Granblue Fantasy Versus: Rising Review – Kann sich dieser Kämpfer der Herausforderung stellen?

Granblue Fantasy Versus war ein Spiel aus der Zeit gefallen. Es kam ohne Rollback-Netcode auf den Markt, gerade als dieser zum Industriestandard geworden war. Es verfügte über ein intuitives, einfaches Eingabesystem, das sich wie ein Vorläufer der gefeierten Modern Controls von Street Fighter 6 anfühlt, aber zu der Zeit mit Argwohn und Zweifel betrachtet wurde. Es war ein Spiel, das mit einem Bein in der Vergangenheit und mit dem anderen in der Zukunft stand, was ihm keinen Platz in der Gegenwart ließ. Ich erwähne das Originalspiel, denn Granblue Fantasy Versus: Rising ist der Versuch einer Neuauflage der Serie. In vielerlei Hinsicht ist dies das Granblue-Kampfspiel, das wir sollten im Jahr 2020 hätten bekommen sollen. Was die Frage aufwirft: tut es genug, um einen zweiten Kauf zu rechtfertigen?

Natürlich enthält Rising alle DLC-Charaktere aus dem ersten Spiel. Das ist der Punkt, an dem sich das Preis-Leistungs-Verhältnis von Rising ziemlich drastisch ändert. Es ist billiger, Rising zu kaufen als die zehn DLC-Charaktere für den Originaltitel, ganz zu schweigen vom Basisspiel selbst. Wenn du jedoch zu den Leuten gehörst, die das Originalspiel und alle DLCs dazu gekauft haben, fühlt es sich respektlos an, keine Upgrade-Option zu haben.

Natürlich gibt es auch in Rising einige völlig neue Inhalte. Vier Charaktere wurden dem Roster hinzugefügt: Anila, die mit ihren neutralen, überspringenden Dash-Attacken ein wenig an May aus Guilty Gear erinnert; Grimnr, ein Shoto-ähnlicher Charakter (man denke an Ryu) mit einigen faszinierenden Mobilitätsoptionen; Siegfried, ein schwergewichtiger, stämmiger Kämpfer, der mehr Wert auf Kraft als auf Geschwindigkeit legt; und Nier, der erste Puppencharakter des Spiels. Diese Kämpfer reichen von einfach zu erlernen und zu spielen (Anila) bis hin zu einigen der technischeren Charaktere im Spiel (Nier). Es ist eine schöne Auswahl an neuen Kämpfern, aber nur das Hinzufügen von vier fühlt sich ein wenig mager.

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Wenn du Hilfe beim Erlernen dieser neuen Charaktere brauchst, kommt Rising mit einem hervorragenden Trainingsmodus daher. Er bietet dir Zugang zu Combo-Anleitungen, umfassende Übersichten über das Gameplay jedes Charakters und jede Option, die du dir wünschen könntest, um Combos gegen eine Trainingspuppe zu üben. Besonders beeindruckend ist, dass es sogar Anleitungen gibt, wie man mit bestimmten Angriffen der einzelnen Charaktere umgeht. Eine brillante Idee, auch wenn die Umsetzung nicht ganz so umfassend ist, wie ich es mir wünschen würde.

Okay, neue Charaktere? Ja! Fantastischer Trainingsmodus? Doppelter Check! Was noch? Nun, ich bin froh, dass du fragst, hypothetische Person, die ich mir beim Schreiben dieser Rezension ausgedacht habe. Rising bietet einen großen mechanische Überholung. Während das geerdete, neutrallastige Gameplay noch intakt ist, wurden fast alle Kernsysteme ausgetauscht. Und diese sind weitgehend erfolgreich zu helfen Rising Gefühl frischer als es sollte.

Das Highlight hier ist die Hinzufügung der ultimativen Fähigkeiten, die jedem Charakter eine Quasi-Superangriffsversion von jeder Special Move. Dies erweitert das Toolset jedes Charakters im Spiel und gibt wiederkehrenden Spielern einige neue Dinge, mit denen sie herumspielen können. Eine weitere großartige neue Mechanik ist das Tapferkeitspunkte-System, mit dem du Tapferkeitspunkte gegen eine Reihe mächtiger Werkzeuge eintauschen kannst (z. B. einen unblockbaren Angriff oder eine Flucht-vor-mir-Aktion). Der Haken an der Sache: Je weniger Tapferkeitspunkte du hast, desto mehr Schaden erleidest du. Das fügt jeder Begegnung ein ziemlich neuartiges Tauziehen-Element hinzu.

Obwohl diese neuen Mechanismen erfrischend sind, gibt es nicht nur gute Nachrichten. Das einfache Eingabesystem hat einige fragwürdige Änderungen erfahren. Durch das Entfernen der zusätzlichen Abklingzeit, die im ersten Titel mit den einfachen Eingaben verbunden war, fühlen sich die technischen Eingaben wie eine minderwertige Methode für die Eingabe von Spezialangriffen an, besonders für Anti-Air-Spezialangriffe, bei denen das Timing entscheidend ist und jedes Bild zählt.

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Und was ist mit den Einzelspielermodi des Spiels? Während das ursprüngliche Granblue den RPG-Modus enthielt, der die Genres Beat ‚em up, Kampf und Visual Novel zu einem einzigartigen Einzelspieler-Erlebnis kombinierte, lässt der neue Story-Modus in Rises den Großteil des Gameplays weg und konzentriert sich stattdessen stark auf die Geschichte. Tatsächlich enthalten nur sieben der fünfundzwanzig Episoden überhaupt Gameplay, und drei dieser Instanzen kommen in den letzten sechs Episoden vor. Das ist eine Menge Text zum Durchblättern mit sehr wenig Gameplay, von dem man sprechen kann. Glücklicherweise kann man die fehlerhaften, aber komplexeren Inhalte des ursprünglichen Granblue immer noch spielen.

Für diejenigen, die sich fragen, wie lange man für den neuen Story-Modus brauchen wird: Man sollte in der Lage sein, alle fünfundzwanzig Episoden in etwa zwei Stunden zu beenden.

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Der letzte Punkt, der zu erwähnen ist, ist die Online-Erfahrung. Das Lobby-System lässt Sie wieder einmal als Chibi-Avatar durch virtuelle Spielhallen wandern. Es gibt jedoch auch ein Quick-Match-System. Online ist das, was man von einem Spiel mit Rollback erwarten würde, nämlich sehr gut. Die große Neuerung ist jedoch das Nebenspiel: Grand Bruise Legends. Für diejenigen, die es noch nicht kennen, ist dies eine entzückende Variante von Fall Guys, bei der Mario Kart-ähnliche zufällige Gegenstände auf jeder Karte platziert werden. Grand Bruise ist eine lustige kleine Ergänzung, und obwohl es schamlos von Fall Guys abkupfert, ist es dennoch ein unterhaltsamer Nebenmodus.

Es wird sogar eine kostenlose Version von Rises bei der Veröffentlichung verfügbar sein. Sie gewährt dir Zugang zu Grand Bruise Legends und lässt dich auch das eigentliche Kampfspiel spielen – der einzige Kompromiss ist der verfügbare Kader. Du kannst als Gran und mit einer Reihe von wechselnden Charakteren spielen.

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Wenn du neu bei Kampfspielen bist und ein Spiel suchst, das mit einer extrem niedrigen Einstiegshürde daherkommt, ist Granblue Fantasy Versus: Rising ein großartiger Startpunkt. Und wenn du das erste Granblue Fantasy Versus geliebt hast, gibt es hier genug Neues, um einen erneuten Einstieg zu rechtfertigen, vor allem, weil du online spielen kannst, ohne dass das Spiel dir körperliche Schmerzen bereitet. Allerdings ist es etwas schwieriger, dieses Spiel im Allgemeinen zu empfehlen. Nicht, weil es schlecht ist – das ist es nicht – sondern weil Rising in einer Welt nach Street Fighter 6 erscheint, und Rising kann sich nicht ganz mit diesem Titanen messen.

Davon abgesehen hat sich Rising durch die Veröffentlichung einer kostenlosen Version selbst eine Chance gegeben. Auch wenn es mir schwer fällt, den meisten Leuten Rising zum Vollpreis zu empfehlen, empfehle ich jedem, der auch nur im Entferntesten daran interessiert ist, die kostenlose Version auszuprobieren, von ganzem Herzen. Es gibt eine Menge, was man an Granblue Fantasy Versus: Rising lieben kann, und ohne das Risiko von Kaufreue sollten die Spieler die kostenlose Version ausprobieren, um zu sehen, ob sie zu Grans fröhlicher Abenteurerbande passen.

Granblue Fantasy Versus: Rising
Plattform(en).
PS5 , PS4 , PC
Freigegeben
Dezember 14, 2023
Entwickler(n).
Arc System Works
Herausgeber(n)
Cygames

Profis

  • Äußerst anfängerfreundlich
  • Großartige Besetzung von Charakteren
  • Ausgezeichneter Trainingsmodus

Nachteile .

  • Es gibt nicht eine Tonne von neuen Inhalten für den Preis, den sie verlangen
  • Einfache Eingaben wurden im ursprünglichen Granblue Fantasy Versus besser gehandhabt
  • Sein größtes Verkaufsargument ist, dass sie die Industrie-Standard-Stil der Netcode hinzugefügt

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