Ghost Recon Breakpoint ist das schönste Spiel des Jahres 2019 (bisher)

Normalerweise ziehen mich Videospiele mit großen Budgets nicht mit ihrer visuellen Schikane an. Gute Kunstanleitungen gehen in meiner Veröffentlichung methodisch weiter, als dennoch viele Dollar, die ein Studio hinter ein Spiel werfen kann. Ein kalkuliertes, gut gemachtes Visual ist etwas, das länger halten kann als ein großes Budget und jahrelang in den Schatten stellen. Deshalb stehen Videospiele wie Okami besser da als beispielsweise Grand Theft Automobile III.

Hin und wieder taucht jedoch ein Videospiel auf, das mich mit seinem ästhetischen Spektakel total überzeugt. Dieses Mal hat Ubisoft tatsächlich die Grafikabteilung für Ghost Reconnaissance Breakpoint übertroffen und darüber hinaus übertroffen, und auch die Ergebnisse sind absolut beeindruckend. Kein einziges Spiel hat mich dieses Jahr mit rein ästhetischem Spektakel so begeistert, und bei diesem Preis stelle ich einen anderen Willen in Frage.

Dies beginnt auf einer Basisebene, wobei die Erscheinungsbildqualität von Breakpoint viel reichhaltiger und detaillierter ist als beim Vorgänger aus dem Jahr 2017. Jede Kleidungsfalte hat eine Dicke, ein üppiges Füllhorn von Schattierungen auf jeder Vegetation und sogar eine gewisse Schönheit der verschiedenen kleinen Steine ​​​​und des Staubs unter den Füßen des Spielers. Es ist wirklich erstaunlich, dass so viele Informationen in jede einzelne Oberfläche von Breakpoint eingeflossen sind und wie groß der Sprung in der Grafiktreue zwischen dem diesjährigen Much Cry: New Dawn und diesem Spiel ist.

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Das Standard-Texturdetail wird durch einige der effektivsten organischen Lichtergebnisse auf dem Markt erreicht. Sonnenauf- und -untergänge werfen einen milden Schatten über die weitläufigen Bergpanoramen des Videospiels und blicken auch in die dichten Wälder mit einer dunstigen, wirbelnden Ausstrahlung, die dem Fotorealismus nahekommt. In der absoluten Dunkelheit durchdringen Taschenlampen die Nacht mit Druck und durchschneiden die Schatten mit extremen, starken Lichtstrahlen, die den Spieler für seine Umgebung blenden. Lichtkaskaden, Abdeckungen und auch punktierende Oberflächenbereiche mit realistischem Interesse an Informationen, die sich wirklich selten anfühlen – insbesondere in einem Open-World-Videospiel.

Die Physik des Videospiels verbindet jede Kleinigkeit miteinander, die einen wesentlichen Fokus auf organische Bewegungen sowohl der Charaktere als auch der Umgebung legt. Nomad navigiert ihren Körper gründlich die hohen Hügel hinunter, legt ihre Hände so viel wie Wände und watet auch mit einer kalkulierten Ungeschicklichkeit durch Wasser. Auf der anderen Seite werden Bäume und Sträucher bei Explosionen mit Sicherheit erzittern, Schnee wird hinter Nomad tiefgründige Spuren entwickeln und auch flaches Wasser wird von Booten hochgeschleudert und gibt Spuren des Meeresbodens darunter frei. Sowohl die Persönlichkeiten als auch die Welt, die sie bewohnen, erhalten durch die Reaktion des Videospiels auf die Aktionen des Spielers und auch umgekehrt ein authentisches Gefühl von Gewicht.

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Das Versüßen des Pots ist das großartige HDR des Videospiels sowie die 21:9-Unterstützung. Auf meinem ultrabreiten Bildschirm, der im Dunkeln saß, bot der professionelle Einsatz verschiedener Lichtgeheimnisse des Videospiels dem gesamten Paket ein echtes Filmgefühl. Spiele wie Breakpoint sind der Grund, warum ich in einen PC-Gaming-Computer und auch ein ultrabreites Display investieren wollte. Für all die Knicke, die das System und die Auflösung beinhalten, sind ähnliche Erfahrungen mehr als lohnenswert.

Obwohl Breakpoint ein Spiel voller Bedenken ist, die die Zufriedenheit der Spieler auf Schritt und Tritt gefährden, ist sein visuelles Spektakel nicht zu unterschätzen. Es ist mit Sicherheit der schönste Punkt, an dem ich meinen Computer dieses Jahr zum Spielen beendet habe, sowie unter den wenigen Momenten, in denen ich sicherlich sagen würde, dass etwas allein wegen seiner Optik es wert ist, erlebt zu werden.

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