GoldenEye 007s ikonisches Pausenmenü-Thema ist auf der Switch falsch

GoldenEye 007 kehrt morgen sowohl auf der Switch als auch auf dem Xbox Game Pass zurück, aber Fans werden feststellen, dass es sich nicht um eine exakte Nachbildung des N64-Klassikers handelt. Es wird einige subtile Unterschiede geben, und während einige davon Verbesserungen sind (wie Widescreen-Unterstützung und 4K-Grafik), könnten andere als Nachteile angesehen werden.

Wie bereits von ResetEra-Benutzer Lady Bow haben Emulationsprobleme mit der Nintendo Switch-Version von GoldenEye 007 möglicherweise die Pausenmusik des Spiels verändert. Schau dir diesen Tweet an vom offiziellen Twitter-Account von Nintendo of America an und hört euch die Musik im Pausenmenü an. Hört euch jetzt an eine Aufnahme der originalen N64-Watch-Menü-Musik Fällt dir ein Unterschied auf?

„Ja, es fehlt der Sound, der GoldenEye wie GoldenEye klingen lässt“, schrieb Lady Bow, „das ikonische, heruntergepitchte Beckensample, das im Film und im Originalspiel verwendet wurde. Der Snare fehlt auch der Hall.“

Es ist dieses heruntergepitchte Becken (das irgendwie wie eine etwas blecherne Version eines Gongs klingt), das die Klangwelt von GoldenEye wirklich einzigartig gemacht hat. Benutzer haben bemerkt, dass es nicht nur im Pausenmenü fehlt, wenn man den Trailer betrachtet. Er könnte auch in den Leveln Damm, Anlage und Aufzug fehlen.

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Lady Bow spekuliert, dass dies auf Probleme mit der Emulationssoftware zurückzuführen ist, die für den Expansion Pass der Nintendo Switch verwendet wird, aber es ist möglich, dass dies eine bewusste Entscheidung für die Wiederveröffentlichung war. Es könnte aber auch nur ein Fehler sein, der in späteren Updates ausgebügelt wird. Wir werden bis morgen warten müssen, um das herauszufinden.

Die Dinge könnten in der Xbox Game Pass-Version von GoldenEye 007 besser sein, die verbesserte 4K-Grafik, Errungenschaften und Split-Screen-Multiplayer erhalten wird. Die Nintendo Switch-Version wird jedoch einen Online-Multiplayer erhalten, was es deutlich einfacher macht, vier Spieler zu finden, die mit doppelten Klobbs durch die Anlage rennen. Wir sind uns nicht sicher, warum Xbox keinen Online-Multiplayer hinbekommen hat, aber vielleicht wird es dadurch einfach eine genauere Nachbildung des N64-Erlebnisses.

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