Gruß an die Speicherkarten, den unbesungenen Helden der Weihnachtsgeschichte
Es sind die langweiligen Weihnachtsgeschenke, die man am besten gebrauchen kann. Die Pralinen, die ich vor mehreren Jahren bekommen habe, sind längst aufgegessen, die Bücher gelesen und im Regal stehen gelassen, die Spiele gespielt und gelöscht, um Platz zu schaffen. Aber die Socken, die Handschuhe, die Schals? Sie halten mich immer noch warm. Deshalb möchte ich heute die bescheidene Speicherkarte feiern, ein vergessenes MVP aus vergangenen Weihnachtszeiten.
Es gibt nicht viel, was mich so sehr in den Kopf der Kinder von heute versetzt wie Videospiele zu Weihnachten. Es ist mein ganz persönlicher Coachella-Line-up-Test um herauszufinden, wie viele virtuelle Währungen ich verstehe, die man unbedingt haben muss. Ich weiß, dass Kinder Weihnachten immer noch lieben, aber ich verstehe einfach nicht, warum eine Karte mit einer Zahlenfolge, die Robux bedeutet, so aufregend ist wie eine neue Kopie von Crash Bandicoot. Die Magie des Spielens geht durch die Monetarisierung verloren, und eine ganze Generation wächst mit dem Gedanken auf, dass das Hamsterrad der Live-Dienste das Spielen ist, wie es sein sollte. Wenn man dann noch die Download-Zeiten und die erzwungene Internetverbindung hinzunimmt, scheint es das Spiele-Weihnachten, mit dem ich aufgewachsen bin, nicht mehr zu geben.
Videospiele sind ein wesentlicher Teil der Weihnachtserinnerungen
Ich kann mich nicht erinnern, jemals eine Speicherkarte zu Weihnachten bekommen zu haben. Ich muss sie bekommen haben – wie meine Simpsons-Pudelmütze, mein Mäppchen von Newcastle United und meine Minnie the Minx-Wasserflasche kann sie nicht aus dem Nichts entstanden sein. Das waren alles Weihnachtsgeschenke (oder vielleicht auch Geburtstagsgeschenke, was für Dezemberkinder wie mich dasselbe ist), die ich öffnete, höflich anlächelte und dann wegwarf, während ich mich auf die Suche nach „richtigen“ Geschenken machte.
Und doch erinnere ich mich an sie alle gleich. Ich habe diese Mütze getragen, dieses Mäppchen benutzt, jahrelang aus dieser Wasserflasche getrunken. Ich verbinde diese Erinnerungen nicht mit Weihnachten, denn im Gegensatz zu einer Schachtel Sportmischungen, die leer war, als ich im Januar wieder zur Schule ging, haben sie die Weihnachtszeit überdauert. Viele Weihnachtsvideospiele haben auch länger überdauert, aber sie sind immer noch unauslöschlich mit dem ersten Hochfahren am Weihnachtsmorgen verbunden.
Ich weiß noch, wie ich ein paar Stunden auf dem Fernseher im Wohnzimmer gespielt habe, bevor ich nach dem Weihnachtsessen einen klobigen tragbaren Fernseher mitsamt der Konsole und den ganzen Kabeln zu meinen Großeltern gebracht habe, die in der Ecke saßen. Call of Duty 5: World at War ist für mich eindeutig ein Weihnachtsvideospiel, weil ich es genau auf diese Weise gespielt habe, wobei meine virtuellen Eingeweide über der Pazifikfront explodierten, während meine Familie bei einer Wiederholung von The Vicar of Dibley’s Christmas Special schlief. Aber es ist die Speicherkarte, die so viele magische Weihnachtsmomente möglich gemacht hat.
Speicherkarten sind im Grunde Soße
Als ich 2008 World at War spielte, war ich bereits in der aufregenden Welt der eingebauten Festplatte der Xbox 360 angekommen. Aber viele Jahre zuvor spielte die Speicherkarte an Weihnachten eine so wichtige Rolle wie die Soße – niemand mag sie, aber wenn sie fehlt, ist alles ruiniert.
Der erste Grund dafür liegt auf der Hand – man muss seine Spiele speichern können. Selbst in den 90er Jahren, als die Spiele kürzer waren als die aufgeblähten offenen Welten von heute, konnte man sie selten in einer Sitzung durchspielen. Und in vielen Spielen war das Speichern des Spiels die einzige Möglichkeit, den Fortschritt zu protokollieren. Es gab keine anderen Kontrollpunkte. Man ging zum letzten Speicherstand zurück, und das war nicht immer bequem.
Auch auf diese Weise hat sich die Speicherkarte in meine Weihnachtserinnerungen eingebrannt, ohne dass ich es bemerkt habe. In Crash Bandicoot konnte man nur nach bestimmten Leveln speichern. Wenn man einen Level geschafft hatte, war alles umsonst, wenn man die nächsten drei nicht mehr schaffen konnte. Ich erinnere mich, dass meine Mutter, als wir das feststellten, bis in die Nacht hinein spielte, um sicherzustellen, dass wir den nächsten Speicherpunkt erreichten, damit ich jeden Level durchspielen konnte, ohne dass diese erdrückende Last auf mir lastete.
Das Digitale hat das Physische verdrängt
Diese Stufe war „The High Road“, meine Mutter war also nicht unbegabt. Leider wurde dadurch nicht ihre lebenslange Leidenschaft für Spiele geweckt. Bis heute sind die einzigen Videospiele, die sie nennen kann, die von jenem Weihnachten – Crash, Spryo, Pokemon und Tomb Raider. Aber bei der Auswahl der Spiele für mich war sie immer sehr sorgfältig. Ich habe immer Bonestorm bekommen, nie Lee Carvalhos Putting Challenge.
Es wird Kinder gegeben haben, die zu Weihnachten eine PS1 auspackten und dann feststellten, dass sie sie nicht wirklich spielen konnten, weil der Weihnachtsmann vergessen hatte, eine Speicherkarte zu besorgen. Ich war nie so ein Kind. Ich glaube nicht, dass ich mich als verwöhnt bezeichnen würde (die Konsolen kamen immer ein Jahr zu spät, und die Spiele trugen oft die verräterischen Zeichen des Vorbesitzes in Form von hastig abgezogenen Rabattaufklebern und fehlender Plastikfolie), aber ich war nie aufgrund von technischer Unkenntnis aufgeschmissen.
Speicherkarten, Controller, Ersatz-Scartkabel, Online-Abonnements, Batterien für Handhelds, diese seltsamen kleinen Plastikhüllen mit einem schweren Plastikblock am Ende für die Wii-Fernbedienung .all das war immer zur Hand. Ich glaube nicht, dass ich jemals eine Grimasse schneiden musste, als ich ein Scart-Kabel eingepackt und unter den Baum gelegt bekam, aber meine Dankbarkeit für die unbesungene Arbeit, die eine Speicherkarte zu Weihnachten leistet, spiegelt in Wirklichkeit die Dankbarkeit wider, die ich dafür empfinde, dass meine Eltern etwas von Gaming-Utensilien verstanden haben, auch wenn sie das Gaming selbst nie wirklich „verstanden“ haben.
Für Gamer-Kinder hat sich dieses Weihnachten vieles geändert. Scart-Kabel sind jetzt ausgestorben, Speicherkarten sind stattdessen sehr teure USB-C-Festplatten, und physische Spiele gibt es kaum noch (und viele Konsolen können die, die es gibt, nicht abspielen). Aber im Grunde genommen ist alles noch beim Alten. Du solltest hoffen, dass der Weihnachtsmann, der an deinem Schornstein steht, etwas von Spielen versteht, sonst musst du ihm vielleicht erklären, warum V-Bucks und Robux etwas völlig anderes sind.
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Crash Bandicoot N. Sane Trilogie
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OpenCritic -
Top-Kritikerwertung:
80 /100
- Plattform(en).
-
PC
PS4
, Switch
, Xbox One - Freigegeben
- June 30, 2017
- Entwickler(n).
- Vicarious Visions
- Verlag(e)
- Activision