrotflinte, die die meisten Feinde aus nächster Nähe mit einem einzigen Schuss ausschalten kann, sondern du kannst dich auch mit einem schnellen Sprung nach vorne katapultieren, Geschosse abblocken und ablenken, die Munitionsart wechseln und sogar auf Feinde springen, um sie zu betäuben. Es ist ein bisschen wie der Parasol aus Kirby, aber anstatt Wasser zu verspritzen, verschüttet er Blut, Eingeweide und Eingeweide überall, was eine sofortige Verbesserung ist.

Der Gunbrella ist fast schon übermächtig, aber erst, wenn man sich mit seinem umfangreichen Moveset vertraut gemacht hat. Meine erste Stunde habe ich damit verbracht, das Spiel wie jeden anderen sicheren Side-Scrolling-Shooter zu spielen, denn ich war überwältigt davon, wie viel der Gunbrella tun kann. Einfach auf die Feinde zu rennen und sie zu erschießen, anstatt den Gunbrella auf Herz und Nieren zu prüfen, war, als hätte man unbegrenzten Zugang zu einem Süßwarenladen und würde nur die Milchflaschen essen.

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Irgendwann jedoch fing alles an zu klicken und ich schaltete Feinde mit ihren eigenen Angriffen aus, stieß sie in Stacheln und schwebte mit einem breiten Grinsen in den Sonnenuntergang. Die Reise vom langsamen Schießen und der Angst vor jedem Feind hin zu der Erkenntnis, wie mächtig man ist, wenn man sowohl den Schirm als auch die Vorsicht in den Wind schlägt, ist fantastisch und macht den Gunbrella zu etwas Besonderem.

Abgesehen von den Schießereien hat Gunbrella genauso viel Tiefgang wie das Jump’n’Run. Ich war überrascht, wie sehr das Gunplay durch Umgebungsrätsel und das Erkunden der Welt aufgelockert wurde, aber zum Glück macht es genauso viel Spaß, wenn man mit Lichtgeschwindigkeit durch die Wellen saust und die Welt hinter dem Schirm verschwimmen sieht, wie wenn man den Schirm benutzt, um Menschen von ihren lebenswichtigen Organen zu befreien.

Während sich die beiden Kernbestandteile von Gunbrella großartig anfühlen, hoffe ich, dass die Dinge in der zweiten Hälfte des Spiels ein wenig komplexer werden. Alle Feinde hatten vorhersehbare Bewegungsmuster, die es leicht machten, durch sie hindurchzugehen, und die zuvor ausgezeichneten Bosskämpfe fühlten sich plötzlich ein wenig überflüssig an, als ich herausfand, dass ich sie einfach durch das Entladen all der zusätzlichen, übermächtigen Munitionstypen, die sich nirgendwo sonst notwendig anfühlen, erledigen konnte.

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Ich habe zwar einige Anzeichen dafür gesehen, dass es schwieriger werden würde, wie z. B. Gegner, die ihre eigenen Gunbrellas schwingen, was für einige fantastische Duelle sorgen dürfte, und Kletterhaken, an denen man sich schwingen kann, um die Bewegung etwas aufregender zu gestalten, aber die ersten paar Stunden fühlten sich auf dem Standard-Schwierigkeitsgrad etwas zu leicht an. Wenn du das Beste aus Gunbrella herausholen willst, empfehle ich dir, den Schwierigkeitsgrad auf Schwer zu stellen, um das Beste daraus zu machen, was ich auch bei der Vollversion tun werde.

Obwohl mich Gunbrella nicht übermäßig gefordert hat, hatte ich am Ende meiner Vorschau Lust, mehr zu spielen. Die exzellenten Kämpfe und das Jump’n’Run zeigen, dass Gunbrella eines der wichtigsten Indie-Spiele in diesem Jahr ist und wahrscheinlich eines der besten des Jahres 2023 werden wird, wenn es weiterhin auf der großartigen Formel aufbauen kann, die es in den ersten Stunden einführt, und seine überraschend interessante Rachegeschichte liefert.

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