Ghost of Tsushima war der größte Einfluss für Star Wars Outlaws

Höhepunkte

  • Man könnte erwarten, dass Star Wars Outlaws mit anderen Ubisoft-Spielen verglichen wird, aber es ist tatsächlich ein ganz anderes Biest.
  • Seit die Vorschau erschienen ist, wurden Vergleiche mit Red Dead Redemption, The Witcher, Watch Dogs und anderen Spielen gezogen.
  • Wie sich jedoch herausstellt, ist der größte Einfluss bei der Entwicklung des Spiels Ghost of Tsushima.

Der Creative Director von Star Wars Outlaws, Julian Gerighty, hat verraten, dass der größte Einfluss bei der Entwicklung des Spiels Ghost of Tsushima von Sucker Punch war.

Obwohl man meinen könnte, dass man Star Wars Outlaws am ehesten mit jedem anderen Ubisoft-Spiel der letzten zehn Jahre vergleichen könnte, ist das überraschenderweise nicht der Fall. Outlaws macht viele Dinge anders als Spiele wie Assassin’s Creed und Far Cry und fühlt sich an, als würde es ein neues Kapitel in Ubisofts Open-World-Spielen aufschlagen.

Gestern wurde die Vorschau für Star Wars Outlaws veröffentlicht, was dazu führte, dass viele neue Vergleiche gezogen wurden, wie zum Beispiel Red Dead Redemption und The Witcher 3. Ein Spinner (ich) meinte sogar, es sei wie Watch Dogs 2 im Weltraum. Wie sich jedoch herausstellt, gibt es einen großen Bezugspunkt, der die Entwicklung des Spiels geprägt hat – Ghost of Tsushima.

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Star Wars Outlaws wurde massiv von Ghost of Tsushima inspiriert

Im Gespräch mit GamesRadar+ antwortete der Creative Director von Star Wars Outlaws, Julian Gerighty, auf die Vergleiche mit Red Dead Redemption und verriet, dass dies nicht unbedingt ein Inspirationspunkt war. Stattdessen verriet Gerighty, dass seine „größte Referenz“ Ghost of Tsushima war, das, wie er anmerkte, „eher auf der Kurosawa-Seite der Inspiration liegt als im Western“.

„Ich denke, dass Ghost of Tsushima – was ich daran geliebt habe – diese Reinheit der Spielerfantasie war, in die man sich wirklich hineinbegeben hat. Das ist die Geschichte, die Welt, der Charakter, alles passt zusammen und das Gameplay leitet alles.“

Gerighty räumte ein, dass Red Dead Redemption „phänomenal“ sei, weil es seine Welt wie eine reale Welt behandle, aber dass der Fokus von Ghost of Tsushima darauf liege, den Spieler seine Fantasie, ein Samurai zu sein, ausleben zu lassen, worauf Star Wars Outlaws mehr abziele. Gerighty wies besonders darauf hin, dass die Geschichte, die Welt und die Charaktere mit dem Gameplay zusammenarbeiten, um das gesamte Erlebnis zu steuern.

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Nach dem, was ich von Star Wars Outlaws gespielt habe, ist dieses Ziel erstaunlich gut erreicht worden. Man fühlt sich wirklich wie ein Schurke im Star Wars-Universum, einer, der nicht einfach herumspringen und mit der Macht Blöcke ziehen kann, sondern der tatsächlich jedes ihm zur Verfügung stehende Werkzeug einsetzen muss, um zurechtzukommen. Ich hätte Ghost of Tsushima anfangs nicht speziell erwähnt, aber jetzt sehe ich die Vision.

Es ist aber immer noch Watch Dogs 2 im Weltraum, und das ist sicherlich keine schlechte Sache.

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