Ghostrunner 2 Rezension – Blade (Wall) Runner
Abgesehen von dem Knallerjahr, in dem wir uns gerade befinden, war 2020 eines der besten Jahre für Videospiele im letzten Jahrzehnt, mit unglaublichen Veröffentlichungen wie The Last of Us Part 2, Final Fantasy 7 Remake, Animal Crossing: New Horizons, und Cyberpunk 2077 .irgendwann.
So großartig diese Triple-A-Schwergewichte auch waren, eine meiner Lieblingsveröffentlichungen im Jahr 2020 kam aus dem Nichts – Ghostrunner. Ghostrunner, eine Mischung aus Mirror’s Edge und Hotline Miami, wurde schnell zu einem meiner absoluten Lieblingsspiele, dank des Twitch-Reflex-Kampfes, des präzisen Jump’n’Run und des mitreißenden Soundtracks.
Obwohl das erste Ghostrunner ein erfolgreicher erster Versuch einer neuen Formel war, fühlte es sich in seiner Schrägheit und allgemeinen Einfachheit so an, als könnte es zu etwas noch Größerem verfeinert werden. Ghostrunner 2 hält an dieser erfolgreichen Grundlage fest und baut auf dem auf, was funktioniert hat, ohne das Boot zu sehr zu rocken.
Ghostrunner 2 ist den Vorgängern erschreckend ähnlich. Du bist immer noch Jack, ein Roboter-Ninja-Friedenswächter, der durch Feinde schneidet wie ein heißes Messer durch Butter, und du verbringst immer noch die meiste Zeit damit, zu sprinten, an der Wand entlang zu laufen und dich mit dem Greifhaken durch Plattformabschnitte zu kämpfen, bevor du eine Arena voller matschiger Menschen mit einem Schuss erledigst, deine Schuhe wieder anziehst und alles noch einmal machst.
Anstatt den zufriedenstellenden Kern des Gameplays zu verändern, zielt Ghostrunner 2 stattdessen darauf ab, es zu verbessern. Obwohl sich die meisten Änderungen wie das Polieren eines bereits rasiermesserscharfen Schwertes anfühlen, tragen die Verfeinerungen im Kampf, wie die Hinzufügung einer Blocktaste zum Ablenken von Angriffen und eine neue Shuriken-Fähigkeit, die dir endlich eine Option für Fernangriffe bietet, dazu bei, dass sich Feindbegegnungen nach mehr anfühlen als nur herumzulaufen und wild auf alles in Sichtweite einzuschlagen.
Das Einzige, was sich nicht verbessert hat, ist das Jump’n’Run, das sich, abgesehen von ein paar Level-spezifischen Gimmicks, genauso anfühlt. Das ist nichts Schlechtes, denn es war und ist immer noch eng und reaktionsschnell. Aber es ist eine Schande, dass nichts Wesentliches zu Jacks grundlegenden Bewegungsfähigkeiten hinzugefügt wurde, wenn man bedenkt, wie viel Aufmerksamkeit alles andere in Ghostrunner 2 erhalten hat.
Während sich die erste Hälfte von Ghostrunner 2 wie ein Auffrischungskurs in Wutbewältigung anfühlt, mischt die zweite Hälfte die Dinge deutlich auf. Nicht nur, dass man die neongetränkte Cyberpunk-Stadt hinter sich lässt, um in offeneren Levels in einer verlassenen Einöde voller Ghouls zu spielen, Jack lernt auch seinen neuen besten Freund kennen – ein Motorrad.
Es passt zu Jack wie ein Akira-Handschuh und erweist sich als eine großartige Ergänzung, die das ohnehin schon rasante Tempo des Spiels auf 11 steigert. Mit Mach-10 durch die Level zu düsen, Wände hochzufahren und gerade noch rechtzeitig vom Motorrad zu springen, um einer Wand aus Lasern auszuweichen, bevor man sich wieder an seinem Gefährt festhalten kann, fühlt sich unglaublich an und passt perfekt zum Rest der halsbrecherischen Geschwindigkeit von Ghostrunner 2.
Kombiniert man das mit dem späten Zusatz eines Wingsuits, fühlt sich die zweite Hälfte von Ghostrunner 2 wie ein echter Nachfolger an, verglichen mit der eher wiederholenden und vertrauten ersten Hälfte. Nicht alle neuen Ideen passen jedoch perfekt, denn die größeren Levels können sich in die Länge ziehen und fühlen sich wie eine zu große Abweichung von den engen, linearen Umgebungen an, für die das erste Spiel bekannt ist, egal wie cool es ist, mit einem kranken Motorrad durch sie zu fliegen.
Eine Sache, die sich in Ghostrunner 2 leider nicht sehr verbessert hat, ist die Geschichte. Jack ist sympathischer als der einseitige Bösewicht, der er vorher war, aber sein Bestreben, eine Gruppe mächtiger Roboter-Ninjas zur Strecke zu bringen, ist erstaunlich vergesslich und motiviert dich gerade so, von Level zu Level zu gehen. Man hat sich eindeutig bemüht, eine komplexere Geschichte zu konstruieren, wie die optionalen Dialogbäume zeigen, aber sie bringen nicht viel, wenn die Charaktere, mit denen Jack interagiert, es nicht wert sind, mit ihnen zu sprechen.
Die Kampagne von Ghostrunner 2 ist mit rund 10 Stunden recht kurz, aber sie wird durch einen neuen Roguelite-Modus namens Ghostrunner.exe unterstützt. In diesem Modus bahnst du dir deinen Weg durch Parkour- und Kampfherausforderungen als Jack ohne Fähigkeiten, während du gelegentlich Fähigkeiten und Verstärkungen kaufen kannst, um zu versuchen, den ganzen Weg in einem einzigen Durchgang zu schaffen.
Es ist nicht sonderlich komplex, was Roguelites angeht, aber es ist knallhart und dient als echter Test für alles, was du im Story-Modus gelernt hast, der die Herausforderung im Vergleich zum geistesbrechenden Schwierigkeitsgrad des ersten Ghostrunners zurückschraubt. Ich muss wohl ein Masochist sein, wenn ich darüber etwas enttäuscht bin, aber wenigstens gibt es Ghostrunner.exe, falls du Lust hast, deinen Controller zu feinem Staub zu zermahlen.
Trotz der uninteressanten Story und gelegentlicher Albernheiten ist Ghostrunner 2 ein großartiger Nachfolger, weil es versteht, warum das erste Spiel so ein Erfolg war, fast jede Mechanik verbessert und mit dem Motorrad und dem Wingsuit noch weiter ausbaut. Es ist vielleicht nicht die innovativste Fortsetzung der Welt, aber wenn man bedenkt, wie großartig das ursprüngliche Ghostrunner bereits war, ist das keine schlechte Sache.
Ghostrunner 2
Rezensiert auf PS5.
Profis
- Ausgefeiltes Platforming und Kampf
- Das Fahrrad ist eine hervorragende Ergänzung
- Ghostrunner.exe könnte sein eigenes Ding sein
Nachteile
- Uninteressante Geschichte
- Platforming hat sich kaum verbessert
Wertung: 4/5. Ein PS5-Code wurde vom Herausgeber zur Verfügung gestellt.