Ghost of Tsushima-Leitfaden zur Barrierefreiheit

Im Gegensatz zu The Last of Us Component 2, Geist von Tsushima fühlt sich an wie ein großer Rückschritt bei der Auswahl der Barrierefreiheit bei PlayStation-Spielen. Es hat ein paar Funktionen, die kleine Aspekte des Videospiels unterstützen, aber das Fehlen jeglicher anderer Kontrolltechniken lässt die Auswahlmöglichkeiten für die Zugänglichkeit schief gehen. Vielleicht sollte Sucker Strike mit Rowdy Canine telefonieren, um Empfehlungen zu möglichen Updates mit dem Titel zu erhalten, aber bis dahin sind hier die Alternativen, die derzeit in Ghost of Tsushima enthalten sind.

Untertitel-Hintergrund

Dieses Setup hilft Ihnen, den Text einfacher zu sehen, indem Sie ein schwarzes Feld unter der weißen Nachricht hinzufügen. Es macht es einfacher, Dialoge zu überprüfen, während Sie den Globus auschecken. In den meisten großen Zwischensequenzen steht die Nachricht unmittelbar vor einer schwarzen Historie, da die Szene auf einen Breitbild-„Kino“-Look umschaltet. Es gibt keine Möglichkeit, den Text irgendwie größer zu machen, aber er kann zumindest einfacher zu sehen sein.

Optimierte Steuerung

mittels Sony Interactive Amusement

Diese Funktion wird es Spielern, die Tasten nicht sofort eingeben können, sicherlich viel einfacher machen. Schnelles Umschalten hat keine Zeitbeschränkung mehr, sodass Aufgaben wie Bamboo Strike ohne Probleme schnell erledigt werden können; Sie müssen sich nur die Schalter merken.

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Toggle Button Holds und Goal Assist

mit Sony Interactive Entertainment

Kann einen Schalter nicht lange halten? Dieses Setup finden Sie in praktisch. Alles, was Sie tun müssen, ist auf den Schalter zu tippen, und er wird ihn sicherlich für Sie halten. Wenn Sie beispielsweise Pfeil und Bogen verwenden möchten, müssen Sie es nur berühren, um in der Ausrichtungsplatzierung zu bleiben. Tippen Sie erneut darauf, um es zu verlassen. Die einzige Vorsichtsmaßnahme, die diese Einstellung beinhaltet, ist, dass es unbequem ist, die Platzierung von Bogen und Pfeilspitze in diesen schnellen Entscheidungsminuten zu verlassen, wenn Sie ein Schwert benötigen. Sie müssen R2 noch einmal drücken, und es ist schwierig, wieder in die Aktivität zu wechseln. Wenn Fool Strike die Verwendung des quadratischen Schalters im Bogen- und Pfeilspitzenmodus sofort erlauben würde, um zum Schwert zurückzukehren, wäre das brillant.

Die Button-Hold-Alternative erleichtert zudem das Umschalten auf verschiedene Haltungen. Anstatt den R2-Schalter gedrückt zu halten und gleichzeitig Dreieck, Kreis, Kreuz oder Quadrat zu drücken, müssen Sie nur beide Schalter nacheinander antippen.

Goal Help steht auf der Dose. Es erfasst sofort ein Ziel für Sie, aber es führt nur die Pfeilspitze zum Bauch, nicht zum Kopf. Für den besten Schuss muss der Spieler den entsprechenden Hold-Up umständlich drehen, was dem Faktor einer Zweckhilfe irgendwie zuwiderläuft. Es scheint wie ein Widerstandsband, das nach der Verlängerung zu seiner regulären Position zurückkehren möchte. Wenn Sie die Pfeilerfassung weniger kompliziert machen möchten, nehmen Sie die Empfehlungen von Thanos und gehen Sie mit dem Kopf vor, Fool Punch.

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Projektilanzeige

über Sony Interactive Home Entertainment

Schwerhörige würden das sicherlich mögen. Anstatt sich auf die Rufe der Bogenschützen verlassen zu müssen, um zu verstehen, wann sie schießen, gibt es ein Ausrufezeichen über ihren Köpfen. Dies wird den Spielern sicherlich ermöglichen, zu wissen, wann sie mit dem Ausweichen beginnen müssen. Mit einem roten und auch weißen Indikator hebt es sich von der realistischen natürlichen Schönheit des Videospiels ab. Es scheitern heute zwei verschiedene Zeichen aus verschiedenen Blickwinkeln gleichzeitig, aber diese Situation ist selten.

Die Probleme

mit Sony Interactive Home Entertainment

Es gibt eine Vielzahl von Problemen, die dieses Spiel von Anfang an plagen. An erster Stelle steht die Steuerung. Es gibt keine anderen Optionen als die Standardeinstellung. Derzeit können Sie die Schalter tatsächlich über die Zugriffsalternativen in der Lebensmittelauswahl der PS4-Setups neu zuordnen, aber sie sind nicht offiziell für das Spiel eingestellt. Es wäre sicherlich angebracht, noch mehr beratende Mittel zu bekommen, um das Spiel von Sucker Strike zu spielen.

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Danach gibt es ein Problem bei der Nutzung des DualShock 4. Spieler, die nicht mit dem Finger auf dem Touchpad schnippen können, können den Wind nicht heraufbeschwören; es zeigt den Spielern die Methode zu einem Ort auf der Karte im Gegensatz zu einer Pfeilspitze oder einer Benutzeroberfläche im Spiel.

Wenn Sie farbenblind sind oder Probleme haben, das Display zu sehen, sollten Sie wissen, dass es einige wichtige Ziele gibt, die es erfordern, dass Sie bestimmte getönte Gegenstände wie violette Blüten finden, um voranzukommen. Ohne Alternativen für diejenigen, die keinen Schatten sehen können und auch andere, könnte es für einige schwierig sein, dieses Spiel zu genießen, ohne ziellos zu gehen. Optionen wie das Vergrößern der Textgröße wären ebenfalls von Vorteil.

Im Idealfall können die erstaunlich leicht zugänglichen Alternativen von Naughty Canine für alle kommenden Videospiele der PlayStation Studios verwendet werden. Es kann wirklich einen Unterschied machen und es auch den weniger Glücklichen ermöglichen, das Videospiel genauso zu genießen wie alle anderen. Können wir als Branche einen solchen einfachen Zugang zum Standard machen?

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