Die GTA-Leaks könnten alles verändern, aber das werden sie nicht

Wie ich sicher bin, dass ihr wisst, ist GTA 6 über das Wochenende durchgesickert. Aus irgendeinem Grund dauerte es mehr als 24 Stunden, bis Superstar die Leaks bestätigte und danach damit begann, sie zu entfernen, wobei jeder, der wollte, sie bereits gesehen hatte, entweder durch direktes Herunterladen oder durch die Suche auf Social-Media-Seiten. Da sich der Staub über die GTA-Leaks gelegt hat, lohnt es sich, einen Blick darauf zu werfen, wie sich die Dinge ändern können und vor allem, wie sie sich wahrscheinlich nicht ändern werden.

Das Ausmaß dieser Lecks ist außergewöhnlich. Normalerweise sind es oft nur YouTuber, die ihr Embargo brechen, um sich wie ein hohes Tier aufzuführen. Oft handelt es sich um Dinge, die Reporter zwar verstehen, aber nicht darüber berichten wollen. Wenn dann ein YouTuber „die Geschichte auffliegen lässt“, werden sie zu einer Hochburg der großartigen Berichterstattung, bevor sie zu ihrem üblichen Inhalt zurückkehren und das Geschäft eines anderen mit der elektronischen Kamera überprüfen. Das haben wir in letzter Zeit gesehen. Diese Leaks sind für die Entwickler natürlich ärgerlich, aber es handelt sich um Informationen, die sie ohnehin bald preisgeben würden. TheRealInsider wurde zum Verhängnis, dass er uns die Namen von Assassin’s Creed drei Tage vor Ubisofts Absicht, sie allen mitzuteilen, mitgeteilt hat.

Wenn Leaks jemals auf der Seite der Journalisten sind, dann ist es typischerweise „dieses Videospiel wird/ist nicht in der heutigen Nintendo Direct zu sehen“ oder „dieses Spiel wurde tatsächlich verschoben“. Die großen Leaks, wie Gameplay-Videomaterial und so weiter, stammen in der Regel entweder von Influencern oder geschlossenen Alpha-/Beta-Tests. Es fühlt sich an, als ob Journalisten und YouTuber gegeneinander ausgespielt werden, aber das ist nicht nötig. Es gibt eine Menge hervorragender Materialentwickler, die wunderbare Arbeit in einem Raum leisten, der sowohl unterschiedliche als auch persönliche Medien ermöglicht. Aber es gibt auch eine Reihe von Leuten, die behaupten, die „echten“ Journalisten zu sein, die in begnadeten Cyberpunk 2077-Sesseln sitzen und aus der talentierten Destiny-Kantine nippen, während sie uns als Lockvögel bezeichnen und unsere Berichterstattung als ihren Inhalt benutzen. Die „Leaker“, die eigentlich nur Embargobrecher sind, gehören praktisch ausschließlich zu diesem letzten Lager.

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Die GTA-Leaks kamen natürlich nicht von dort, sondern von einem echten Hack. Dennoch ist es wichtig, sich vor Augen zu halten, in welchem Umfeld sich die Leaks bewegen. Außerdem muss man die Belästigung in Betracht ziehen. Die Abhilfe gegen Lecks besteht nicht darin, die Sicherheitsvorkehrungen zu verschärfen, sondern besonders offen zu sein.

Es gibt ein absolutes Anspruchsdenken beim Spielen. Die Spieler glauben, dass man ihnen ein GTA schuldet, und wenn diese Einblicke nicht ihren Vorstellungen entsprechen, werden sie ihre Meinung kundtun, oft direkt bei den Entwicklern. Verschiedene andere Entwickler aus verschiedenen anderen Studios haben erklärt, dass dies der Grund ist, warum Videospiele eine solche Privatsphäre erfordern, und hey, ich stelle sicher, dass sie ihren Service kennen. Reporter erhalten ebenfalls Belästigungen und Todesdrohungen, so dass ich genau verstehen kann, wie lästig und möglicherweise auch herabsetzend es für einen Eindringling wie mich ist, das Thema zu diskutieren. Aber sowohl Skate als auch Dead Room haben uns gezeigt, auf welch gesunde und ausgewogene Art und Weise Entwickler mit den Spielern interagieren können, wenn es um Videospiele geht, die sich noch mitten in der Entwicklung befinden.

Auch wenn die Hosen vor der Welt heruntergelassen wurden, hält sich Rockstar bedeckt. Obwohl es die undichte Stelle (letztendlich) bestätigt hat, hat es wiederholt „the following GTA“ verwendet und sich davon distanziert, überhaupt einen Titel zu bestätigen. Und für all die Hinweise, dass das Videospiel auf eine Million Jahre Verzögerung stößt oder dass die Rache Luzifers tatsächlich veröffentlicht wurde, war es ein ziemlich leichter Tweet, dass die Entwicklung wie geplant voranschreitet. Ist das, dass Rockstar einfach irreführend ist und Dinge vertuscht? Das würde doch sicher dafür sprechen, dass das Unternehmen seine Lektion nicht gelernt hat, oder? Nebenbei bemerkt: Zu wollen, dass ein milliardenschwerer Konzern eine Person ins Gefängnis wirft, weil sie dir ein Spielzeug zeigt, das gerade hergestellt wird, ist ein verrücktes Verhalten.

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Spiele sind an diese großen Enthüllungen und bombastischen Trailer gewöhnt, aber bei Filmen ist die Sache klarer. Filme, insbesondere Marvel-Blockbuster, halten viele Dinge unter Verschluss, aber wir sehen oft Stars in Mocap-Anzügen, die vor umweltfreundlichen Bildschirmen aufgebaut sind, und niemand wird mit dem Endprodukt aufgehalten. Einer der größten Auftritte von Barbie war, als Margot Robbie und Ryan Gosling am Drehort in Santa Monica Rollerbladen waren. Der Film wird immer geheimnisvoller, aber die Videospiele scheinen den umgekehrten Weg zu gehen und sich zu öffnen.

Natürlich ist es nicht so offen. Während es wahrscheinlich angemessen ist, sich über die sehr verrückten und fehlgeleiteten Ansichten darüber zu mokieren, wie GTA genau aussieht, ist es nicht ihr Fehler, dass sie nicht wissen, wovon sie reden. Niemand hat die Absicht, es ihnen zu sagen. Ein Teil des Problems der Belästigung besteht darin, dass Einzelne einfach Mistkerle sind. Ein anderer Teil des Problems ist, dass den Entwicklern Geheimhaltung bescheinigt wird und niemand eine Vorstellung davon hat, wie etwas davon abläuft. Auch nach der Markteinführung erhalten wir nur Geschichten, die wir nicht wirklich nachvollziehen können. An einem bestimmten Punkt in der Entwicklung hat Ihr T-Shirt jedes Mal, wenn Sie eine Waffe abgefeuert haben, die Farbe gewechselt! Ist das nicht amüsant?‘ Ähm, sicher, nehme ich an. Hast du eine Erklärung, warum, wie du es repariert hast oder wie eine Waffe überhaupt abgefeuert wird? Oh, warte, du bist weg.

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Spiele mit Live-Lösungen handhaben dies ebenfalls auf eine einzigartige Weise. Viele Spiele werden erst hergestellt, nachdem sie verkauft wurden. Live-Service-Spiele werden regelmäßig entwickelt, während wir sie spielen. Fate hält einmal in der Woche seinen TWAB ab, aber verschiedene Blicke unter die Haube haben im Laufe der Jahre tatsächlich zu toxischen Reaktionen geführt. In der Zwischenzeit ist eine der letzten Perioden von Apex Legends die erste, die seit langer Zeit nicht mehr durchgesickert ist, was darauf hindeutet, dass sich hinter den Kulissen etwas geändert hat, um mehr Geheimhaltung zu wahren.

Dies ist ein kompliziertes Problem. Insgesamt finde ich es sehr gut, dass die Wurst gemacht wird, und einige Pressevertreter und Fans nehmen Rockstar deswegen ein bisschen zu sehr in Schutz. Ein Leak, das bedeutet, dass man etwas durch die NDA bekommt und es dann weitergibt, um es zu verbreiten, ist schlicht und einfach negativ. Es ist eine egozentrische, kurzfristige Denkweise, die den Zugang für alle nur erschwert. Wenn es darum geht, eine der betrügerischsten Firmen der Welt auszutricksen und so viel Videomaterial zu veröffentlichen, ist es ein wenig unschärfer. Wir werden ermutigt, GTA eine Maskerade seiner Moral zu geben und auch Sexismus/Transphobie/Rassismus/ die Liste findet statt, und es auf einer völlig technologischen Ebene zu bewundern. Nun, auf einer rein technologischen Ebene ist dieses Leck atemberaubend. Die Spieleindustrie ist dabei, Entwicklungsmaterial ein wenig mehr zu teilen, aber bis wir ankommen, gibt es keine Chance, Leaks zu zerstören. In der Tat, mit der verstärkten Betonung der Einbeziehung von nicht-journalistischen Web-Content-Designern in Presseanweisungen, wird es nur noch schlimmer werden.

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