Es ist schwer, nach dem Spielen von GTA 4 zu GTA 5 zurückzukehren

Ich habe in letzter Zeit tatsächlich viel Grand Burglary Vehicle 4 gespielt. Angespornt von den frustrierenden Conclusive Edition-Remakes und nachdem ich schließlich einige Probleme mit der Computerleistung gelöst hatte, die ich seit Jahren hatte, beschloss ich, Freedom City noch einmal zu besuchen – und ich bin viel mehr denn je davon überzeugt, dass es das effektivste GTA ist. Ich habe mich auch gefragt: Da ich völlig in GTA 4 eingetaucht bin, wie würde es sich wirklich anfühlen, in GTA 5 nach Los Santos zurückzukehren? Also habe ich alle 100+ GB davon heruntergeladen, was ich über Nacht erledigen musste, und auch als ich meinen alten Speicher lud und wieder einen Fuß auf diese sonnenverwöhnten, palmengesäumten Straßen setzte, war ich … enttäuscht?

Grand Burglary Automobile 5 ist eines meiner Lieblingsspiele. Ich habe die Geschichte dreimal beendet und werde es wahrscheinlich noch einmal tun, wenn die PS5-Variante nächstes Jahr auf den Markt kommt. Aber nachdem ich rund 40 Stunden als Niko Bellic, Johnny Klebitz sowie Luis Lopez in Freedom City investiert habe, fühlt sich GTA 5 wirklich an – und auch das hat mich verblüfft – fast wie ein Rückblick für die Serie. Es ist zweifellos in vielen Methoden bemerkenswert. Die Märchenmissionen sind viel angenehmer, abwechslungsreicher und flexibler. In der offenen Welt gibt es noch mehr zu tun. Was immer schöner aussieht. Die Computerleistung ist hervorragend. Der Kampf ist viel besser. Es fehlt jedoch etwas – etwas in der Art, wie es sich wirklich anfühlt.

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Absolut jede Kleinigkeit in Grand Theft Vehicle 4 wird von einer reichhaltigen Physik-Engine unterstützt. Dies macht es zum reaktionsschnellsten, physischen Open-World-Superstar, den es je zuvor gegeben hat – und auch ich halte Red Dead Redemption 2 daran fest. Daraus resultieren ein prachtvolles, angenehmes Fahrzeughandling, Persönlichkeiten, die auf Schubsen, Überfahren oder Beschuss echt reagieren, sowie ein Grundgefühl dynamischer, reaktionsschneller Interaktivität. GTA 5 hat auch diese Physik – jedoch sind sie stark abgemildert, bis sich die Kugel viel fabrizierter anfühlt. Ich habe es in der Vergangenheit nie bemerkt, aber direkt aus GTA 4 kommt es tatsächlich Tag und Nacht.

Grand Burglary Auto 5 ist immer noch grandios, und wenn ich jetzt in ein Fahrzeug steige, kann ich das Gefühl nicht loswerden, dass es im Vergleich zu GTA 4 wie ein Arcade-Spiel ist. Das halbrealistische Fahren in GTA 4 ist störend, aber ich genieße es, weil Sie wirklich scheinen, als ob Sie hinter dem Steuer eines großen, schweren, verbrennungsbetriebenen Stahlbrockens sitzen. Es kann sich anfangs wirklich übermäßig rutschig anfühlen, aber Sie begreifen es mit der Zeit, und es fühlt sich wirklich fantastisch an, mit dieser federnden Federung schnell um Kanten herumzuwandern. In GTA 5 können Sie jedoch physikalisch herausfordernde Manöver ausführen, von denen Niko Bellic nur träumen kann. Ich war erstaunt, als ich schnell auf die Bremse trat und das Fahrzeug praktisch schnell zum Stehen kam.

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Diese stromlinienförmige Physik sorgt für praktisch jede Kleinigkeit in GTA 5. Autounfälle und Einflüsse fühlen sich nicht so ernst an. Die Leute auf der Straße reagieren nicht so drastisch darauf, dass sie angestellt werden. (Ja, ich verstehe, wie sich das anhört.) Es ist einfach keine so physische Welt, auch wenn es aus technologischer Sicht viel besser aussieht. Es ist unweigerlich ziemlich kompliziert, es in Worte zu fassen – man muss es fühlen, um es zu erkennen. Wenn Sie beide Spiele zur Hand haben, laufen Sie in GTA 4 ein bisschen durch die Stadt, fahren Sie und machen Sie auch Ärger. Wechseln Sie dann zu GTA 5 und machen Sie dasselbe. Auch wenn Sie den Unterschied nicht ganz verbalisieren können, werden Sie ihn auf jeden Fall in Ihren Händen spüren.

Das Fahren und die Physik in Grand Theft Automobile 5 passen wahrscheinlich viel besser zum Videospiel. Es ist angenehm, lebendig und warm, und ein übermäßig kompliziertes Fahrmodell sowie ein stark ersetzender Globus können dem nur im Weg stehen. GTA 4 ist düster und auch düster, daher passt der realistische Ansatz für das Spiel und die Physik, die die Stadt regiert, möglicherweise viel besser. Trotzdem bin ich davon tatsächlich ruiniert worden. Sogar moderne Open-Globe-Videospiele fühlen sich derzeit enttäuschend fixiert und eintönig an im Gegensatz zu dem jetzt 13 Jahre alten GTA 4. Ich hoffe tatsächlich, dass sich Grand Burglary Auto 6, was auch immer es anstellt, eher wie Freedom City und auch weniger wie Los Santos anfühlt .

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