Ghost of Tsushima perfektioniert Ubisoft's Open World Formel vor Jahren

Ghost of Tsushima ist ein besseres Open-World-Spiel als Horizon Zero Dawn und Days Gone. Es ist weniger aufgebläht im Gameplay und selbstbewusster in seinem Weltdesign und verschwendet keine Zeit. Überall, wo man hinsieht, und bei allem, was man tut, wird man in die Reise von Jin Sakai hineingezogen, während man mit kosmetischen und mechanischen Belohnungen überschüttet wird, die mich bis zum Erreichen der Platin-Trophäe bei der Stange hielten. Ich fühlte mich zufrieden, und als die Iki Island-Erweiterung kam, habe ich sie verschlungen.

Aber ich würde lügen, wenn ich behaupten würde, dass Sucker Punchs PS4-Exklusivtitel originell ist. Es basiert auf den visuellen Einflüssen von Akira Kurosawa und unzähligen anderen klassischen Samurai-Geschichten, während viele seiner Design-Konventionen bekannte offene Welten und Charakter-Actionspiele nachahmen, die wir seit Jahren spielen. Aber es hat all diese Dinge gut gemacht, besser als die meisten in der Tat, und das ist mehr als genug, um in die Geschichte für alle die richtigen Gründe zu gehen.

Tatsächlich hat Ubisoft kürzlich bestätigt, dass das kommende Open-World-Abenteuer Star Wars Outlaws mehr Inspiration aus Ghost of Tsushima bezogen hat als jedes andere Spiel. In einer Landschaft, in der jeder The Legend of Zelda: Breath of the Wild oder Baldur’s Gate 3 sein will, ist es sehr überraschend, dass Massive einen relativ konventionellen Blockbuster wie Tsushima nennt.

Es wird interessant sein zu sehen, wie sich Assassin’s Creed Shadows entwickelt, das auf den ersten Blick das Ubisoft-Spiel zu sein scheint, das Tsushima am ähnlichsten ist, und ob es wirklich so umfangreich sein wird wie Origins, Odyssey und Valhalla davor. Größer ist nicht immer besser.

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Je mehr ich mich einlese, desto mehr denke ich, dass der Einfluss von Outlaw auf Tsushima doch nicht so weit hergeholt ist. Mir hat es mehr Spaß gemacht als dem Durchschnittsgamer, und viele Leute schauen mich seltsam an, wenn ich sage, dass es mich viel mehr berührt als Horizon Zero Dawn es je getan hat. Sucker Punch nahm die Open-World-Formel, die Ubisoft etabliert hatte, und entschied, dass sie gestrafft und mit einem Zweck versehen werden musste, der über das Aufsuchen jedes Punktes auf der Karte hinausging, um 100 Prozent zu erreichen.

So kann man sich die Platin-Trophäe verdienen und in nur 30 bis 40 Stunden alles sehen, was das Spiel zu bieten hat, anstatt gezwungen zu sein, länger zu bleiben. Jede Landmarke, die du erklimmst, um einen Aussichtspunkt zu erlangen und nach Schätzen zu suchen, jedes feindliche Lager, das du räumst, und jedes Geheimnis, das du entdeckst, fühlt sich schnell und befriedigend an und gibt dir die Möglichkeit, zu einem mächtigen Samurai heranzuwachsen, der Dutzende von Mongolen in Sekundenschnelle abschlachten kann.

Es gibt ein echtes Gefühl des persönlichen Fortschritts, das verhindert, dass sich Tsushima jemals wie eine Schinderei anfühlt, auch wenn es alle Merkmale aufweist, die andere Spiele behindern. Du wirst Füchse begrüßen, in heißen Quellen chillen und mit langweiligen Dorfbewohnern sprechen, aber es gibt nicht genug von ihnen, damit es sich wie Zeitverschwendung anfühlt.

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Auf der anderen Seite hat sich Ubisoft dafür entschieden, die meisten seiner Open-World-Titel um ihrer selbst willen vollzustopfen. Ich werde nie alles sehen, was Assassin’s Creed Odyssey, Origins, Valhalla oder das kommende Shadows zu bieten hat, und ich glaube nicht, dass sie das wollen.

Ich soll mich mit dem Inhalt beschäftigen, nicht mit der Geschichte oder meinem Platz in der Welt, und das ist der Punkt, an dem Ghost of Tsushima erfolgreich ist, wo so viele andere moderne offene Welten versagen. Daher bin ich angenehm überrascht, dass Star Wars Outlaws diese Philosophie aufgreift, anstatt ein aufgeblasenes Durcheinander zu werden. Vielleicht hat Ubisoft erkannt, dass wir eine weit, weit entfernte Galaxie erkunden wollen, die nicht versucht, unsere Zeit zu verschwenden.

Im Gespräch mit Spiele-Radar erklärte Creative Director Julian Gerighty die inspirierende Beziehung von Outlaws zu Tsushima: „Was ich an [Ghost of Tsushima] war die Reinheit der Spielerfantasie, in die man sich wirklich hineinversetzen konnte. Das ist die Geschichte, die Welt, die Charaktere, alles passt zusammen und das Gameplay leitet alles.“

Er hat Recht. In einem guten Open-World-Spiel gibt es jede Menge Nebenaktivitäten, aber sie müssen die Haupterzählung bereichern und nicht von ihr ablenken. Wir können neue Charaktere kennenlernen oder Zeit mit bestehenden Charakteren verbringen, die ihre Position in der Geschichte stärken, oder daran arbeiten, große Fraktionen, die über die Galaxie verteilt sind, im Rahmen verschiedener optionaler Quests und Begegnungen auszuschalten.

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Wir werden eine Reihe von verschiedenen Planeten erkunden können, und das Letzte, was man will, ist, dass sie alle gleich sind, nur mit einem anderen Anstrich. Dass Gerighty Red Dead Redemption 2 erwähnt, überrascht mich auch nicht, denn ich habe das Gefühl, dass Outlaws eine umfangreiche und doch persönliche Geschichte erzählen will, anstatt den Spieler mit einer Wäscheliste von Aufgaben zu überfordern, die nichts darstellen.

Ich finde es toll, dass Ubisoft bereit ist, Open-World-Spiele zu entwickeln, die nicht immer wieder die gleichen Kästchen ankreuzen, sondern mit einer neuen Eigenschaft, die das schwere Heben übernimmt. Frontiers of Pandora hat mich zu Tränen gelangweilt, weil es einfach nur Far Cry war: Avatar Edition, und das Letzte, was ich möchte, ist, dass Star Wars dasselbe Schicksal erleidet. Ghost of Tsushima verkaufte sich millionenfach und erhielt ziemlich gute Kritiken, aber ich habe das Gefühl, dass sowohl die Entwickler als auch die Spieler erst jetzt beginnen, es für das zu würdigen, was es erreicht hat, und wie seine gezieltere und konzentriertere Umsetzung einer ansonsten vorhersehbaren Open-World-Formel Wunder bewirken kann.

Star Wars Outlaws

Star Wars Outlaws folgt Kay Vess, die versucht, die tödlichsten Verbrecher der Galaxis zu überlisten. Das Open-World-Action-Adventure von Ubisoft bietet auch große Weltraumschlachten und eine tiefgründige Geschichte.

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