God of War’s World Serpent Boatride ist das beeindruckendste Level
God of War ist ein außergewöhnliches Spiel voller erstaunlicher Konzepte. Von seinen tosenden Kämpfen bis hin zu den unterschiedlichen Umgebungen zwischen den intensiven Gebieten von Muspelheim und den antarktischen Ebenen von Hel ist es ein schwer zu kritisierendes Spiel. Eine kleine Anzahl von Leuten, von denen die meisten im Allgemeinen konträr zu allem mit Hit-Standing sind, hält es für überbewertet. Ich denke, das ist Blödsinn, und der beste Junge Jormungandr zeigt es.
Jormungandr, für diejenigen, die weder mit Kratos noch mit echter nordischer Folklore vertraut sind, ist die Weltschlange – eine riesige, zusammengerollte Schlange, die die gesamte Erde umgibt. Es ist auch Lokis Kind, was, wenn man seinen God of War erkennt, ziemlich amüsant ist – die Logistik ist nicht besonders vernünftig. Dennoch hat sich God of War sowohl von der Poetic Edda als auch von der Prose Edda ziemlich großzügig entfernt, so dass man versteht, was Sony Santa Monica im Ärmel hat. Wichtig ist, dass Jormungandr gerecht wurde, was vor allem an der Serie deutlich wird, in der man seine Krippe hinunterfährt.
Wie in, ja, du, Atreus, sowie Mimir rudern dein kleines Ruderboot direkt durch die kolossale Speiseröhre der Weltschlange. Es ist ungewöhnlich, aber andererseits ist die beste Mythologie. Um endlich nach Jotunheim zu gelangen und auch Fayes Asche in den Wind zu werfen, musst du Mimirs anderes Auge finden, das – besorge es! – wurde in einer Skulptur von Odin Jormungandr versteckt, die für Brekkie gegessen hat. Dies führt mich zu meinem folgenden Punkt: Die Globe Serpent frisst jede Kleinigkeit. Es ist per Definition eine Schlange in der Dimension der Welt. Wasserfahrzeuge? Lecker. Brücken? Eine Delikatesse. Statuen des Allvaters? Unglaublich!
Und so taucht man sowohl mit Atreus als auch mit Mimir im Schlepptau ein, rudert in Jormungandrs gigantischen Kiefer und windet sich durch seine erstaunlich große Kehle. Es klingt ein bisschen dumm, aber es ist mit Finesse und Fingerspitzengefühl ausgeführt. Vor dieser Suche war die Globe Serpent tatsächlich das Epizentrum aller Spektakel, von Mimir, die mit ihr in alten, walischen Zungen sprach, bis hin zu der Tatsache, dass sie für immer das Herzstück des atemberaubenden Globus von God of War ist. Aktuell ist es jedoch an der Zeit, den Wald vor lauter Bäumen zu sehen – die Schlange vor ihrem sturen Bauch.
Wenn man bedenkt, dass Jormungandrs Hunger es verlangt, alles Sichtbare zu verzehren, gibt es hier ganze Abstufungen, die alle klanglich und auch strukturell unregelmäßig zueinander sein müssen, aber wenn man bedenkt, dass dies die Weltschlange ist, die auf Landstücken gefressen hat denn wer weiß wie viel Zeit, sie sind seltsam systematisch im Kontext. Sicherlich ist es ungewöhnlich, aus Ihrem kleinen Ruderboot zu springen und neben echten Waagen Leitern zu erklimmen, aber die fragmentierte Architektur dieses Ortes kommt ihm zugute. Es ist der einzige Bereich in God of Battle, in dem die Atmosphäre zusammenhängend ist, insbesondere weil sie absichtlich unzusammenhängend ist. Die einzige Gemeinsamkeit in dieser gesamten Sequenz ist der Schlangenspeichel, durch den Sie fahren. Was auch immer sonst? Ganz anders und auch fantastisch dafür.
Wenn ich an das erste Mal zurückdenke, als ich God of Battle jetzt gespielt habe, gibt es einige herausragende Minuten, die Roy Sullivan, den US-Parkranger, der 7 Mal vom Blitz getroffen wurde und alle erduldete, immer wie ein Blitz einschlagen. Ich denke an Kratos, der nach Hause zurückkehrt und auch die Klingen des Chaos ausgräbt; Zeus zeigt Kratos sowie Atreus in Hel; der ärgerliche Dunst von Niflheim, für den ich Jahrhunderte brauchte, um ihn zu durchqueren; die nun illustre Post-Credit-Szene, in der Thor seinen Umhang stilvoll zurückwendet, um Mjolnir zu entlarven – wovon die brandneuen Thor-Designrichtlinien sprechen.
Am wichtigsten aber denke ich an den Jormungandr-Abschluss. Es ist eine außergewöhnliche stilistische Leistung, ein Beispiel für die Zielsetzung des Fortschritts, aus der der Großteil der Workshops Lehren ziehen könnte. Drei Jahre später erinnere ich mich immer noch häufig an meine schwebende kleine Reise durch den Rachen der Kugelschlange. Es ist keine Überraschung, dass ich, als ich Jormys riesiges Maul die lebenswichtige Kunst für God of War: Ragnarok sah, in die Luft stach, als hätte es ein Gesicht wie das von Baldr.
God of Battle ist ein erstaunliches Spiel voller bemerkenswerter Ideen – die Reise mit der Globe Snake ist immer noch die beste.