GTA 6-Publisher Take-Two ist besorgt über Review-Bombardements
Highlights
- Die „Rezensionsbombe“ kann ein wirkungsvolles Instrument sein, um Spielern Gehör zu verschaffen, wenn etwas mit einem bestimmten Titel nicht stimmt.
- So sehr, dass Take-Two, die Muttergesellschaft von Rockstar Games, in einem SEC-Filing feststellte, dass Rezensionsbomben die Verkäufe und den Ruf des Unternehmens beeinträchtigen können.
- Rockstar wurde von einer Kritikbombe heimgesucht, als die GTA-Trilogie mit zahlreichen Fehlern und anderen Problemen auf den Markt kam.
Hin und wieder tun sich Gamer zusammen, um eine „Rezensionsbombe“ zu zünden. Es ist genau das, was der Name andeutet: Hunderte von negativen Kritiken werden auf einen Titel losgelassen, als eine Art virtueller Protest. Einige dieser koordinierten Aktionen erfolgten aufgrund der schlechten Funktionsweise eines Spiels oder als Reaktion auf potenzielle Änderungen, mit denen die gesamte Spielewelt nicht einverstanden ist. In den meisten Fällen sind sie wirksam, und die Verleger machen oft auf die eine oder andere Weise Abhilfe.
Sie sind ein mächtiges Instrument, und es zeigt sich, dass die Videospielverlage wissen, wie wirkungsvoll sie sein können. Frag doch mal Take-Two, die große Holdinggesellschaft hinter 2K und Rockstar Games, den Machern von Grand Theft Auto, was sie von Kritikbomben halten. HInt: Sie betrachten sie als ein Risiko für den kommerziellen Erfolg.
Take-Two fürchtet die Auswirkungen von Rezensionsbomben
Wie zuerst von Stephen Totilo in seinem Game File Newsletter entdeckt entdeckte, hat Take-Two kürzlich in seinem jüngsten 10K-Filing bei der SEC auf die potenziellen Auswirkungen von Review-Bomben hingewiesen. The filing, der hier eingesehen werden kann stellt fest, dass Rezensionsbomben sowohl den potenziellen Umsatz als auch den Gewinn beeinträchtigen können. Sie können auch den Ruf des Unternehmens schädigen.
Take-Two hat insbesondere das Folgende eingereicht:
Darüber hinaus sind hohe Bewertungen unserer Spiele auf den Drittanbieter-Plattformen, auf denen wir tätig sind, wichtig, da sie dazu beitragen, dass Spieler unsere Spiele finden. Wenn die Bewertungen unserer Spiele sinken oder wenn wir signifikante negative Bewertungen erhalten, die zu einem Rückgang unserer Bewertungen führen, könnten unsere Spiele für Spieler schwieriger zu finden oder zu empfehlen sein.
Darüber hinaus können wir negativen Bewertungs- oder Verleumdungskampagnen ausgesetzt sein, die darauf abzielen, unseren Bewertungen zu schaden. Eine solche Verschlechterung kann zu Spieler- und Umsatzverlusten, zusätzlichen Werbe- und Marketingkosten und Rufschädigung führen.
Mit anderen Worten: Take-Two ist sich der Macht von Rezensionsbomben sehr wohl bewusst. Schließlich ist es noch nicht allzu lange her, dass das Unternehmen selbst Gegenstand von Rezensionsbomben war. Als nämlich die Trilogie Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition in schlechtem Zustand mit Bugs und anderen Fehlern veröffentlicht wurde, haben Hunderte von Fans das Spiel auf allen Plattformen mit Kritikbomben belegt. Zu einem bestimmten Zeitpunkt hatte die PC-Version eine 0,5 auf Metacritic, während die PlayStation-Version eine 1,0 hatte.
Anfang des Jahres wurde Helldivers 2, der Live-Service-Hit von Sony, nach dem PSN-Fiasko mit Kritiken überhäuft. Das Problem wurde schnell behoben, und die Arrowhead Game Studios kündigten sogar an, dass sie zur Erinnerung an das Ereignis ein kosmetisches Produkt im Spiel entwickeln würden. Dennoch gibt es keinen Zweifel daran, dass die kurzzeitige Negativität die potenziellen Verkaufszahlen beeinträchtigt hat.
Obwohl es höchst unwahrscheinlich ist, dass Take-Two’s nächstes großes Projekt, Grand Theft Auto 6, Gegenstand einer Kritikbombe sein wird, sind schon seltsamere Dinge passiert. Nach so vielen Jahren ohne einen Grand Theft Auto-Titel und Rockstars allgemeinem Vorstoß für GTA Online gibt es sicherlich ein Szenario, in dem Fans das Spiel verreißen könnten, wenn es nicht ihren Erwartungen entspricht.
Das ist wahrscheinlich bestenfalls eine geringe Chance. Dennoch ist es interessant zu wissen, dass die Unternehmen wirklich Notiz davon nehmen, was die Community tut. Außerdem zeigt es, wie einflussreich die Gaming-Community sein kann, wenn es darum geht, sich Gehör zu verschaffen.